CS服务器卡,第1张

把服务器的 sv_maxrate 改成 20000

因为不是LAN 所以 改成20000 能防止一些玩家 把RATE 999999导致 占用大部分网络 导致很多玩家出现 丢包

服务器网络条件好server配置中:sv_maxupdaterate 取60-101,sv_maxrate取20000-25000,网络条件不好的: sv_maxupdaterate 取40-60,sv_maxrate取15000

限制玩家的 cl_cmdrate 和 cl_updaterate 这2参数 在60 左右 玩家 就基本能解决丢包卡的问题了~~~

加大自己电脑带宽

服务器人数和上行带宽关系

128K uplink = 4 players

256k uplink = 7 players

320k uplink = 9 players

512k uplink = 14 players

768k uplink = 21 players

1024k uplink = 28 player

1140k uplink = 32 players (max number)

以1M的ADSL为例(指的是光纤,上行=下行,而ADSL的特性又是不一样的)

ADSL下行速度 1M1024/8=128K

ADSL上行速度1M1024/8/4=32K

32K是理论速度,而实际速度还必须扣除10~20%左右,也就是说你的实际上行速度只有24~28K左右,服务器一般每个人占6K左右,这就是为什么4人比较合适的原因。(

你说的应该是画面优化吧?

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

// 环境贴图效果(0-3)

gl_picmip "0"

// 人物模型贴图效果(0-3)

gl_playermip "0"

// 设定Z-Buffer缓存的最大

gl_zmax "4096"

// 光洞效果开关

gl_lightholes "1"

// 玩家模型光滑处理开关

gl_smoothmodels "1"

// 开关子画面混合

gl_spriteblend "1"

// 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_cull "1"

// 开关贴图值、材质的调色

gl_palette_tex "0"

// 开关显示材质间的缝隙

gl_keeptjunctions "1"

// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

gl_max_size "256"

// 开关颜色抖动

gl_dither "0"

// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_flipmatrix "0"

// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_monolights "0"

// 开关最大亮度模式

gl_overbright "0000000"

// 设定多边形补偿

gl_polyoffset "01"

// 设定材质循环(3-6)

gl_round_down "6"

// 设定水面波动系数(0-1)

gl_wateramp "0"

// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用

gl_ztrick "0"

// 设定最小alpha混合等级

gl_alphamin "025"

// 动态光影效果开关

r_dynamic "1"

// 是否显示武器模型

r_drawviewmodel "1"

// 开关CPU的MMX支持

r_mmx "1"

// 开关alpha镜像混合

r_mirroralpha "1"

// 模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac "50"

// 开关模型的阴影显示

r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"

gamma "3000000"

brightness "1000000"

viewsize "120000000"

hud_centerid "1"

// 最大的可见弹壳数量

max_shells "0"

// 最大的可见烟雾颗粒数量

max_smokepuffs "50"

// 是否显示武器的准星

crosshair "1"

// 光的亮度值

lightgamma "25"

// 文字的亮度值

texgamma "20"

// 总设定游戏中的最大FPS值

fps_max "100"

// 设定互联网游戏中的最大FPS值

//fps_modem "0"

// 设定局域网游戏中的最大FPS值

//fps_lan "0"

// 设定单人游戏中的最大FPS值

//fps_single "0"

// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)

hud_deathnotice_time "6"

// 设定使用say命令时打字的速度

hud_saytext_time "2"

hud_drawhistory_time "2"

hud_classautokill "1"

// 图形的高度

graphheight "64"

// 网络状况图形的宽度

net_graphwidth "40"

// 网络状况图形的位置

net_graphpos "2"

都是针对画面的命令!

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