服务器要什么配置,第1张

好的服务器是没有配置上线的,需要根据自己需要,业务来,但是配置过低,稳定性等方面肯定不好。

一台效劳器,最重要的 CPU,内存,硬盘,显卡根本上可有可无(制图的除外)。

CPU 的选择,最好是专业的效劳器CPU,比方 INTEL 的 至强 系列,AMD 的 皓龙 系列。

内存 的选择,效劳器 的内存 都是 带ECC的,内存奇偶校验,频率比不上家用机,但是,数据不易出错和梗塞,当 大量 数据交流时,效果最为明显。

硬盘 的选择,同样,希捷和西部数据都有专业的效劳器硬盘。

其他的,包括 主板 电源 致使 机箱 都不是普通的东西。全是 当当 的货。当然,价钱也不菲。

3不清楚自己的需求可以问服务器供应商说出自己的业务,多问几家。

以三国志战略版作为举例说明,在挑选合适的游戏服务器时,首先就应该下载游戏,然后登录游戏平台,将服务器列表打开。

01

在进入到服务器列表时就可以选择到适合进度的一款游戏服务器,为了能够让自己在游戏的过程中拥有着更好的体验,首先就应该挑选一些状态非常火爆的服务器。

02

不同游戏版本的服务器其实很可能之间会有互通的问题,所以可以在百度上进行查询,比如大家可以查询某某某游戏的服务器数据是否具有互通的特点。

03

为了不影响到游戏的乐趣,尽可能要挑选一些和官方服务器能够保持互通的服务器,如此在游戏的时候才会比较轻松。

04

如果自己所挑选的服务器能够满足这些条件,接下来安卓用户也同样应该登录各大平台,看一下哪一款服务器的优惠力度更大,然后从中作出选择。

SCUM服务器配置详解。不少玩家可能对于游戏中服务器配置各个内容还不太了解,下面带来具体的介绍及参数设置推荐,供各位玩家们参考。服务器配置详解

声明:本服务器配置说明以G-Portal UI为例,仅供参考!

在本篇服务器配置说明中,不会将所有服务器UI中的每一项都进行说明解释,只将其中的较容易被误解或混淆的选项进行说明!

服务器名称Server Name

这一项很简单,就是当人们在多人游戏中搜索服务器时,此处输入的名称将显示在服务器列表当中,但是有几个地方需要进行注意,一是名称中禁止使用official,然后是避免使用过长的名字或者使用大量的服务器描述,还有就是尽量避免使用网址。如果你在服务器命名时出现了上述问题,会导致服务器无法启动的问题。

世界允许最大僵尸数量MaxAllowedZombiesInWorld

这一项代表游戏地图中一次会产生多少僵尸,数字越大,每个玩家周围可能产生的僵尸就越多

注:和僵尸数量有关的选项,其代表的是每个玩家周围可能产生的僵尸数量,这也意味着,如果一个小队在一个区域人数越多,则在他们周围生成的僵尸也会越多

一天时间的速度TimeOfTheDaySpeed

这一项为倍数关系,用来调整游戏中完成一个全天周期所需要的现实时间,默认速度是游戏中一天=现实中6小时

如果需要对游戏中一天的时间进行调整,则可以根据下列公式进行计算

6/T=X

T=你希望游戏一天的持续时间

X=你需要设置TimeOfDaySpeed的值

举例:

如果你希望现实1小时为游戏中的一天(日/夜周期)套用公式6/1=6,则输入的值为6

如果你想让游戏中的一天在现实中持续24小时,套用公式6/24=025,则输入的值为025

注意:游戏中的日/夜周期比例为2:1,所以1个6小时的周期则是白天4小时,夜晚2小时。24小时的周期则是白天16小时,夜晚8小时。

生成器群组失效时间值

这一项表示服务器刷新一个区域内所有物品需要的基础时间,也是一个倍数关系,其定义为,一个区域的所有玩家离开此区域50米半径范围后,物品重生的时间,默认时间为30分钟。

同样,如果需要对此项进行调整,则可以使用下列公式进行计算

T/30=X

T=你希望多久重生一次物品(分钟)

X=你需要设置的值

例如:

你希望15分钟重生一次物品,套用公式15/30=05,则输入值为05

如果你想30分钟重生一次物品,套用公式30/30=1,则输入值为1

同样如果你希望1小时重生一次物品,套用公式60/30=2,则输入值为2

这一项的目的是为了防止玩家在一个区域重复搜索

生成概率乘数SpawnerProbabilityMultiplier

这项为在开放世界中生成的物品(包括地面,盒子,柜子,架子等不需要按F进行搜索就能看到的),此项将使生成物品的位置有物品生成的基础概率成倍增加或减少。生成物品的位置物品生成的范围为稀有生成的10%到普通生成的60%。这个生成物品的概率不影响物品的稀有度,只是物品是否会生成而已,生成的物品是随机的,稀有度还不能被控制,当然,概率法则就是,生成的物品越多,出现稀有的概率就越大。

默认倍数为1(10%概率),高于1则会使物品生成的概率增加,相反,低于1则会使物品生成的概率减少。如果将倍数设置为10,则每个物品生成的位置都必然会生成一个物品

当倍数设置为2时,稀有物品和普通物品生成概率将会从10-60%提高到20-120%,任何超过100%的东西都会必定生成,以此类推,当倍数为5的时候,范围会扩大到50-300%,这意味着你有1/2的概率获得稀有物品

检查生成概率乘数ExamineSpawnerProbabilityMultiplier的原理同上

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