魔兽里的简称,比如说祖阿曼叫ZAM,卡拉赞叫KLZ,还有很多我都不知道,请高手帮我详细的解答下。

魔兽里的简称,比如说祖阿曼叫ZAM,卡拉赞叫KLZ,还有很多我都不知道,请高手帮我详细的解答下。,第1张

DPS就是伤害输出

TBC是燃烧远征,wow的第一部资料片

ROLL就是掷色子,比点数的大小决定物品的归属。

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附其他资料:

MT就是主坦克 抗怪的

DPS就是伤害输出

AC:护甲等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,就不多解释了

AE:范围伤害魔法的缩写,是法师的最爱,同样出自AD&D,最具代表性的莫过于FireBall

AFK:从键盘前离开,表示自己有事暂离不在,出自EQ

Aggro:表示触发了某个怪物的仇恨或者进入它的攻击范围,如果它的仇恨列表上没有人其他人,它会向你直冲而来并带着其他和他仇恨连接或他路过的怪物拖怪者也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标出自EQ

AGI:敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护甲等级和猎人和盗贼50%的攻击,同时影响盗贼的暴击率

BUFF:有益持续性魔法的缩写,出自AD&D

Caster:法术型职业,相对于Melee而言的,如法师术士等,出自EQ

Cheese:奶酪==指那些利用游戏bug获得利益(如卡怪),出自WOW

CR:这里的CR一般有两种意思,一种表示团队或者Raid队伍全军覆没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOW

Creep:野外怪物,部分EQ玩家坚持用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出自WOW

DD:直接单体伤害魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,最著名的莫过于魔法飞弹了-O-

DMG:伤害的缩写,仅仅是一个单词而已

DOT:持续伤害魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点伤害有些像DEBUFF魔法,但还是不同的出自AD&D

DPS:每秒造成的伤害,这是衡量一个职业伤害输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到出自EQ

DEBUFF:没有伤害的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&D

FH/FM:满生命/满魔法,一般告诉队友自己可以战斗了,出自EQ

Instancing:副本,WOW中变化万端和最令人激动的东东了,你永远不会知道里面有什么的,出自WOW

INT:智力,很遗憾在WOW中并不影响法术伤害,只影响到法术致命一击率

KOS:K偶死,明白了吗?就是要你命的意思指会主动攻击你的MOB,出自EQ

Kite:风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物攻击范围外对其造成伤害直至怪物死去的一种杀怪方法出自EQ

LFG:寻找队伍,忘记WOW中是否有/LFG的命令,在EQ中还是有的,而且比较完善出自EQ

LOM:魔法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键时候提醒自己的队友,出自EQ

LOOT:掠夺,获得怪物掉落的动作,当然引申来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQ

Melee:肉搏型职业,相对于Caster而言的,出自EQ

Mez:怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要攻击那些怪同时也提醒队友要注意保护自己,这类魔法造成的仇恨往往是很高的,出自EQ

MOB:所有非玩家由电脑控制能动的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指野外生物,出自EQ

Newbie:菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不会吝惜使用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以

Nerf:削弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFF

OOM:空魔,一般法师表示自己无法提供伤害了,如果是队伍中的牧师OOM,就要考虑是否撤退了,出自EQ

OT:自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击,详见Taunt,出自EQ

POP:又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须杀掉特定的怪物然后等待刷新才可能出现,出自EQ

Puller:队伍中拉怪的队友,聪明的Puller懂得怎样从一群怪中间拉出自己想要的一只,而不会导致全体冲向自己的队伍,出自EQ

Raid:为达到某个目的(一般是杀死某个强力BOSS)而出动的大规模的玩家团队行动出自EQ

Res:复活,牧师的拿手好戏,当然并不代表其他人就不会:)

RS:怪物重生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQ

Roll:通过投掷色子来决定物品的归属,是后期常常用到的一种分配方式,出自EQ

Root:定身,德鲁伊的得意技,出自EQ

SPI:精神,影响非施法状态魔法的恢复速度

STA:耐力,影响非战斗状态生命的恢复速度

STR:力量,决定大部分Melee职业的武器伤害,同时影响盗贼和猎人的攻击力

STACK:又称PACK,指一切允许在背包中叠加的物品,出自EQ

Tank:坦克,指在队伍中吸引怪物仇恨,承当大部分怪物伤害的人,大型Raid中承当Boss攻击的人称为MT,主坦克出自EQ

Taunt:仇恨,这个源自EQ的怪物AI系统在WOW中也得到完美的诠释,简单解释下,每个怪物都有一个仇恨列表,它们会优先攻击位于它们仇恨列表顶端的玩家,任何一个敌对动作都会造成一定量的仇恨,包括对其造成伤害或者帮它的敌人补血,Tank必须保证自己在怪物仇恨列表的顶端才能控制住局面,而拼命DD的Newbie法师往往是OT的典型,这往往会导致灭团出自EQ

Train:火车,指拖了很多自己无法解决的怪物,无论对于EQ或者WOW玩家来说这都是一个噩梦的开始,如果不慎拖了火车,最好马上用自己的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,否则拖了Train还是自己找没人的地方躺下吧出自EQ

用FLMM(FreelancerModManger)加载好MOD之后可以在FLMM的界面上单击File->Launch FLServer,然后按弹出的选项填写,确定然后右键单击桌面上的Freelancer快捷方式,选择属性,在目标一栏加上" -s127001:2302"(无引号, 注意负号前边的一个空格),确定,使用快捷方式打开游戏, 然后选择LAN游戏即可

FL studio 20简易入门教程 -- 第四篇 -- 钢琴卷帘窗口与单轨乐器编辑界面 原创

2022-03-01 14:58:40

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钢琴卷帘窗口与单轨乐器编辑界面

本文经验主要来自于B站爱编曲网官方正版快速入门教程,链接如下:

爱编曲网官方正版快速入门教程

文章目录

钢琴卷帘窗口与单轨乐器编辑界面

前言

单轨乐器编辑界面

上方菜单栏

左侧旋钮

其余操作

钢琴卷帘窗口

进入界面

简单编辑功能

扩展功能

音量的线性增大

卷帘窗口的菜单栏

显示操作

补充

总结

前言

FL Studio全称:Fruity Loops Studio,因此很多音乐人也习惯叫它"水果"或者“FL”,它是一个完整的音乐制作环境或数字音频工作站(DAW),包括编曲,录音,整理,记录,编辑,混音和掌握专业品质的音乐。

本文将主要聚焦于钢琴卷帘界面(midi编辑界面)和单轨乐器编辑界面(channel rack),简要介绍二者的使用方法。

单轨乐器编辑界面

上方菜单栏

1左上角扩展块:添加新的音源,改变显示模式;

2通道筛选:all--全部显示音效或音频素材等、Audio--单独显示音频素材、unsort--单独显示软音源;

3音量按钮:播放或暂停当前轨道的音乐;

4滑钮:main swing,主要作用暂不详;

5图形化编辑界面:可以手动调节各节拍/音符音量等属性;

6钢琴卷帘纵览:将节拍界面显示成极简钢琴卷帘界面,点击后可进入piano roll;

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

6

左侧旋钮

绿色荧光灯:关闭/打开此乐器音量;

第一个旋钮:音道,可以改变左右声道音量;

第二个旋钮:音量,可以改变该乐器音量;

数字:该数字代表此乐器映射到调音台的轨道;

其余操作

1音源选项:右键可以实现打开钢琴卷帘界面、图形化编辑界面、替换、删除、改变名称和颜色等功能;

可以选择填充方式,如fill each 2 steps,实现快捷编辑鼓组

这里简单推荐一种鼓组设置方式

2竖长条:指示当前操作对应的乐器;

3右侧拍子:方便编辑无旋律乐器,简易的鼓组实用节拍编辑方法,可以直接左键点亮,右键熄灭

钢琴卷帘窗口

进入界面

右键单击音源选项,打开piano roll;

点亮对应乐器竖长条,F7/右上方菜单栏快捷图标键;

可以先选择FL KEYS进行卷帘界面的编辑实验

简单编辑功能

生成/删除:左键生成、右键删除,拖动可以实现长度和位置的修改默认选中左上方铅笔工具

复制:

CTRL + 左键框选目标范围 ---- CTRL + B,实现和弦的复制;

CTRL + 左键框选目标范围 ---- 放开左键、CTRL ---- 按住shift ---- 拖拽实现复制;

CTRL + 左键框选目标范围 ---- 松开左键、CTRL ---- 继续按住CTRL + SHIFT拖拽即可;

音量、声向调节:

下方的control–改变音量–velocity、改变声向–pan;

柱式和弦在修改力度时会一起改变,应该先框选所需改变的音符再进行操作

补充:改变单轨道音量:

1钢琴卷帘界面:全选 – 双击任何音符 – level – vel – 调大;

2channel rack界面:调节左侧第二个旋钮;

扩展功能

音量的线性增大

点击control小三角--选择channel volume(实时控制音量)-- 按住左键绘制--可以先将吸附精度变为none--实现连续的轨迹控制

利用鼠标右键实现直线的绘画,此功能在删除时需要使用左上角的删除快捷键删除,右键无用

1

2

1

2

channel pan–实时的声向控制、channel path–实时控制音高/音调

卷帘窗口的菜单栏

大部分快捷功能与总轨界面的菜单栏相同,这里只有一个多余的刷子比之前的刷子工具更加精细,但可以通过吸附精度改变实现同样的功能;

显示操作

显示左右的钢琴键位:

左上角的选项三角–view–key labels–all notes

显示风格: ~~view–keyboards style

在其他的乐器轨道中想要看到另一轨道乐器的音符:

~~helpers–ghost channels(其他音轨可视通道)

补充

单独改变某一轨道中某一模块的音符:

单击模块左上方的钢琴块–选择make unique–单独进入钢琴卷帘界面修改;

拉长模块时将音符同比拉伸:

总轨界面左上方–stretch选项;

总结

本篇博客主要介绍了钢琴卷帘界面和单轨乐器编辑界面的使用,介绍一些简单操作,想要编写好听的旋律和编曲,需要一定的乐理知识和编曲知识作为基础,当然,如果只是想要简单掌握这个软件,在学习到之后调音台、自动化包络线等知识后就可以上手操作了。

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