创造球会6留学心得,第1张

 创造球会6留学可以由教练指定练习内容,也可以自己制定,制定练习里有许多学问,比如在战术练习后安排FREEGAME练习可以提高练习效果等等,玩家自己发掘了。里面还可以查看练习报告。下面是我为大家收集整理的创造球会6留学心得,欢迎大家阅读。

创造球会6留学心得篇1

 近期《创造球会6》终于破解了,所以玩《球会6》的玩家也多了起来,其中不乏第一次接触本作的玩家,这里整理一下众多新人爱问的心得,希望对各位玩家有用,自己动手丰衣足食啊。

 因为本人能力也有限,请喷神们口下留情,如果有错误的地方欢迎大家指出,谢谢。

 顶楼 一些基础的疑问篇

 1楼 球会初期篇

 2楼 训练球员以及特技篇

 3楼 选择球探篇

 4楼 选择教练篇

 5楼 人才引进和青训篇

 6楼 关于留学以及海外集训篇

 7楼 体育场和俱乐部设施一览

 8楼 秘书获得条件一览

 9楼 大会参加条件一览

 10楼 契约交涉时候选项一览

 11楼 重要的赞助商一览

 一些基础的疑问篇

 1关于是否要用CSO格式

 答:ISO完美RIP后只有102G,CSO是900多M,考虑到CSO的速度不建议大家使用。

 2是否能继承试玩版存档或正版存档

 答:试玩版的存档不能继承。正版的存档破解版是直接可以用的,包括下已载的球员。

 3自己E球员要什么时候E

 答:任何时候,E完后在人事-其他人事-外部选手获得中就可以签约,人E的越好,签约的人也越贵。

 大家注意,只能同时拥有一个自E球员,据说已经有金手指可以改限制了。

 4游戏是否可以联机

 答:可以,不过需要在设定部分先制作对战存档,然后在主菜单进入多人游戏,不过个人试过会死机,不知道是不是破解的问题。

 5一定要选原创队吗

 答:大多数人选择原创队,这样会更有玩头,不过初始的难度也会大一点。

 有三套原创队阵容。详细地在这个帖子 点我进入。

 6可以换秘书吗

 答:一开始是换不了的,从第一任秘书自动退休后,每3年就可以自由选择。

 如果你不得到第二任秘书,第一任秘书皆疼爱子**是不会退休的。

 7开始选择什么地方好

 答:建议选择如东京这样大城市,但不要选有其他球队在的小区域,这样初期球迷增长的快,而且还有其他的德比球队。

 8死敌选什么队好

 答:推荐选择J1的中游球队,这样不会说选的太弱而没有办法和他交锋就到J1了,也不会说对手太强常常被他挖苦,选择一个适中的球队而且不在一个地区最好,这样可以多几只队德比。本作有德比的概念,同地域的球队对战加关注度,更多人上座,而有些活动的大成功是以德比做为前提的,比如警备增加,还有一个集客的活动(日文名)的。

 9怎么练球队的连携

 答:球队的连携现在主要看教练的属性,教练的连携属性现在以圆圈的形式表现,当球员包含在这个圆圈里就会有连携,如果球员在教练的连携圈外,就可能会闹矛盾,需要时间长久后球员的连携点就会向教练的连携圈慢慢的靠近。当然有些球员会个别之间产生连携,但不是全队的。

 10怎么看全队的连携是不是在教练的圈里。

 答:在俱乐部中按“口”键出现球队人员列表,再按“口”键就会出现球队的连携,圆圈是教练的连携,而数字就是该号码球员的连携属性。

 更正下,数字是球员的号码。

 11觉醒和留学有什么不同

 答:觉醒是当觉醒槽满了后可以训练的项目,它是指练这名球员的能力上限以及潜力上限。而留学是增加他的能力,并不像以前的作品可以突破能力上限。

 12为什么比赛评价最后一项总是差

 答:这个需要活动来支持,在每月的安排时要给主场比赛安排满意度的活动,这样最后一项就会提高,算是比较BT的设定。

 13怎么卖球员

 答:无法自己主动卖,但是电脑会自动来买玩家队上场少的选手或者有潜力的选手。

 14怎么看球员的疲劳度

 答:当球员脸大黑的时候就说明很疲劳,另外就是比赛中在流汗就说明没有体力了。

 这一作无法看球员的疲劳度和体力,很RP。在升级到2级俱乐部造桑拿室之前,建议比赛日队伍休息不训练。这样能减少疲劳度。而且初期的教练水平不高,所以就算不训练也没关系。

 15球员笑脸冒紫光和白光是怎么回事

 答:紫光是球员有不满,比如:没有上场机会、和别人闹矛盾、年薪不够等等。白光是说明球员士气高,容易发技能。

 16必杀和特技有什么却别

 答:必杀是全场变黑,球员动作有欢迎,球有特效。特技是会有球员的脸闪过,然后发特技球员身上发光。必杀和特技虽然都不是100%可以得分的,但是他们常常可以打破沉默的比赛或者锁定胜局。

 17能力和特技哪个重要

 答:一般来说是能力重要,当能力差别不大的时候就要靠技能来觉胜负了。

 送上CNGBA会员制作的一个资料贴,EXCEL格式,非常详细,可以配合本贴阅读。

创造球会6留学心得篇2

 经过了2年的等待,PSP上的《J联盟创造球会6》终于在日前出了汉化版!感谢play汉化组!

 球会系列一直是人气颇高的日本系的足球经理,和足球经理不同的是,其中大量的架空球员和华丽的比赛场面让游戏别具一格,同时它比起经营更注重玩家自己对球员的培养和发掘。是喜欢足球和经营类玩家不可多得的作品。

 训练球员以及特技篇

 1球员的特技怎么训练,找不到对应的特训项目

 答:现在日站资料整理的特训项目并不是对应特训项目的名称,而是对应特训项目简介第二行开头的日文,只要这个对应就行了。

 2为什么按照对应表练特技也练不出来

 答:因为特技的训练很考验RP,并不是练就会出来。现在主要有几点可以影响:1教练要够强,并且善于练习进攻的教练容易练出攻击技能,防守的则类推;2球员本身界限要高,就是说自身潜力和实力强的球员就越容易;3特训的人尽量不要休息,练全队休息的时候也要在单人休息中勾掉他。4最后就是看RP,往往输球后的特训完成也会学得技能,但是胜利却不会。

 这一作简单地说训练特技就是拼RP,没啥大的好说的。。。很无奈,期待官方攻略本的说法。比尔大的说法是有道理的,教练对球员技能也有一定影响。

 1选择什么样的球探合适

 答:这主要看球探,绝妙年俸交涉人和绝妙移籍金是初期不错的技能,基本可以为球队便宜30%的年薪和转会费,其次球队开始注重建设后,自然是选手、监督、新人之质重视的技能,最后就是大物选手、监督、新人的技能,大物是每个球会玩家的追求,而球探就是技能越多越好。

 2怎么有好的球探

 答:这个看RP,每个月都不同,不过当你的球队越来越强的时候,市场上给你雇佣的球探也越来越强大。

 3初期使用什么球探怎么老是买不到人

 答: 初期建议使用奥岛望这个球探,尽管贵,但是能力比免费球探强不少。和21岁以下新人谈合约他还能强制减薪20%,第一年相信大家肯定大肆采购青年军,这个技能太有用了。 买人有个小技巧,切忌不要连续直接交涉两个球员。初期俱乐部排名低,很容易被J1的队伍54 举例子,我1周后半直接交涉了大阪钢巴的安田理大,2周前半再直接交涉清水心跳的冈崎慎思。 90%的可能清水心跳不会鸟你。 所以大家还是要等等才行。 另外,在看球探LIST的时候可以按START自己设置LIST要求,初期我们的目标球员能力低,所以很容易LIST出来,根据条件来设置LIST来获得最好的效果。

 1什么是好的教练

 答:自然是连携圈够大,技能够强,技能主要推XXXX个别指导,可以让这个位置的特训时间减半,可以说是练特技的最好人选,其他就是尽量找希代的教练,一般都有7~8个技能,相当的犀利。

 目前来说最热门的就是弗格森了,因为他有球员再生工厂这个技能。据说能把早熟球员变成晚成型。

 2怎么找稀代的教练

 答:每年年初签广告的时候就要签有海外集训的广告,然后看好上面说的地方,比如是英格兰,那就到人事里面的监督菜单里面按START键,然后在国籍中选择英格兰,这样球探就会只寻找该地区的教练,然后每月初来看是否有稀代教练就好了,也是看RP,不过球探够强的话基本每年都能找到1、2个,下一年的话记得继续换成下一个广告赞助有的地方。

 3初期用什么教练好

 答:初期有2个免费的教练,一个是对手队的拉莫斯,一个是前日本国家队的教练奥西姆。初期经过几次胜利的交锋死敌会炒了拉莫斯,这时你就可以在教练菜单里面免费签约他,前期算是强力的教练。随后经常去西欧集训(包括:英、法、意、德等),就可以遇到奥西姆,和他对话,几次后就会有选项邀请他出山,确定后一样可以在教练菜单里面免费签约,算是不错的教练了,仅次于稀代教练。

 我推荐新人先用开始的那个免费教练,然后每次客场对战对手队的时候一定用SL击败他们。大约7,8次后,小次郎会炒掉拉莫斯,之后拉莫斯会到你俱乐部来,下一个月你就能用他了,5年免费,7技能的强悍教练。特别是把很多进攻技能特殊训练减半,超好用。 奥西姆就是这次球会代言人。 他在球会初期会每年6月3周后以及11月3周后造访你的俱乐部,等你的俱乐部进入WPL之后他就会表示你的俱乐部已经成熟了,他回去自己东欧老家了。之后就像BILL大说的那样,去欧洲CAMP然后去造访奥西姆,几次之后能请他出山。 目前没看到他的数据,但是肯定很牛叉。如果衔接的好,拉莫斯五年结束的时候就能用奥西姆了。

 人才引进和青训篇

 1可不可能从其他队买进年轻的希望之星

 答:不可能,本作的一个重大改变就是真实球员重生的年龄是自己类型最高峰的前1年左右,就是说晚成性和持续性的球员在别的队重生只能30岁左右,而超早就是16~19岁左右。

 日本球会的那些转生球员还能考虑一下,海外的就别想了。20岁的内斯塔要价150Y。

 2那希望之星要从哪里得到

 答:从青年队,青年队会随机得到强力的16岁球员,当然你要先建设好青年队的设施(参照第4条),另外就是从每年开始的新人选拔,基本只有18和22岁,可以好好训练,不过新人选拔一般都是J联赛本身的球员。

 3球员转正后要从哪找到

 答:一般是在他本身所属的俱乐部,元老级是在自己黄金期的俱乐部,也可能会在国籍联赛的俱乐部。

 4怎么让青年队得到大物

 答:中期攒够钱就将俱乐部升到LV3(不是足球场),然后建一切青年队的设施,一共有4个,以后每年基本3个日本+一个外籍的强力新人,更可能出所谓的大物,就是青年队一出来就是知名评价,18岁前就会有神级的评价,也是考验RP的,前面会显示2颗星,当然并不是有2颗星就是大物,只是因为前期球队太差,所以出个一般的人就会被标为大物,真正的大物除2颗星外评价要是知名以上。不过青年队出的强人大多也都对等和屈指,是球队的主力,要好好培养。

 关于秘书对青年队的评价其实和俱乐部强弱有关。比方现在我们俱乐部90%的球员的评语都是世界出场不是梦,那么如果青年队来一个世界出场不是梦的球员,秘书只会说普通青年选手。如果来一个世界通用的选手,秘书会说期待。如果来一个世界对等的选手,秘书才会说是大物。所以后期大家球员基本都是世界屈指的时候,来一个大物的话基本就是神了。

 1留学在哪里,怎么找不到

 答:本作其实取消了留学而采用租借的系统,但是大多老玩家仍称之为留学,在人事中的期付留学就可以将自己的球员租借至其他队留学学习。

 2为什么没有新的留学地以及海外集训地

 答:在每年开始的时候会签约广告商,可以查看广告商的说明,其中就有介绍海外俱乐部的,签约后2月和7月就可以去集训,或者随时让自己的球员前往留学。

 3怎么能拥有固定的留学地

 答:在2月和7月的海外集训中,会可以选择集训的对手队,每一次集训交锋就会增加2队的友好度,当友好度满了后,就可以自由租借球员前往这些俱乐部。

 问对方俱乐部买人也可以增加友好度。

 4听说有刷留学地的方式

 答:是的,可以利用游戏里面的BUG,先在2、7月的安排中选择好集训地和对手,然后在选择削除取消,每一次都等于增加友好度,10次后基本对方的友好度就满了,而你一分钱也不用花。

 5 神秘的阿联酋到底是什么CAMP地

 答: 10Y一次的阿联酋海外集训,到底这个神秘的集训有什么用呢 说老实话我实在不知道为啥10Y一次。但是如果你去那边集训,你的热身赛对手都是曼联,巴萨,皇马这些豪门,用来刷留学地不错。

 6 有没有好的留学地推荐

 答: 进攻去巴萨和阿森纳,双5星。阵型去利物浦,双五星。 战术去曼联,双五星。 精神去皇马,双五星。 防守去巴伦西亚和AC米兰,据说AC的效果更好。 身体去拜仁慕尼黑。

创造球会6留学心得篇3

 7月22日更新

 一留学地出现条件,怒刷心得更新。

 二增加集训地汉化版攻略。

 三添加日本海龟资料。

 四关于留学和集训的推荐可以到这贴学习。球会04由浅入深九浅一深砖头心得+新手建议+04ISO下载地址,新上传32表格 - 创造球会2013、PSP创造球会8\7\6汉化 - 游戏日论坛 - Powered by Discuz!

 PS:部分译名由于汉化后不一致,等游戏汉化正式版修正。

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture①

本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。所以,影响剧情事件或走向选项比较少

(Point 1)Event Flag:浜学制服

修学旅行第一天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化

(Point 2)选项之前要存档

有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对於立志达成率100%的玩家却很重要。看到选项,记得务必先存档再选。

共通编

[修学旅行前日]

「Opening」

「开始的日常」

「请求」

「假日的早晨」

『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』

和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事

[修学旅行第一日]

「邂逅」

「忍猫的寄宿」

「修学旅行」

「在新干线上」

『搞不好目的地一样,也说不定』

那是滨吹的吗?→浜学制服Flag=ON/这不重要,还是快点搭上新干线吧

『呃,等一下喔,这个……』

要说可能,也是有可能的吗……/果然是不可能的

「抵达京都」

「从清水舞台开始」

『那我到底该怎麼办才好呢……』

还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实……』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实……』

《分支1》

「虚伪的平穏」

唯笑Route Flag=On

「隐约的破绽」

《分支2》

「再次相会」

巴Route Flag=On

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不过,现在身体不好也是事实……』

跟信一起去女生房间→扑克编/去休息室休息→桌球编

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture②

修学旅行篇两大事件:扑克牌Route和桌球Route。进行剧情会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol2~3」继承。根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。

扑克编

「扑克编Start」

「愉快之中」

~唯笑Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

『这种时候……』

里面那张牌!→胜/前面那张牌!→『哪张才对?』

『哪张才对?』

就这样!直接选下去了!→胜/不,这时候,要换成里面那张牌!→负

~巴Route Flag~

ON→巴Route/OFF→唯笑Route

------------

桌球编

「桌球编Start」

「气味相投」

~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

~巴Route Flag~

ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影响对话)

「温泉桌球」

『那要开始了,预备!』

出石头→《分支3》→~唯笑Route Flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑Route Flag~

《分支3》

~现实游戏日期Flag~

奇数日/偶数日(影响かおる对话)

《分支4》

~现实游戏日期Flag~

奇数日→~唯笑Route Flag~/偶数日→桌球part→~巴Route Flag~→~唯笑Route Flag~

~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

~唯笑Route Flag~

ON→『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』/OFF→~唯笑Route Flag~

『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』

现在马上去洗澡→唯笑Route A/晚点再去→~唯笑Route Flag~

~唯笑Route Flag~

ON→唯笑Route B/OFF→巴Route

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture③

根据扑克牌Route和桌球Route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑Route或飞世巴Route。在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol2~3」继承。

唯笑Route

A「另一名青梅竹马」

洗澡Flag=On→[修学旅行第二日]

B→[修学旅行第二日]

[修学旅行第二日]

「负担的真面目」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响对话)

「过去的味道」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

「**村」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)

「应该守护的事物」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

打架骚动~浜学制服Flag~

ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(影响对话)

[修学旅行三日目]

「唯笑的邀约」

「京都散步」

「幻影」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

「行踪不明」

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响背景)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)

~洗澡Flag~

ON→「Ending.花之折鹤」→唯笑End Movie(第一次完成时,播放预告Movie)→「Epilogue~平稳的天空」

/OFF→「失去的羁绊」→彩花End (影响背景)

------------

巴Route

[修学旅行第二日]

「巴Route Start」

「离别之路」

「伊东的策略」

「第三次的偶然」

「情侣?」

「走失的小孩和昵称大魔神」

[修学旅行第三日]

「约定」

「疑惑」

「两人的过去」

「心」

『为了开创我的未来……』

先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》

《分支5》

~桌球Flag.巴~

ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立体交差」→Bad End

《分支6》

~洗澡Flag~

ON→「立体交差」→Bad End/OFF→「移动不了的脚」→「Ending.雨的记忆」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影响对话)→彩花End Movie

Memories Off After Rain Vol2「想演」Flow Chart Capture①

本作舞台,是澄空学园修学旅行之后数个月的秋天。浜咲学园正为准备文化祭而大忙特忙。如果有继承『Memories Off After Rain Vol1』过关资料的话,会发生和三上智也等人相关的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回忆将在此产生。

(Point 1)Event Flag:过关资料

有继承过关资料的话,在某些重要场景就会有相对应剧情对话。但是,对好感度的提升没有什麼特别影响。

(Point 2)几乎所有选项会影响好感度

看似不重要的选项也切勿轻忽。『Memories Off After Rain Vol2』几乎所有选项都和好感度有关系,好感度影响剧情分歧的情况也很多。

共通编

「Opening」

「秋风吹拂的季节」

『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿……』

认真地回应/不在乎地带过

「萤的戏剧」

『而这次是高中生活最后一次的校庆……』

我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我没什麼感觉耶

「两位女神」

「在蓝天之下」

「校庆的活动」

『我的内心到底偏向何方呢……』

好,演戏吧!→ほたるRoute/……我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃Route

Memories Off After Rain Vol2「想演」Flow Chart Capture②

在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开店Route。演剧Route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店Route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。

ほたるRoute

「ほたるRoute Start」

「另外一位主角」

「巴的舞台」

~Vol1 Clear Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

~Vol1 ENCOUNTER Flag~(Vol1共通编选择「还是跟唯笑他们待在一起→桌球编→~洗澡Flag~)

ON/OFF(影响对话)

「燕的脚本」

「烦恼」

『一起吃饭吗……要吗……』

好吧{ほたる好感度UP}/谢绝

「坐在同一桌……」

「红色舞台」

「翔太的招待」

~Vol1 ENCOUNTER Flag~

ON/OFF(影响对话)

「巴的演技,萤的心情」

「健的现在,以及过去」

『你不去吗?』

我现在……不想去{ほたる好感度UP}/是该回去了……

「假日的练习」

「谎言中的真实」

「替身演员」

『这样可以了吧?你就接受吧,健。』

我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP}

「纸飞机」

「最后的练习」

「幸福的时刻」

~Vol1 Clear Flag~

ON→『那……』/OFF→「友」

『那……』

先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃东西吧!→「友」

「友」

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

「光芒照射下的道路」

~ほたる好感度Flag~※注1

3以上→『伊波学长?』/2以下→ほたるBad End

『伊波学长?』

……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而为一的瞬间」/……抱歉,没事→ほたるBad End

Memories Off After Rain Vol2「想演」Flow Chart Capture③

寿々奈鹰乃路线和白河ほたる路线一样,会根据好感度,分歧为不同结局。想要看到每个结局的话,谨慎控制好感度,朝著全破目标前进吧!

鹰乃Route

「鹰乃Route Start」

「全力协助」

「制服?戏服?戏偶?」

『不过,翔太说的也有道理。』

支持翔太{鹰乃好感度UP}/再稍微静观其变

「谜之影」

~Vol1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

「海和波浪」

「开始打工」

『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』

鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度UP}/盯著寿寿奈同学看

「新人和老鸟」

『我一直盯著寿寿奈同学看』

不知不觉就看到入迷了……{鹰乃好感度UP}/咦? 没、没有啊……

「麻烦&协助」

「鹰乃的反应」

「仁和人的距离」

「天上的明月,月下的鹰乃」

『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』

没、没事吧?{鹰乃好感度UP}/不管她

「模拟运作」

「事件的背后」

「模拟开店时间」

『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看著我。』

不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度UP}/想起你上次泡红茶的事情

「萤的钢琴」

『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』

嗯,对啊{鹰乃好感度UP}/不愧是萤呢

「盛况空前」

「澄空的人们」

~Vol1 Clear Flag~

ON→「豆皮虫」→「身为店长所必须具备的」/OFF→「身为店长所必须具备的」(影响对话)

「身为店长所必须具备的」

『唔……』

闪避{鹰乃好感度UP}※注2/摆出架式

~Vol1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

「括起了危机的风」

~鹰乃好感度Flag~

7以上{鹰乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』

『他伸出手想和我握手』

伸出手{鹰乃好感度UP}→「父女」/犹豫→「父女」

「父女」

~鹰乃好感度Flag~

8以上/7以下(影响对话)

「庆功宴」

~鹰乃好感度Flag~

7以上→~Vol1 Clear~/6以下→鹰乃Bad End

~Vol1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

鹰乃Good End

「Epilogue~面具之下」

Memories Off After Rain Vol3「卒业」Flow Chart Capture①

大家未来的目标都确定,高中生活也进入开始倒数的三月。『Memories Off After Rain Vol3』是以考上第一志愿大学的伊波健,和连三流大学都落榜的三上智也两个人为中心,展开整个故事。

(Point 1)After Rain Route

在完全没有继承前作资料的情况下,Memories Off After Rain Vol3一开始只能从三上智也Route开始的。过关之后,才可以选择伊波健Route。伊波健Route再过关之后,才能玩After Rain Route。

(Point 2)继承资料不同,剧情也有所不同

『Memories Off After Rain Vol3』可以说Memories Off After Rain三部曲完结篇。内容根据前两作继承资料,产生多种变化。善用继承系统,达成全100%目标吧!

智也Route

「Opening」

[飞舞飘落的樱花花瓣]

『可是……』

你回家吧/你别说了

[阴天]

[希望]

『既然这样的话……』

唯笑/信/不认识的人

[过往的记忆・梦・飘渺的愿望]

After Rain智也编「一线光明」→[懐念的旋律]

~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承→BGM取得/Link Data未使用,或只继承Vol2 Clear Data→无

『对这种不讲道义的小子,就这样处理了!』

请问您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他现在不在家

[庆祝毕业派对?]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

『意思是说我老了吗?』

我们又没有在喝老人茶那些东西/我又不会一大清早就起床

~浜学制服Flag~

ON→[不喜欢]/OFF→《分支7》(影响对话)

《分支7》

~和智也碰面Flag~

ON→[不喜欢的事情]/OFF→[不喜欢的事情] (影响对话,如果皆为OFF则无剧情)

After Rain智也编「对决」→[不喜欢的事情]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

“Quiz” ※注3

[雌雄对决?]

~Quiz Flag~

(结果影响对话)

[三彩:ARCH]

[Advantage:CURVE]

『不想想办法的话,照这样下去赢不了吧……』

以最慎重的态度进行→~Quiz Flag~→《分枝8》→[冷淡的支援]/猛烈进攻→~Quiz Flag~→《分枝9》→[冷淡的支援]

《分枝8》

Quiz败北→智也2败→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以上→智也1胜1败

《分枝9》

Quiz胜利→智也2胜/Quiz平手以下→智也1胜1败

[冷淡的支援]

[淳又来了]

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过

~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝10》/OFF→[从过去毕业]

《分枝10》

『健那边也面临了危机吗?』

看一下健的情况→Game Over,智也Bad End/光对付这个就没空了→[从过去毕业]

[从过去毕业]

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

After Rain智也编Ending→[光明的那端]

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale/智也Route→智也Ending

健Route

「Opening」

[绽放盛开的樱花]

~Vol2 Link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

『在我心中形成漩涡』

再想一下→再想一下Flag=ON/睡吧

[晴天]

[梦]

~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承/Link Data未使用(影响对话)

~再想一下Flag~

ON→《分枝11》→~宇宙书籍Flag~/OFF→~宇宙书籍Flag~

《分枝11》

『我好像被她的笑容给吸引住了』

那我就要这几本了?→宇宙书籍Flag=ON/可是好像不太对

~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)

After Rain健编「一线光明」→[过去的梦想、朋友、不会改变的感情]

~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)

~Vol2 Link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

[爱的旋律]

~再想一下Flag~

ON/OFF(影响对话)

[庆祝毕业派对?]

~Vol2「和智也碰面」~

ON/OFF(影响对话)

『我感觉背后都是冷汗了』

想办法把这个状况压制下来/见机行事

After Rain健编「对决」→[无法原谅的事情]

“Quiz”

[胜败?]

~Vol2「Quiz结果」~

胜/平手/败(影响对话)

[ATA:ERIKA-GT4]

[Advantage:STRAIGHT]

『接著是第三个检查点了』

早点减速吧→健胜利→《分枝12》→[热情的支援]/稍微晚点比较好→《分枝13》→[热情的支援]

《分枝12》

Quiz胜利→健2胜→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以下→健1胜1败

《分枝13》

Quiz败北→健2败/Quiz平手以上→健1胜1败

[热情的支援]

[润司又来了]

~Vol1浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过

~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝14》/OFF→[从迷惘毕业]

《分枝14》

『做出了一个动作』

不在意地突击→Game Over,健Bad End/保持警戒→[从迷惘毕业]

[从迷惘毕业]

After Rain健编Ending→[各自的旅程]

『「萤,我……」』

进大学以后要努力踢好足球→Soccer Flag=ON/要朝著成为太空人的目标,往前猛冲→宇宙飞行士Flag=ON/要跟萤一直在一起→结婚Flag=ON

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale→~Play Route Flag~/健Route→健Ending

~Play Route Flag~

Soccer Flag=ON→Soccer End/宇宙飞行士Flag=ON→宇宙End/结婚Flag=ON→BGM取得,结婚End

Memories Off After Rain Vol3「卒业」Flow Chart Capture③

After Rain Route是Memories Off After Rain三部曲的总结。除了三上智也Route和伊波健Route以外,也有其他角色的视点。一边回顾『Memories Off After Rain Vol1~2』,一边进行故事,朝著大结局加油吧!

每位玩家有1500元作为资产,包括:1元纸币5张元、20元、50元纸币各1张10元、500元纸币各2张、100元纸币4张。

一、掷骰原则:

每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。

二、胜利条件:

1、最后一位没有破产的玩家得胜。

2、限时结束时,总资产最高者得胜。

《大富翁幸福人生》的创作背景

《大富翁幸福人生》的第一代作品正式上市是在2000年,凭借其优良的制作素质和新颖独特的游戏模式,曾在游戏市场上掀起一阵“世界之旅”的波澜。游戏取消了游戏人物“破产”的设定,并使角色“特性化”;

让经营不善甚至负债累累的玩家不至于早早地放弃游戏,留给了玩家东山再起的机会,这一人性化的设计获得了玩家的广泛好评。道具和卡片系统是《大富翁幸福人生》系列吸引玩家的卖点之一,有了这两个系统,游戏变得不可预知,变化无穷。

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