Linux的系统支持哪些影视和音乐播放器?

Linux的系统支持哪些影视和音乐播放器?,第1张

音乐播放器十个:

1- Rhythmbox:

Rhythmbox是一个伟大的linux版本的音乐播放器 它可以容易的帮你组织音乐内容,并且是免费的 它的灵感来自于苹果的iTunes,它使用GStreamer多媒体库开发,在GNOME桌面环境中执行结果和效果者让人感到惊艳

2- GMPC (Gnome音乐播放器客户端):GMPC 是一个很好的前端音乐播放器守护程序 它快速并且易于使用,同时它还优于mpd的所有功能(mpd)

3- XMMS (X多媒体系统):

XMMS (X多媒体系统) 是一个伟大的多媒体播放器,几乎可以运行于所有的系统,但在linux下却有一些特殊的地方 XMMS可以播放的多媒体文件有MP3, MOD, WAV 和其它的一些输入插件 它是一个运行在许多类UNIX系统上的有点类似Winamp但又小于它的免费音频播放器

4- Amarok:

Amarok 是linux和unix上另一个伟大的音乐播放器 Amarok的界面非常直观 它是免费的自由软件 现在, Amarok是linux上最受欢迎的音频播放器

5- Quod Libet

Quod Libet是一个使用GTK+界面库开发的播放器, 它的主要功能特点是音乐库管理 不同于其它的以分类, 流派,艺术家和专辑方式管理, 代之是你可以搜索然后显示它 Quod Libet 在大型音乐库管理这一点上要远胜于其它linux上的播放器

6- Audacious:Audacious 是linux或其它基于linux系统上的免费播放器 支持它自己的大部分是自己的一些功能插件,包括所有的解码器 大多数系统上,默认是安装一个很有用的一个插件集, 让你有能力播放mp3,ogg,和FLAC等格式文件

7- Exaile:

Exaile 是一个免费的自由软件,它可以运行于所以类unix操作系统中,它是目标是要小于KDE下的Amarok,所以它使用的是GTK+不是QT

8- Banshee:

Banshee一个在GNU/Linux上使用Helix和GStreamer多媒体平台库来执行播放,编码,和解码Ogg,MP3和其它的格式的自由免费的音乐播放器你可以播放和导入CD, 轻松的与你的ipod同步分享或播放它 Banshee同样也可将播放列表报告发布到lastfm的播放列表中 还有其它的一些很酷功能如:它可以提取CD,支持播客, 漂亮整洁的播放列表, 音乐推荐, 烧录音频,MP3,CD等等!

9- BMP (Beep Media Player)

BMP 也就是蜂鸣媒体播放器 BMP 一个基于xmms的免费音乐播放器(上述) 它看来很像Winamp,也支持它的外观主题,包括xmms的 BMP 支持所以xmms能支持的格式, 主要差别在于两个播放器之间使用的插件

10- Sonata:

Sonata另一优雅的基于GTK + MPD前端音乐播放器 (MPD:音乐播放器守护进程)

视频播放器(也可以播放音频)十个:

VLC多媒体播放器

    VLC多媒体播放器(最初命名为VideoLAN客户端)是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及档案格式,并支持DVD、VCD的播放及各类串流协议。它亦能作为unicast和multicast的串流服务器在IPv4以及IPv6的高速网络连线下使用。它融合了FFmpeg出品的解码器与libdvdcss程序库,这更使其增添了播放多媒体档案及加密DVD影碟的功能。

  VLC多媒体播放器具有跨平台的持性,分别有Linux、Microsoft Windows、Mac OS X、BeOS、BSD、Pocket PC及Solaris等版本。

2Mplayer

  MPlayer是一款开源多媒体播放器,以GNU通用公共许可证发布。此款软件可在各主流作业系统使用,例如Linux和其他类Unix系统、微软的视窗系统及苹果电脑的Mac OS X系统。MPlayer是建基于命令行界面,在各作业系统可选择安装不同的图形界面。

3Rhythmbox

    Rhythmbox是一个伟大的linux版本的音乐播放器。它可以容易的帮你组织音乐内容,并且是免费的。它的灵感来自于苹果的iTunes,它使用GStreamer多媒体库开发,在GNOME桌面环境中执行结果和效果者让人感到惊艳。

  4Audacious

Audacious是基于Beep-media-player和XMMS的播放器,由于BMP的开发者现在集中精力开发bmpx, BMP的开发已经停止, 不过Audacious的开发者继承了BMP的源码, 在BMP-0971的基础上fork了一个新的mediaplayer --- Audacious。Audacious和Beep- media-player很象,并且兼容它们的皮肤。而且它依赖的东西很少,就一个包。它的设置选项跟Beep-media-player基本一样,但是比XMMS的简单多了,只要设定了标题编码 UTF-8 码转换,也没有所谓的中文问题。

    5XMMS

    XMMS(X多媒体系统) 是一个伟大的多媒体播放器,几乎可以运行于所有的系统,但在linux下却有一些特殊的地方。XMMS可以播放的多媒体文件有MP3,MOD,WAV和其它的一些输入插件。它是一个运行在许多类UNIX系统上的有点类似Winamp但又小于它的免费音频播放器。

6Amarok

  Amarok是一款在LINUX或其他类UNIX操作系统中运行的音频播放器软件。它是以自由软件的形式推出。Amarok 在播放音乐档案以外还提供了很多功能。例如Amarok可以根据音乐类型、歌手和专辑来管理音乐集,也可以为众多的音乐格式加入标签,加入歌词、唱片封面,也会自动按所播放的音乐评分。也因此,第一次执行Amarok可以吓退一些用户。一些用家觉得Amarok的介面不易使用而使用较简单的音乐播放软件,因为很多功能会隐藏其他功能。大量的功能也招致消耗大量资源或是拥肿的批评。

 7 Banshee

    Banshee是Gnome官方的播放器,是一个功能非常全的音乐播放器,能够支持各种格式文件。甚至能够支持视频文件的播放,Banshee也有MacOS和Windows版本,但是最稳定的版本,是运行在Linux上的版本,目前最新版本为240,是上个月发布的。这个版本现在深受很多Linux爱好者的喜好,可以说是Linux爱好者的接触的最早的播放器。

8Clementine

Clementine

    Clementine是简单跨平台的音乐播放软件,界面设计源于KDE Amarok 14的多标签设计。自然,软件支持音乐库播放列表的搜索管理,整合了Spotify,Grooveshark,Lastfm,SomaFM,Magnatune, Jamendo,SKYfm,Digitally Imported和Icecast网络收音服务,支持 M3U,XSPF,PLS和ASX列表格式,支持CUE,MP3,FLAC,CD,AAC,OGG 格式互转,支持歌词、封面、乐手介绍等等等等,还能自动补全封面神马的。总之就是常用的都有了,听上去很强大。并且在之前发布了适用所有平台的101版本。

  9Tomahawk

Tomahawk

    Tomahawk则是这三个当中名气最小的,毕竟他仅仅才出现不到一年的时间,但是Tomahawk能够代表音乐播放器的趋势,旨在提供一个完全自由的互联网协作的音乐平板,我用的版本就是最新版本042,觉得效果非常不错(可能我喜欢支持弱者的缘故吧)!

    10SongBird

  SongBird给我的第一印象是很“苹果”,很iTune。它不但有linux版本,还有windows和Mac版本。

相对于其它音乐播放器,Songbird可以说是最不像音乐播放器的,它集成web浏览器,也就是说你可以在songbird里一边上网一边浏览网页,当网页中出现音乐时,你可以用songbird将其捕抓下来。

、转发服务端设置

首先将一个性能好的电脑作为转发服务器,运行VLC Media Player软件,在菜单栏里,通过[文件]→[打开文件],选择[网络],选“HTTP/HTTPS/FTP/MMS”传输协议,在网址填写框内填写需要播放卫星节目的网址,网上的教程均介绍应该填写“ xxx/videom3u”,但发现不能成功,正确的方式应该填写卫星节目的详细网址,这就和在WEB页面调用VLC Media Player软件时,必须先下载后方能播放成功是一样的道理。

如何知道卫星节目的详细网址呢?以我们转发705°E的“Trace TV”音乐频道为例,具体方法如下:

首先进入DM500S接收机的WEB管理控制界面,选择“Trace TV”频道,点击“VLC”,待下载完成后点击播放,此时出现VLC Media Player软件播放该频道的界面。在菜单栏里,通过[查看]→[串流及媒体信息],选择[一般]。

复制“URI”栏目内的网址(注:“URI”应该为“URL”,汉化错误),粘贴到[文件] →[打开文件] →[网络] →[网址]框内,再将[串流/保护]前选项框内打“√”,即可点击“设置”按钮。

进入[串流输出]设置界面。

首先选择[输出]方式,这里选用MMSH协议,地址栏填写转发服务端的IP地址“19216812”。然后选择[封装方法],一般选用ASF,也可采用MP4、WAV封装方法,不过只能采用MMSH协议输出,如果采用HTTP协议输出,则客户端播放没有画面。

通过VLC串流转码。实际上就是VLC Media Player解码DM500S的TS流,然后VLC Media Player又重新封装打包并且传回网络的过程,这个封装方式可以在[转码选项]中自行变更。在[转码选项]中,选择视频编码器、音频编码器的编码格式时,应考虑客户端有无相应的解码包。一般视频编码器可选择常用的WMV1、WMV2格式,音频编码器选用MP3格式。比特率的选择应考虑网络带宽及转发服务器的性能,在条件允许的情况下,选择较大的比特率有利于画质和音质的提高。选择时注意,视频编码器中的“尺寸”是指播放画面的大小;音频编码器中的“频道”为汉化错误,应该为“声道”,通常选择“2”,表示双声道。

以上的设置完成后,按两次“确定”后退出设置界面,此时VLC Media Player播放器底端会有计时器出现,说明软件已开始进行串流发送。至于成功不成功,我们可以通过菜单栏[查看]→[串流及媒体信息]→[Statistics]来查看。

在下面的[串流]区域内,已有各项发送数据统计数字,表示转发功能正常。注意:在转发时,VLC Media Player软件是没有画面显示和声音输出的,因此其视频和音频区域的“已显示的帧”和“已播放的缓冲器”的统计数字均为“0”。

2、客户端播放

由于转发服务端采用MMSH协议输出,因此只要打开Windows Media Player播放软件,通过[文件]→[打开URL],输入mms://19216812:1234或,播放软件经过片刻的连接和缓冲后,就可观看节目了,界面的最下方为播放速率。注意:如果转发服务端采用HTTP协议输出,则客户端只能输入地址。

3、使用注意事项

采用该方案关键是转发服务端设置,如果客户端无法播放,首先应该检查转发服务器有无串流输出。对于客户端只有伴音输出而没有画面播出的,则应该检查所选用的输出协议是否正确,其次是所选的视频编码器在客户端有无相应的解码包。

对于广播来讲,它是一种同时向大量客户传输数据的方法。在广播时,是通过使用广播发布点来实现的。在我们上面所介绍的两种方案中,广播发布点就是客户端要输入网址和端口号。使用广播方案时,接收广播的客户端是不能切换频道的,只能是播什么看什么。当服务端(DM500S)或转发服务端(台式机)换机时,客户端(笔记本电脑)软件需要重新启动播放功能。

一、手机直播系统源码开发实现视频直播主要有以下四步:

1)前端采集编码设备:提供直播信号源的采集和编码压缩功能,并将信号推送到直播流媒体服务器上。

2)直播流媒体服务器:负责直播流的发布和转播分发功能。

3)WEB服务器:实现直播节目在终端上的展现。

4)终端设备:包括PC和移动终端。编码和协议 是实现直播的重要环节:1)网络协议:主要有3种 a RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议, 由Real Networks和Netscape共同提出的;b RTMP(Real Time Messaging Protocol):实时消息传送协议是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议;c HLS(HTTP Live Streaming):是苹果公司(Apple Inc)实现的基于HTTP的流媒体传输协议; 2)视频编码: Mpeg4, H264等 3)音频编码: Mp3, AAC等4)视频分辨率: 标清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。

二、直播系统源码搭建服务器部署重点

直播系统源码有哪几块组成,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移动端进行视频直播的观看。直播系统在搭建时会用到多个业务服务器,共同完成直播系统的业务逻辑流程。通常在服务器部署时会采用动静分离分布式部署方式,保障了直播平台的稳定运行。主要用到以下的业务服务器。

1)消息服务器:主要用于消息推送,给用户推送房间聊天消息、私信消息。

2)业务服务器:手机直播的业务部分、好友关系、直播管理、货币系统、礼物系统等。

3)视频服务器:视频直播、点播、转码、存储和点播等。

4)IM即时聊天:使用Nodejs服务自主搭建部署聊天服务器。

5)视频流(流媒体服务器):建议采用第三方CDN,开通账号即可使用。关于CDN方面的内容,我们会在以后的内容中做重点介绍。

6)业务服务器:网站逻辑基于php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL 服务提供静态数据的存储,REDIS 服务提供数据的缓存、存储动态数据。

以上便是对直播系统源码如何实现视频直播以及搭建服务器的简单介绍。搭建直播开发平台之前就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的稳定性和安全性决定了后期搭建出的直播平台的流畅度、高并发承载及用户的产品体验,所以选择直播源码的时候一定不要为了贪图价格便宜,而选择安全性低,系统功能不会正常更新,bug一堆的源码。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。望采纳,谢谢

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