csol2捉迷藏怎么卡墙,第1张

卡墙方式:e+q快点按,不行就举报再叉,别忘记选东西,卡二遍按一变的血量算。捉迷藏1是快按q或者举报按叉选小东西能卡墙。

CS16捉迷藏跳跃技巧:

最常用的是爬梯子,加速上梯子要按住w+a/d,地面的时候按住两个键也可以提高速度。另外就是要会加速,空中加速能跳的远。

csol2捉迷藏2怎么卡二变 躲猫猫2怎么变成CT:

捉迷藏2卡二变是不行的哦,变成CT是需要吃CT玩偶,抢物品是会随机刷出来CT警抢到了你就能变CT了。

反恐精英ol2捉迷藏模式怎么固定物品

点击鼠标右键即可固定,包括跳起后在空中固定,都是右键。当然,固定后点击Q开启上帝模式,即可随意移动镜头,本体还固定在原地。好处是可以看看躲的效果,坏处是:

1:必须点击右键后点Q才有效果。

2:点击Q以后必须再次点击Q回到普通视角才可以点右键移动。直接点击鼠标右键无效果

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游戏所属类别:利用CS引擎、插件,延伸出的一种游戏方式。

基本游戏规则:

游戏中T逃,CT抓。

每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。

10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,一开始只能使用重刀,等CT被杀累积到一定次数后可以使用轻刀。

T每人配备两颗O3(闪光弹)一颗O5(红色冰冻雷)

O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)

O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),1~3秒后解冻,人物身体成红色,并造成20HP的伤害。

地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。

规定时间内,CT把T全部抓住并且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)

如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,并且继续下局游戏。

注意:O4手榴弹和O5烟雾弹只出现在无插件的HNS比赛模式下 在HNS中T(土匪)逃,CT(警察)抓。

每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。

10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,一开始只能使用重刀,等CT被杀累积到一定次数后可以使用轻刀。

T每人配备两颗O3(闪光弹)一颗O5(红色冰冻雷)

O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)

O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),1~3秒后解冻,人物身体成红色,并造成20HP的伤害。

地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。

规定时间内,CT把T全部抓住并且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)

如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,并且继续下局游戏。

HNS就是CT抓T,T使劲的藏身逃脱,如果CT不堵路 难道让CT和T赛跑吗 直愣愣的跑或跳 在平地均速下CT是追不到的T,更别说T有冰雷和闪光弹。

HNS里是允许CT堵路的,CT堵路是一种阻碍T逃跑路线的一种常见手段,比如“挂梯子守株待兔”、“常见路口占位”、“意识性预判封路”等等。

而T方应随机应变想想自己的应对策略,比如“临时换路”“逆向退行”等,这一HNS规则已经在HNS服务器里履行长达3年。

如果T技术好的话可以强行上梯子(侧边强上和直接上)。

捉迷藏就是 赢家当匪,输家做警。 跳跃就是建立在熟悉捉迷藏的基础上才能发挥出“梯子”等地形,工具的用处。匪在规定时间啊内不被全歼就胜,相反CT胜。 玩这种地图首先有一定的跳跃基础。二是对地图非常熟悉。三是运用好手中的雷(ct有雷,t没有,O5冻结,O3闪光——对方在腾空的时候扔出使对方白屏而摔死)。只有这几点才能玩好这种图,不然进去就是被杀,被摔。

http://simencn/tools/showphpitemid=15

插件安装方法:

先把压缩包解压到 x:\CS16\ x为你CS所安装的盘符

然后找到x:\CS16\cstrike\addons\amxmodx\configs\pluginsini

用记事本打开 随便另起一行 输入kz_ljs_xmamxx [如图] 然后 保存 退出 进CS

如果没有addons这个文件夹,去http://simencn/tools/2008/0531/4html 下个KZ插件装上 再按照上面的步骤

建立地图后 LongJump数据统计功能 速度显示功能 旋转加速统计功能 都是默认开启的 无需手动开启

一些命令:

按Y输入

/ljsmenu 打开LongJump功能菜单

/lj10 打开排名菜单

/ljrec 打开LongJump记录菜单

/ljstats 开启/关闭LongJump数据统计功能

/speed 开启/关闭速度显示功能

/strafestat 开启/关闭旋转加速统计功能

/ljsversion 查看插件信息

/colorchat 彩色字聊天?? 不清楚

管理员命令

amx_resetljrec 清除LongJump记录 包括CJ

amx_resetljtops 清除LongJump排名 包括CJ

反恐精英:起源》里的躲猫猫模式。

介绍:

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。

为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。

游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。

《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界级比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 15》、《反恐精英 Version 16》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。

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