如何用JAVA开发游戏服务器?

如何用JAVA开发游戏服务器?,第1张

首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。

页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。

如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是csharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。

再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。

服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。

开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是csharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。

所以,想要学服务器开发,得碰点运气。

java服务器目前主流框架技术有网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理maven,设计层面spring

然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。

后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。

可以啊,不过如果要正规的话,你首先要去开通固定公网ip。然后再想办法把你的电脑icp备案。之后,你就可以把你的电脑安装上系统了。比如centos。之后程序啥的你就自己捣鼓。然后别的电脑就连接你的固定公网ip就可以了。不过还是比较麻烦的。还得备案啥的。不过如果你住在香港澳门(非中国大陆地区)那些地方的话。就可以不用备案。直接用就行了。不过在大陆连接的话延迟就比较高。

总体来说。这种要真的变成服务器来供大家使用的方法可以实现,但是成本比较高。

还有一种方法,你如果单纯是个人用的话(一台电脑连接一台电脑)。如果两台电脑连接的是一个网络,就是都处在内网的环境下的话。延迟是非常低的。这样就可以通过远程桌面的方式达到。

不过这种方法有个缺陷,就是你只能在家的时候用。在外面是不能用的。

不过可以通过内网穿透的方式来在外面使用。不过这样延迟就非常高了。打游戏自然也不会顺。

这种方法的好处就是你不用捣鼓什么备案啥的。直接用就行了。不过 缺陷就是你只能在家用,在外面就不行。

如果你使用第一种方法的话,你还得看你家的那台电脑的带宽。如果带宽很低的话,那么你连接成功后,延迟也是非常高的。根本打不顺。

其实要想实现你这种想法的话,有不少门槛。最大的门槛就是延迟。延迟的话你是要比直接在本机上大得多的。本机上玩的话你只需要一段连接,就是 本机——游戏服务器。如果你搭建好这个自己的服务器的话,你要玩的时候就要两段连接,就是 本机——自己的服务器——游戏服务器。这样自然延迟很高的。

最后,你这种想法是很难做到的。不过你只要有money。就完全可以实现。

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