求生之路2联机怎么开秘籍,第1张

开秘籍方法:进游戏后用"~"键打开控制台,然后输入baisv_cheats 1 回车打开控制台,然后把你想要的秘籍代码打在控制台上。

输入以下秘籍即可:

god 1 无敌

noclip 穿墙

sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹 

give health 满血100

give ammo 弹药 

give adrenaline 肾上腺素针

give defibrillator 电震仪器

give first_aid_kit 医药包

give pain_pills 药丸

获得燃烧子弹 upgrade_add Incendiary_ammo

获得爆炸子弹 upgrade_add explosive_ammo

获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight

give adrenaline 肾上腺素针

give defibrillator 电震仪

give first_aid_kit 医药包

give pain_pills 阵痛药

give gascan 汽油红桶

give propanetank 煤气罐

give oxygentank 氧气瓶

give pipe_bomb 土制炸弹

give molotov 燃烧瓶

give vomitjar 胆汁瓶

give autoshotgun 1代的连发霰弹枪

give shotgun_spas 2代的连发霰弹枪

give pumpshotgun 1代的单发霰弹枪

give shotgun_chrome 2代的单发霰弹枪

give hunting_rifle 1代的半自动狙击步枪

give sniper_military 2代的半自动狙击步枪

give rifle M16步枪

give rifle_m60 m60机枪 需求生2追加内容许可

give rifle_ak47 AK47步枪

give rifle_desert SCAR步枪

give smg 小型冲锋枪

give smg_silenced 消声冲锋枪

give pistol 手枪

give pistol_magnum 玛格南手枪

give weapon_grenade_launcher 获得榴弹发射器

give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana 倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用)

give golfclub 高尔夫球杆 需求生2追加内容许可

give chainsaw 电锯

give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar 吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒

give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒

give melee 猎人僵尸的手

give weapon_gnome 圣诞老人

give weapon_fireworkcrate 一盒烟花

(2)隐藏武器

以下隐藏武器重新读取地图才有伤害

give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪

give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪

give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪

give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪

(3)其他

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围 (数值越高能砍得越远)

sb_dont_bash 1 电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击

sb_dont_shoot 1 电脑控制的幸存者不能开枪

sb_takecontrol 人物之间切换(代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0 所有电脑控制的幸存者停止移动

sb_escort 1 所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1 所有电脑控制的幸存者不停的开火

sb_crouch 1 所有电脑控制的幸存者蹲下

sb_flashlight 1 所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒)

sb_give 给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面)

sb_give_random_weapon 给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器

cl_showfps (改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件) 

thirdpersonshoulder 第三人称模式(再次输入可还原为第一人称)

nb_delete_all 踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的感染者和所有的特殊特殊感染者(暂时性的感染者还是会刷出)

nb_blind 1 所有电脑控制的感染者都看不到你(但是撞到感染者还是会攻击你)

cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(真实模式)

(4)感染者

z_add 创造一个普通感染者

z_spawn jockey 创造一个Jockey

z_spawn charger 创造一个Charger

z_spawn spitter 创造一个Spitter

z_spawn hunter 创造一个Hunter

z_spawn smoker 创造一个Smoker

z_spawn boomer 创造一个Boomer

z_spawn tank 创造一个Tank

z_spawn witch 创造一个Witch

z_speed 250 普通感染者的移动速度(数值越大速度越快)

z_health 50 普通感染者的生命值 (数值越大生命值越长)

z_tank_health 4000 Tank的生命值 (数值越大生命值越长) 

z_tank_speed 210 Tank的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_witch_speed 300 Witch的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_witch_health 1000 Witch的生命值 ((数值越大生命值越长)

z_witch_damage 100 Witch的伤害值 (100为直接打倒在地低于100我没试过)

z_exploding_health 50 Boomer的生命值 (数值越大生命值越大)

z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_gas_health Smoker的生命值 (数值越大生命值越长)

z_gas_speed Smoker的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_hunter_health 250 Hunter的生命值 (数值越大生命值越长)

z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度 (数值越大移动速度越长

z_spitter_health 100 Spitter的生命值 (数值越大生命值越长)

z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_charger_health 600 Charger的生命值 (数值越大 生命值越快)

z_charge_max_speed Charger的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_charge_max_damage Charger的摔击伤害 (数值越大伤害越大)

z_jockey_health 325 Jockey的生命值 (数值越大生命值越长)

z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_jockey_ride_damage Jockey的每秒伤害 (数值越大伤害越大)

z_special_spawn_interval 45 刷特殊感染者的时间间隔

(数值越大刷特殊感染者的时间间隔越长)

使用“MAP”命令开启战役,单人战役无法使用秘籍(MAP 建图命令在第二页 直接跳到第二页)。

使用秘籍前在控制台输入“Sv_Cheats 1”开启作弊。(成功后会有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )

---求生之路2

Apache中关于页面缓存的设置

Expires、Cache-Control、Last-Modified、

ETag是RFC

2616(HTTP/11)协议中和网页缓存相关的几个字段。前两个用来控制缓存的失效日期,后两个用来验证网页的有效性。要注意的是,

HTTP/10有一个功能比较弱的缓存控制机制:Pragma,使用HTTP/10的缓存将忽略Expires和Cache-Control头。我们

这里以Apache20服务器为例,只讨论HTTP/11协议。

Expires

Expires字段声明了一个网页或URL地址不再被浏览器缓存的时间,一旦超过了这个时间,浏览器都应该联系原始服务器。RFC告诉我们:“由于推断的失效时间也许会降低语义透明度,应该被谨慎使用,同时我们鼓励原始服务器尽可能提供确切的失效时间。”

对于一般的纯静态页面,如html、gif、jpg、css、js,默认安装的Apache服务器,不会在响应头添加这个字段。Firefox浏览

器接受到相应后,如果发现没有Expires字段,浏览器根据文件的类型和“Last-Modified”字段来推断出一个合适的失效时间,并存储在客户

端。推测出的时间一般是接受到响应时间后的三天左右。

Apache的expires_module模块可以在Http响应头部自动加上Expires字段。在Apache的httpdconf文件中进行如下配置:

#启用expires_module模块

LoadModule expires_module modules/mod_expiresso

# 启用有效期控制

ExpiresActive On

# GIF有效期为1个月

ExpiresByType image/gif A2592000

# HTML文档的有效期是最后修改时刻后的一星期

ExpiresByType text/html M604800

#以下的含义类似

ExpiresByType text/css “now plus 2 month”

ExpiresByType text/js “now plus 2 day”

ExpiresByType image/jpeg “access plus 2 month”

ExpiresByType image/bmp “access plus 2 month”

ExpiresByType image/x-icon “access plus 2 month”

ExpiresByType image/png “access plus 2 month”

对于动态页面,如果在页面内部没有通过函数强制加上Expires,例如header(”Expires: ” gmdate(”D, d M

Y H:i:s”) ” GMT”),Apache服务器会把Wed, 11 Jan 1984 05:00:00 GMT

作为Expires字段内容,返回给浏览器。即认为动态页面总是失效的。而浏览器仍然会保存已经失效的动态页面。

可以发现Firefox浏览器总是缓存所有页面,不管失效、不失效还是没有声明失效时间。即使缓存中声明了一个网页的实效日期是1970-01-

01 08:00:00,浏览器仍然会发送该文件在缓存中的Last-Modified和ETag字段。

如果在服务器端验证通过,返回304状态,浏览器就还会使用此缓存。

Cache-Control

Cache-Control字段中可以声明多些元素,例如no-cache, must-revalidate,

max-age=0等。这些元素用来指明页面被缓存最大时限,如何被缓存的,如何被转换到另一个不同的媒介,以及如何被存放在持久媒介中的。但是任何一个

Cache-Control指令都不能保证隐私性或者数据的安全性。“private”和“no-store”指令可以为隐私性和安全性方面提供一些帮

助,但是他们并不能用于替代身份验证和加密。

Apache的mod_cern_meta模块允许文件级Http响应头部的控制,同时它也可以配置Cache-Control头(或任何其他头)。响应头文件是放在原始目录的子目录中,根据原始文件名所命名的一个文件。具体用法请参阅Apache的官方网站。

其中Cache-Control :

max-age表示失效日期。如果没有启动mod_cern_meta模块,Apache服务器会把Expires字段中的日期换算成以秒为单位的一个

delta值,赋值给max-age。如果启动mod_cern_meta模块,并且配置了max-age值,Apache会将这个覆盖Expires字

段。同时,max-age隐含了Canche-Control: public。这样浏览器接受到的Cache-Control :

max-age和Expires值就是一致的。

如果失效日期Cache-Control : max-ag=0或者是负值,浏览器会在对应的缓存中把Expires设置为1970-01-01 08:00:00。

Last-Modified

Last-Modified和ETag是条件请求(Conditional

Request)相关的两个字段。如果一个缓存收到了针对一个页面的请求,它发送一个验证请求询问服务器页面是否已经更改,在HTTP头里面带上”

ETag”和”If Modify Since”头。服务器根据这些信息判断是否有更新信息,如果没有,就返回HTTP 304(Not

Modify);如果有更新,返回HTTP 200和更新的页面内容,并且携带新的”ETag”和”Last-Modified”。

使用这个机制,能够避免重复发送文件给浏览器,不过仍然会产生一个HTTP请求。

一般纯静态页面本身都会有Last-Modified信息,Apache服务器会读取页面文件中的Last-Modified信息,并添加到http响应头部。

对于动态页面,如果在页面内部没有通过函数强制加上Last-Modified,例如header(”Last-Modified: ”

gmdate(”D, d M Y H:i:s”) ”

GMT”),Apache服务器会把当前时间作为Last-Modified,返回给浏览器。

无论是纯静态页面还是动态页面,Firefox浏览器巧妙地按照接受到服务器响应的时间设置缓存页面的Last-Modified,而不是按照http响应头部中的Last-Modified字段。

ETag

既然有了Last-Modified,为什么还要用ETag字段呢?因为如果在一秒钟之内对一个文件进行两次更改,Last-Modified就会不正确。因此,HTTP/11利用Entity Tag头提供了更加严格的验证。

Apache服务器默认情况下,会对所有的静态、动态文件的响应头添加ETag字段。

在Apache的httpdconf文件中可以通过FileETag指令配置该选项。FileETag指令配置了当文档是基于一个文件时用以创建

Etag(entity tag)响应头的文件的属性。在Apache

1322及以前,ETag的值是对文件的索引节(INode),大小(Size)和最后修改时间(MTime)进行Hash后得到的。

如果一个目录的配置包含了‘FileETag INode MTime Size’而其一个子目录包含了‘FileETag

-INode’那么这个子目录的设置(并会被其下任何没有进行覆盖的子目录继承)将等价于‘FileETag MTime Size’。

在多台负载平衡的服务器环境下,同一个文件会有不同的etag或者文件修改日期,浏览器每次都会重新下载。设置‘FileETag None’可以使响应头不再包含ETag字段。

求生之路2武器知识科普

首先要知道的是,求生之路的hitpoint 伤害系统

所有的子弹打在单位的不同位置伤害都是不一样的:

头部:4x

腹部:125x

腿部: 075x

胸部:1x

另外,坦克没有头,所有地方都按照胸部计算。

witch虽然有头但只有霰弹枪能制造爆头伤害。

好的,我们先从T1武器开始:

两把冲锋枪的区别

这是无消音的冲锋枪,人称乌兹,uzi,smg,标准型乌兹冲锋枪+可折叠枪托,米国常见的黑帮枪战武器。

以下是具体数据:

单发伤害 20

射速960发每秒

DPS(每秒伤害) 320

一个弹匣:1000点伤害

装弹: 235s

接下来是这个,消音冲锋枪,消音smg,实际型号是装了消音器的mac10冲锋枪,同样是米国常见的黑帮枪战武器,玩过CS的肯定知道。

以下是具体数据:

单发伤害 25

射速960发每秒

DPS(每秒伤害) 400

一个弹匣:1250点伤害

装弹: 235s

两把枪在准度上有略微的差异,无消音的冲锋枪准度略微占优。但威力上,消音冲直接高了25%,这25%可不得了,普通难度/对抗模式小僵尸的血量是50点,消音冲锋枪两枪刚好打死一个,而不消音的则需要3枪。光是这点想必国内有的药抗服务器直接把uzi冲锋枪删掉全部用消音冲代替也不是没有理由的。

然后是T1的霰弹:单喷

在介绍霰弹之前先看一下这个:

#1 - Chrome (148)(铁喷)

#2 - Pump (190)(木喷)

#3 - SPAS (198)(胖连喷)

#4 - M1014 (208)(细连喷)

以上是四种霰弹枪的弹道散布率,可以看到单喷的弹道普遍比连喷密集,而铁喷的弹道明显鹤立鸡群。

接着,霰弹枪弹丸的爆头倍率是125,和其他武器通用的4倍不同,也就是说霰弹枪没有太大瞄头的必要(瞄头反而很容易把子弹沿着敌人头皮飞过去)。

同时,所有的霰弹枪对坦克都有15%的伤害减成。再考虑到射程问题,在对战坦克时,除非你带着连喷并且打算近距离拼输出的话,还是最好换成别的枪

接着,所有的霰弹枪都对witch有伤害加成(4倍),并且霰弹枪也是唯一对witch仍然有爆头伤害加成的武器。

看到这个之后我们来看下T1霰弹枪的数据吧:

这个东西,游戏里叫pumpshotgun泵动霰弹枪,人称木喷具体型号是雷明顿M870

单发伤害 250 (发射10颗弹丸,每个弹丸25点)

射速69 ,上弹0473s秒一颗

DPS 2875

接着是:

这个,游戏里叫chrome shotgun,库洛姆霰弹枪,当然没有正常的中国人会这么叫,大家叫它铁喷,不过我更喜欢叫它钢喷。具体型号是雷明顿M870的水手马格南型。。。。

单发伤害248,(发射8颗弹丸,每个弹丸31点伤害)

射速69 ,上弹0473s秒一颗

DPS:2852

和木喷想必,准度大幅度提升,并且弹丸数量减少成8颗,想必在射程上占优,尤其是对付特感。

人们普遍觉得铁喷比木喷要好用,尤其是秒witch和打特感的时候。

不过论个人的话我其实更喜欢木喷,因为散布更大一点,因此近距离打小僵尸瞄准更轻松~~哈哈这是LZ个人的感受,综合来讲大家还是优先使用铁喷吧。

看完了T1武器,紧接着再看看T2武器中连喷的数据吧:

两把连喷的区别在哪儿

auto shotgun,自动霰弹枪,具体型号是 Benelli M1014。

单发伤害 253 (11枚弹丸/每个弹丸23点伤害)

射速200,装弹0396s一发

DPS 840

满弹仓2530点伤害

接着是这个,combat shotgun战斗霰弹枪,具体型号是SPAS12

单发伤害252 (9枚弹丸,每个28伤害)

射速200,装弹0396s一发

DPS 836

满弹仓 2520点伤害

这两把就是连喷,具备极高的近距离爆发DPS,装弹效率超过单喷不少,不愧是二阶武器。两把连喷的准度差别很小,而准度较差的一方(M1014)每次射击的弹丸却又更多。

于此同时,连发霰弹枪实际上是有后坐力的,这意味着连续开火会微小地减少准度,相比而言spas的后坐力更大一点点。

最后还有一点,M1014霰弹枪装弹时有一个隐藏的减成,它每次装弹时,第一颗弹丸的装弹消耗的时间要略微地长于0396s。这意味着如果打一发装一发,spas12的装弹效率略微要高一点点。

这两把枪到底哪个好很难说,非要选一个的话,我推荐spas12,毕竟准度略微高一点,并且没有第一发装弹的减成。

接下来请看三把突击步枪的性能差异和评测:

求生之路中三把突击步枪的性能区别非常大,比霰弹大同小异的性能区别大得多

先看M16的:

单发伤害 33

射速:684每分钟

DPS:3762

整个弹匣的伤害 1650

装弹:235秒

AK:

单发伤害 58

射速:4615每分钟

DPS:446

整个弹匣的伤害 2320

装弹:25秒

Scar:

单发伤害 44

射速:5023

DPS:3684

整个弹匣的伤害 2640

装弹:335s

三把突击步枪性能差异非常复杂,容我慢慢道来:

M16:准度在三把突击步枪中排中等,具备极高的射速和极低的单发伤害,然而每秒伤害比scar略高一点点。装弹速度全部突击步枪最快。是非常中庸的选择,并且由于射速特别快装弹也最快,因此特别擅长高速运动战。

AK:准度极差,就算是站立不动的状态也能看得见准心中有很大的空隙。而站立连续开或时后坐力也非常大,甚至可以说是指头打脚。但AK具备凌驾在其他两把突击步枪之上的DPS。蹲姿射击和撞上激光瞄具的的AK步枪效率极高,另外由于三把突击步枪备弹是一样多的,但AK的单发攻击力最大,因此AK相对而言最不缺子弹。

Scar:scar具备中等的单发伤害,中等的射速,射击方面具备三连发的特殊属性和极高的准度,就算是跑步姿态下,scar的准度依然尚可,使其非常适合边跑边射和远距离战斗。然而scar的弱点在于装弹速度极慢,在AK和M16的25/235的装弹时间为背景,scar的装弹居然长达335秒,虽然60发的最大的弹匣容量某些方面弥补呃这一点,但最低的dps,三连发射击模式,极长的装弹时间让这把枪成为大众选择中,突击步枪中最冷门的选择。

以上,综合来讲突击步枪到底哪把最好呢,我看因人而异吧。毕竟区别太大,打起来手感和状态都完全不一样,个人最支持AK,因为我很喜欢蹲姿站桩射击,像个炮台一样多酷啊~

狙击枪:

hunting rifle,猎枪,人称木狙,具体型号是mini14,M14的民用截短版。

单发伤害 90

DPS:360

射速:240

整个弹匣的伤害:1350

装弹:325s

military sniper rifle,军用狙击枪,人称黑狙,具体型号不存在(因为比较四不像),但最像是HK PSG-1,也就是G3步枪的某个改进型。

单发伤害 90

DPS:360

射速:240

整个弹匣的伤害:2700

装弹:35s

两把狙击枪孰强孰弱不好直接指明,他们的属性差异如下:

黑狙的站姿准度比木狙要差一点点。而跑起路来,黑狙的准度要差许多。(其实也就和M16差不多)

两者装弹时间方面,木狙装弹要325秒,比黑狙的35秒稍微短一点点

黑狙的弹匣是木狙的两倍(30对15),并且备弹多一点点,30。

综合来讲,黑狙更重,木狙更轻,黑狙有着更大的弹匣,相当于提供更高的输出,而木狙跑步准度也不差,并且装弹快一点点(025秒)个人支持黑狙,因为在复杂的战场下,作为狙击手一定要要保证不能在关键时刻装弹导致没能救到远处的队友,它的准度其实也和M16差不多。而对付坦克时黑狙的表现也十分良好,弹匣更大使得黑狙对付小僵尸更加轻松。然而木狙的确拥有更高的跑步准度,这一点可以使战斗更流畅,加快推进节奏并大幅度自保能力,并且实事上木狙实在求生圈里相对黑狙更加流行的选择!

手枪:

具体型号是P220,双持时左手会是glock 17,

单发伤害 36(手枪一枪威力比M16还高,V社的逻辑)

射速 300/600

DPS:175/350

手枪的准度一般,但跑步减成几乎没有。单发威力不高,但双持时射速还不错,dps甚至比uzi冲锋枪更高。(另外手枪蹲姿射击时准度超过冲锋枪的蹲姿)

Magnum,马格南手枪,具体型号是大名鼎鼎的沙漠之鹰

单发伤害 80

射速 198

DPS 267

一个弹匣的伤害 640 (提及这个的原因是沙鹰需要一个弹匣里所有的子弹全部命中才能杀死一个charger)

马格南的准度略微比手枪高一点,蹲姿射击时可用达到步枪级的准度,射速慢但威力大,同时具备“秒杀小僵尸”和“小规模贯穿”的属性。

在双枪和沙鹰之间的取舍里,互有胜负,个人支持沙鹰,以下是分析:

双枪的dps的确更高,但沙鹰的穿透属性也不容小徐,在非对抗模式的高难度下,沙鹰的秒杀小僵尸的属性非常强力。与此同时,双枪在倒地状态下射速和准度有大幅度减成,让它几乎没有任何战斗力,而在倒地状态下,玩家的沙鹰的准度和射速都没有任何区别,有的时候拿着沙鹰的玩家倒地了就是一个固定炮台。如果场面混乱,有特感和小僵尸的进攻,把拿沙鹰的倒地队友先晾一会儿也许会有不少惊喜哦。

榴弹发射器,具体型号是M79榴弹发射器,是世界范围内最常见的手持榴弹发射器

单发威力(核心):400

PS:榴弹发射器如果直接命中坦克的身体,可以制造1000点伤害,而在某些非常罕见的情况中,榴弹发射器可以一枪对坦克制造2000点伤害!如果会用,榴弹发射器绝对是杀坦克利器。

由于误伤和装弹问题,榴弹发射器被大多数玩家和队友唾弃,但会用的人手里榴弹总是能在特感使用技能之前整晕特感,还有各种秒救,同时又有很高的自保效果,因此不要小瞧那个拿榴弹的玩家,说不定他是大神呢

M60机枪

单发伤害:50

射速:5455

DPS 4545

整个弹仓的伤害(150发子弹) 7500

M60机枪准度较差,射速中等,威力偏大,DPS比AK还要高,使用方式和AK也相似(都是准度极差的武器)即避免跑步射击,尽量蹲姿射击,如果路边出现一把m60,自己掂量一下地图选择要不要用吧,在没有拿到自己最爱武器之前,我是比较支持用的。

所有枪械杀死坦克需要的时间表格

转自:网页链接

渲染需要海量内存,6G不上不下的不太合适,虽然稳定为主可是没听说哪个内存不能长期使用的,贵内存该坏一样坏,6000元花的不值,上普通条子就行,32G装满(这个板子最高4G6=24G,三通道要利用内存还要高就换服务器主板)操作系统自然也不能用32位的了Vista64的兼容不是很强(不如Win7U版192G内存支持),但是几年来好歹也被软件商支持一些,还是可以考虑

硬盘可以考虑2T的Raid0做系统以及缓冲盘(2T的单碟500G读写速度好),额外配置2T做存储,好修或者额外32T的Raid5

显卡选的挺适中,设计不知道用不用得到Cuda加速,如果是,可考虑3卡4卡并行,或者一专业卡+3普通卡要SP多的

LCD这个价位可以考虑Eizo

机箱奢侈了,四五百块的就行声卡音箱按需调节下

内存是必须继续加的

求生之路2地图指令代码:

联机难度选择:

z_difficulty "Easy"   简单

z_difficulty "Normal"   正常

z_difficulty "Hard" 困难

z_difficulty "Impossible"   专家

联机模式选择:

map 地图名 versus 对抗模式

map 地图名 realism 写实模式

map 地图名 survival 生存模式

map 地图名 scavenge 清道夫模式

地图名:

c1m1属于死亡中心地图

c1m1_hotel - 旅馆

c1m2_streets - 街道

c1m3_mall - 购物中心

c1m4_atrium - 中厅

c2m1属于黑色狂欢节地图

c2m1_highway - 高速公路

c2m2_fairgrounds - 游乐场

c2m3_coaster - 过山车

c2m4_barns - 谷仓

c2m5_concert - 音乐会

c3m1属于沼泽激战地图

c3m1_plankcountry - 乡村

c3m2_swamp - 沼泽

c3m3_shantytown - 贫民窟

c3m4_plantation - 种植园

c4m1属于暴风骤雨地图

c4m1_milltown_a - 密尔城

c4m2_sugarmill_a - 糖厂

c4m3_sugarmill_b - 逃离工厂

c4m4_milltown_b - 重返小镇

c4m5_milltown_escape - 逃离小镇

c5m1属于教区地图

c5m1_waterfront - 码头

c5m2_park - 公园

c5m3_cemetery - 墓地

c5m4_quarter - 特区

c5m5_bridge - 桥

扩展资料:

求生之路2开启控制台步骤

(1)进入游戏点击选项;

(2)进入后将“允许使用开发者控制台‘”调成“已启用”

(3)然后到主界面按tab上面的~键就会出现一个控制台在里面输入地图代码按下回车就可以了。

  z l启用控制台,然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。

  完整建图命令:

  按下“~”键呼出控制台,即可以输入下列地图命令去对战平台建立主机。如果呼不出控制台,请查看 选项->键盘/鼠标->允许使用开发者模式 后面是否已开启。

  合作模式建图命令:

  <死亡中心>

  map c1m1_hotel

  旅馆

  map c1m2_streets

  街道

  map c1m3_mall

  购物中心

  map c1m4_atrium

  中厅

  <黑色狂欢节>

  map c2m1_highway

  公路

  map c2m2_fairgrounds

  游乐园

  map c2m3_coaster

  过山车

  map c2m4_barns

  仓房

  map c2m5_concert

  音乐会

  <沼泽激战>

  map c3m1_plankcountry

  乡村

  map c3m2_swamp

  沼泽

  map c3m3_shantytown

  贫民窟

  map c3m4_plantation

  种植园

  <暴风骤雨>

  map c4m1_milltown_a

  城镇

  map c4m2_sugarmill_a

  糖厂

  map c4m3_sugarmill_b

  逃离糖厂

  map c4m4_milltown_b

  返回城镇

  map c4m5_milltown_escape

  逃离城镇

  connectconnectconnectconnect

  <教区>

  connect

  map c5m1_waterfront

  码头

  map c5m2_park

  公园

  map c5m3_cemetery

  墓地

  map c5m4_quarter

  特区

  map c5m5_bridge

  大桥

  其它模式建图命令:

  对抗模式开图格式:MAP 地图名 versus

  举例,这个是第1关对抗命令:map c1m1_hotel versus

  写实模式开图格式:MAP 地图名 realism

  举例,这个是第1关写实命令:map c1m1_hotel realism

  生存模式开图格式:map 地图名 survival

  举例,这个是第4关生存命令:map c1m4_atrium survival

  清道夫模式开图格式:map 地图名 scavenge

  举例,这个是第4关清道夫命令:map c1m4_atrium scavenge

  控制台 version回车

  看版本

  打开控制台输入Sv_Cheats 1

  下面就是命令代码:

  god 1 无敌

  noclip 穿墙

  sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹

  give health 加满血

  give ammo 加满弹夹

  melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

  sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推

  sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪

  sb_takecontrol 游戏中在4个人物之间切换控制(代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

  sb_move 0 所有电脑队友停止移动

  sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边

  sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火

  sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下

  sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)

  sb_give 给予所有电脑一个道具或武器(代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)

  sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器

  cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)

  thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)

  nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)

  nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)

  cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)

  ---------------------------------------------

  z_add 创造一个普通僵尸

  z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪

  z_spawn charger 创造一个Charger小坦克

  z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆

  z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪

  z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪

  z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪

  z_spawn tank 创造一个Tank大坦克

  z_spawn witch 创造一个Witch女巫

  z_speed 250 普通僵尸的移动速度

  z_health 50 普通僵尸的生命值

  z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

  z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度

  z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

  z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

  z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

  z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

  z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度

  z_gas_health Smoker烟怪的生命值

  z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度

  z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

  z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

  z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

  z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

  z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

  z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度

  z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害

  z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

  z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

  z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害

  z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔

  ----------------------------------------------------------

  upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果

  upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果

  upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果

  -----------------------------------------------------------

  give adrenaline 肾上腺素针

  give defibrillator 电震仪器

  give first_aid_kit 医药包

  give pain_pills 药丸

  give gascan 汽油红桶

  give propanetank 煤气罐

  give oxygentank 氧气瓶

  give pipe_bomb 炸弹

  give molotov 燃烧酒瓶

  give vomitjar 胆汁瓶

  give autoshotgun 1代的连发散弹枪

  give shotgun_spas 2代的连发散弹枪

  give pumpshotgun 1代的单发散弹枪

  give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪

  give hunting_rifle 1代的连狙

  give sniper_military 2代的连狙

  give rifle M16步枪

  give rifle_ak47 AK47步枪

  give rifle_desert SCAR步枪

  give smg 小型冲锋枪

  give smg_silenced 消声器小型冲锋枪

  give pistol 手枪

  give pistol_magnum 玛格南手枪

  give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

  give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

  give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)

  give weapon_chainsaw 电锯

  give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器

  give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

  give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)

  give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

  give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)

  give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)

  give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

  give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒

  give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒

  give melee 猎人僵尸的手

  give weapon_gnome 圣诞老人

  give weapon_fireworkcrate 一盒烟花

  give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

  give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

  give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

  give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

  4031-4045连及改文件

  steaminf

  控制台 version回车

  看版本

  sv_alltalk 1 公麦开关

  使用:

  sv_maxplayers X 设置人数上限为 X人

  give weapon_chainsaw 电锯

  sm_l4dbot 加电脑人

  !addbot 绑自个是管理

  信x哥还是信x哥捏~ 更改:

  addons\sourcemod\configs\ads\pluginadscfg

  猴子猴子降落伞~更改:

  addons\sourcemod\translations\sm_parachutephrasestxt

  sm_ban

  封IP

  respawn 死亡后复活 仅限于复活自己

  怎么更改自己房间的房间名:在控制台输入 hostname "房间名"

  如:hostname "新人来吧"

  怎么在游戏中更改名字:在控制台输入 setinfo name "名字"

  如:setinfo name "我是新手"

  cl_cmdrate +40

  假PING

  connect IP直连

  <地图名字> 地图指令

  <死亡速成班> Map l4d2_garage01_alleys_a

  <寂静十分> Map l4d2_airport01_greenhouse

  <血腥丰收> Map l4d2_farm01_hilltop

  <黑暗之血> Map l4d_darkblood01_tanker

  <DeadCity2> Map l4d2_deadcity01_riverside

  <2019>

  Map: 2019_M1

  <2evil eyes> Map deadlybegginingcoop

  <Dead on Time 2> Map apartment

  <死亡之船> Map l4d_deathaboard01_prison

  <死囚牢> Map l4d_deathrow01_streets

  <死亡丧钟> Map l4d2_smalltown01_caves

  <Dead Echo> Map l4d_de01_sewers

  <逃离多伦多> Map l4d_eft1_subsystem

  <Freezer Burn> Map l4d2_win1

  <Arena of the Dead 2 v3> Map jsarena201_town

  <No Mercy 2> Map l4d_hospital01_apartment

  <Left 4 Cake 2 v1> Map left4cake201_start

  <军事禁区> Map l4d_noe1

  <Deadly Dispatch(v10)> Map l4d_sc_market

  <umbrella> Map l4d_underground1

  <Welcome To Hell> Map WTH_1

  这些都是群里有的图

  进入游戏在控制台直接粘贴对应地图的指令就能自己建新图的主机了

  nb_delete_all T电脑 !ssp @all 500

  !showexp看经验 !exp

  c1m1_hotel是地图名称,可修改,这里以第一章的第一节为生成图。

  Temporary Health:

  map c1m1_hotel mutation3

  Bleed out,也就是临时生命模式,一开始你就处于吃了一整瓶止疼药的状态。血会不断下降。打包也是止疼药的作用。

  Vip Target:

  map c1m1_hotel mutation9

  把小矮人抓到安全屋,要是途中小矮人被扔入不能够到的地方…

  就等着被全灭吧…

  Realism Versus:

  map c1m1_hotel mutation12

  写实对抗,纯粹的只是生存者难度增加了而已。

  Linear Scavenge(只有可以玩清道夫的地图可用,这里用DLC的地图):

  map c6m1_riverbank mutation13

  被称为线性清道夫。与普通清道夫的区别在:三局两胜。一次性解决。

  开图方法:map空格(地图名)空格(模式名)

  模式名列表及介绍:

  chainsaws (全程武器只有电锯)

  fourswordsmen (全程只有武士刀,且没有普通僵尸 ,只有特殊僵尸)

  hardcore (如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)

  headshotsonly (普通僵尸爆头才死)

  lastmanonearth (只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)

  linearscavenge (清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)

  m60s (全程只有M60且弹药无限)

  maxspecials (生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)

  nohealthversus (没有药包和药瓶的对抗模式)

  realismversus (写实对抗)

  temphealth (血会不断减少,无药包)

  ultrarealism (超级写实,目前不可用)

  versussurvival (生存对抗)

  viptarget (保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)

  madness (没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)

  realismscavenge (写实清道夫)

  coopversus (用特殊僵尸玩战役,不可用)

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