游戏编程,第1张

现在基本是3D游戏编程,而游戏编程又分为服务器和客户端编程。服务器方面需要掌握SOCKET,多线程,数据库和LINUX技术。而客户端需要掌握的东西就多了,基础不错,如果你将DX玩会了就OK了,介绍一些书吧,希望有用!

戏脚本高级编程(附光盘)

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游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开

游戏编程All in One

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游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX G

C++游戏开发(附光盘)

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游戏编程的概念、方法、技巧、实例以及综合运用。本书共分为五部分,第一部分简要介绍编写游戏所需的工具和技能,包括大量有关编程的基本概念。第二部分深入介绍面向对象编程。第三部分展示如何构建游戏程序,并以Ping游戏为例进行全面讨论, 包括如何为游戏添加声音。第四部分介绍编写游戏所需的高组C++技能。第五部分

OpenGL游戏编程(含1CD) OpenGL游戏编程(含1CD)

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游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了

这两本书很好:

Windows 游戏编程大师技巧(第二版含2CD)

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这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实

3D数学基础:图形与游戏开发 3D数学基础:图形与游戏开发

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3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关

3D游戏编程大师技巧

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3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述

而服务器编程,我还没见过正真最好的书,毕竟是商业机密,不过有本书可以去看看:

MUD游戏编程(配光盘)

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本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介

另外掌握一门脚本语言也是好的,无论服务器,客户端,都要使用。

Python编程基础

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Python是一种功能十分强大的面向对象编程语言,可以用于编写独立程序、快速脚本和复杂应用的原型。作为一种开放源码的软件,Python可以自由获取,而且易学易用。它已经在各种平台上实现了移植,其中包括Uniix、Linux、Windows 9x、Windows NT和MacOS。本书详细讲述了Python语言的各个方面,在简单介绍Python的基本原理

学习Python:第2版(影印版)

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Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是著名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程

还有LUA,不过书没找到。其它还有许多要掌握的,就不说了。

pdf是什么协议?

pdf(PortableDocumentFormat的简称,意为“便携式文档格式”),是由AdobeSystems用于与应用程序、操作系统、硬件无关的方式进行文件交换所发展出的文件格式。PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,无论在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会忠实地再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。

Linux下常用软件有哪些?

1Applications:应用软件

1)Dia:一个工程图编辑器,适用于绘制电路图;

2)Calendar:一个集日历与日程表于一身的好工具;

3)AddressBook:一个通讯录

4)GEdit:一个功能类似于Windows下的记事本的文本编辑器;

5)Gnumeric:Linux下的一个类似于EXCEL的电子表格软件;

6)Timetrackingtools:一个用于提醒时间的小工具;

2Games:游戏软件

1)GnomeMilnes:GNOME下的扫雷;

2)Gnibbles:贪吃蛇游戏;

3)Freecell:Windows下的空当接龙游戏;

3Graphics:图形处理软件

1)ElectricEyes:一个十分优秀的图形处理软件,可谓GNOME下的AcdSee呀!

2)XPDF:一个在Linux阅读PDF文档的工具;

3)TheGimp:一个十分优秀的绘图软件,与Photoshop很象!

4Internet:Internet应用软件

1)DialupConfigurationTool:一个界面十分友好的拔号上网设置工具;

2)gFTP:一个FTP客户端

3)pine:一个E-Mail客户端软件

4)Netscape:大名鼎鼎的浏览器软件,被微软从Windows平台挤下来的

5)RHNetworkmonitor:网络流量显示

5Multimedia:多媒体软件

1)AudioMixer:声音控制器

2)CDPlayer:CD播放器

3)XMMS:与Winamp是一个模子里出来的

KDE下

1Office:办公软件

这就是大名鼎鼎的Koffice套件。

1)Kword:字处理软件

2)Kspread:象Excel的电子表格处理软件

3)Kpresenter:一个类似于PowerPoint的演示软件

4)Kchart:一个电子图表软件

5)Kiiiustrator:一个电子出版软件

2Develop:开发工具

1)Kdevelop:一个KDE下的集成开发环境

3Applications:应用软件

1)AdvancedEditor:一个增强型的文本编辑软件

2)Emacs:这是一个功能强大的编辑软件,在GNOME中也有,它的原形是字符终端下的Emacs

3)Organizer:一个日程安排软件

4Internet:Internet软件

1)Kppp:一个十分友好的拔号上网配置工具

2)Kmail:一个十分漂亮的Email客户端,有点象Outlook!

3)ChatClient:一个IRC客户端

4)KPPPLoad:一个网络流量工具

5)Netscape:大名鼎鼎的WEB浏览器,在GNOME中也有集成

聊天软件:

LumaQQ独立的JavaQQ客户端,可重用纯Java核心和基于SWT仿QQ界面。

Ftp

kget

使用Qt库的下载软件(类似于getright),可以监视剪贴版,支持断点续传

gftp

使用gtk库的类似于cute-ftp的ftp软件可以上传和下载

wget

命令行下常用的ftp软件,功能强大

nc-099

个基于gtk的下载软件,与kget类似均模仿了getright和NV一类windows下的下载软件

中文环境

owzce

稳定的shell下的中文环境,可惜不是freesoftware

occe

freesoftware的shell下的中文环境,以前的版本有Bug,不过现在新的开发计划正在进行中

ocxterm

很好的一个在X-term下的中文环境,必装,他同时也是很多x-win下中文环境的基础

oXa+Xcin

很稳定的一个x-win下的中文包装环境,支持在任何x程序中输入中文

oChinput

比较完善的一个中文包装方案,然而,在kde下输入汉字有问题

obluepointpre很好的一个内核中文化的Linux核心,支持控制台和xwin的中文显示和输入

mail

okmail

kde自带的mialclient与Win98下的outlookExpress相像

oxfmail

一个很完备的邮件程序,也很方便(有点像Thebat)

games

oFreeciv

linux下的经典之作文明一代>支持网络对战

oQuake2

3d游戏的经典雷神之锥2>,支持3dfxVoodoo1

oGameforLinux还有很多,以后我们会开专版介绍

irc

okirckde下自带的irc软件

oxchatx-win下的irc软件

o其实irc也有很多种,不过我不喜欢聊天,所以没有去找了

文字处理

ostaroffice据说是Linux下最好的办公软件

owordprefect所见即所得的另一个文字处理软件

其他相关

oexplore2fs-100-pre1zip

在win85/98下察看Linuxext2分区

oFireBirdBBS26-1

国内最流行的BBS服务器软件

ovmware

最近很热的Linux下的虚拟机,能在它的虚拟窗口下运行/安装Win98和nt,还在beta版中,目前对系统要求很高(PII-233,64M),DirctX的一些功能还不能支持

oWine

Win95/98模拟器,由于win系列的不断升级,总处在Beta版中可以运行win98下的程序,据说甚至可以用它玩星际争霸>!

mp3

ox11amp

最好的mp3播放器,和winamp很像

okmp3

kde下的mp3播放器,界面和ked下的其他播放软件统一

视频

oquicktimeforLinux10

播放quicktime的mov动画

oRealplay5/RealplayG2

播放Rm格式的视频和图像

omtv

播放vcd的最好软件,可惜是商业的,不过107版的注册码可以在网易精华区找到

系统安全

onessus

osaint

osyslog

程序开发环境

oxvisual

类似于VisualBasic的开发环境,基于Xform

oXwpe

C的集成开发环境,类似于Tc20的界面

oVisualGtk

Gtk程序的可视化编程,现在还在bate版中

oC-Forge一个据说最好的Linux下的c/c++开发环境

其他

ogtksee-03,这时一个国内Linux爱好者编写的Linux下图象查看软件,以移植ACDsee为目标,因此使用和界面于acdsee很相像。这个软件已经收录于Redhat,Debian和FreeBsd的软件库

linux下打开pdf文件的命令是什么?

两种方法1、直接双击2、终端然后sspdf

1开发语言工具:JAVA、PHP、Python、C++

2一般情况下是:PHP/JAVA/Python 处理游戏的业务逻辑和数据,使用C++写格斗系统、网络通信层等;

3部分公司采用LUA语言编写游戏的业务逻辑,而其他上述提到的开发语言处理业务数据的操作;

4 数据存取:后台数据库多数采用MySQL,也有公司采用MC或Redis +MySQL的模式,还有部分公司直接使用Tokyo Cabinet (TTServer)

5程序一般都是跑在Linux系列操作系统上

我是主修软件开发,各种语言的编程。

1、首先要知道游戏编程用的什么语言。是c++因为c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。

2、先学c语言。c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库(orcle大型数据库,小型sql不可以)、线性代数、离散数学结构就差不多了吧。要求:不单单是会,举一反三。

3、2中说的是核心课程。html、css、js知道也行,但做游戏开发的你要知道,我们做的是一个人的心脏和大脑,那些一个美工人员会做的很好,而且不用你操心,也许美工做的比你还多但是,我们拿的薪资是他们的很多倍,咱们按年薪、他们按月还得算生活费、、呵呵、注:有不明白的再问我。

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。

比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。

3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。

扩展资料:

一、网络游戏策划设计分为执行策划和主策划,网络游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计。

1、网络游戏策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。

2、网络游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、场景设定。

3、网络游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

4、网络游戏程序设计需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

二、游戏开发工程师工作内容:

1、了解并致力于游戏总体设计。

2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。

3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。

4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。

5、管理维护游戏平台的制作与运行。

6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。

三、游戏开发工程师岗位职责:

1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。

2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合。

3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系。

4、对客户端质量负全责。

四、薪酬与职业发展:

最近的一项在职人员收入调查统计表明:游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。

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