在巴西服下载的游戏是什么语言

在巴西服下载的游戏是什么语言,第1张

巴西服的游戏在下载时可以选择语言安装包,有中文、葡萄牙语、西班牙语和法语等。

巴西服的大部分游戏全区中文,个别游戏如:日服港服是中文,欧美服没有中文;个别游戏欧美港服中文,日服没有中文。

巴西服是一个较大的、人数较多的服务器,它面对拉丁美洲使用葡萄牙语的地区,因此主要面对巴西。巴西服在2011年内测和公测,在2012年开放。巴西服是一个更新比较迅速的服务器,一些新的武器或者系统有可能会优先在巴西服中更新。巴西服早期被称之为拉丁美服,语言为葡萄牙语,2014年开服的穿越火线南美服则使用西班牙语,用来替代原始的拉丁美服,因此拉丁美服改名为巴西服。

巴西服特点:

1、游戏早期少有的拥有AK47-A-黑暗的服务器。

2、仅有的两个使用不同皮肤细节的MK18的服务器。

3、CF巴西服是仅有两个保留原始模型尼泊尔军刀的服务器。

其实这和你用什么引擎开发有关的。如果你想开发类似王者这种游戏,就要用unity3d开发。而unity3d用的是C#为主,cocos2d也用c#。如果用虚幻引擎就是c++为主。若是微信百度小游戏用HTML5/CSS和javascript。但如果你做网络游戏,不管是你上面用那种引擎或语言写游戏,都会涉及服务器(用C/C++

,java),还涉及数据库语言。

《王者荣耀》的开发语言是C#,是基于Unity3d (NET C#)引擎开发的跨平台游戏,服务器用的语言是C#,编程软件属于技术核心是不会对外公开的。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。

网易杭州以前有一个工作室叫4031工作室,做了一款跨平台的引擎叫deepcold,但是后来因为商业上不太成功,4031工作室解散了。

4031工作室解散了之后,人员开始在网易内部流动,其中就有一部分人去了网易杭研院。他们成立了一个小组,叫游戏引擎技术组。

他们喜欢搞各种js的东西,搞的还特别有情怀。

有同事做了一个行为树中间件,包括一套用来描述行为树的中间语言,两个该中间语言的runtime(C#、JS),该中间语言到C#/JS的两个编译器,一个可视化编辑行为树的编辑器。并且基于此,做了一款js实现的坦克大战AI演示demo。

有同事做了一个用Racket写的服务端热调试框架,https://githubcom/NetEase/lively-logic。

因此,有几个同事做一个js实现的服务端框架,应该不是什么新奇的事情了吧?虽然据我所知,并没有立项的项目敢于用这个来尝试。一方面是由于杭研之外的部门对js的接受度并不太高,另一方面是由于网易的游戏部门技术体系比较封闭。

因此,顶上匿名用户对杭研这帮有初心的开发者的猜测纯属鬼扯。

当然,我在一开始的杜撰也纯属鬼扯。

顺便说一句,很多人可能没听说过4031工作室,但他们应该听说过云风。

以上纯属吐槽,现在回答题主问题。

先可以部分参考我的这个回答,里面提到了一些关于腾讯和网易游戏服务端的事情:

为什么多数游戏服务端是用C++来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑? - 知乎用户的回答

网易现在基本不怎么立项新端游了,已经在研的但是还没有推过的端游,服务端语言包括

C++叉Lua

C++叉Python

纯C#

已经在研的但是还没有推过的手游,那就很多了,比起上面三种,还多了JAVA、JS。

腾讯很明显,基本都是C++

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