steam饥荒怎么建立专用服务器
饥荒联机 洞穴服务器搭建攻略 先开启steam收藏库的工具,steam的相关工具 Don t Starve Together Dedicated Server 点击安装 点选检验工具的完整性,它会跑一下程式 运行工具,选择第二个选项,等待当一个窗口变两个,且大量出现true后即可,此时说明服务端已经建好。
steam玩《饥荒》为什么会显示启动服务端失败
1、进入steam饥荒的根目录。具体方法如下图所示:对dontstarve_steamexe右键属性。具体方法如下图所示:点击兼容性。具体方法如下图所示:将替换高DPI缩放行为。
2、由于饥荒游戏需要联网才能运行,如果网络不稳定或者出现故障,就会导致专用服务器无法启动。此时,玩家需要检查自己的网络连接是否正常,或者尝试更换网络环境。
3、方法一:在控制面板~防火墙里面找到dontstarve_steam,检查该程序不在被屏蔽的范畴方法二:关掉各种防毒软件。介绍:不同版本:第一个DontStarveTogether是饥荒联机版,如果你想跟朋友联机的话,就需要这个版本。
4、这是网络不好导致的,因为游戏是一款外服游戏,对网络要求较高,推荐在启动游戏前使用加速器对游戏开启加速。
饥荒联机版一直显示“服务器没有响应”选择更新服务器的问题,找到你的steam的安装目录,删掉ClientRegistryblob就可以了。
出现“您的计算机配置似乎是正确的,但设备或资源(DNS服务器)没有响应”,是由于设置问题导致的,可以按照如下方式解决:如图所示,右击计算机——管理——服务——确保DNS服务器启用,不然上不了网。
这个有可能是网络的原因,一般出现这种情况的原因就是您的网络连接到官方服务器的时候比较慢,出现了网络连接超时就会显示出认证服务器没有响应,解决办法就是推出重新进。
该设备或资源dns服务器没有响应:重启电脑--网络共享中心--网络窗口连接--本地连接--属性--网络--使用下面的DNS服务器地址--完成具体步骤如下:遇到这种情况,先重启电脑试一试,或者把ADSL猫及路由器都重启一下。
steam饥荒无法启动游戏1、遇到“dontstarve_steamexe已停止工作”这一问题时先打开Steam的程序点击“library”就是中文版的“库”,点击客服。在“您在该产品中遭遇到什么样的困难?”中点击“游戏与技术上的问题”。
2、steam饥荒联机版打不开,你先试试一个最简单的方法,关掉杀毒软件,前不久和他们玩,他们也打不开游戏,弄了一个小时,最后关了杀毒软件就进去了。网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。
3、使用奇游加速工具。云同步失败的和无法启动都有可能是因为网络状况太差而导致的,我们可以使用奇游加速工具来对steam进行网络优化,以此来解决问题。下载奇游加速器。点击Steam社区商店。点击Steam登录问题修复即可。
4、应该还是中文文件夹路径、文件命名或者mod问题。Steam(蒸汽平台)是由美国电子游戏商Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台,被认为是计算机游戏界最大的数码发行平台之一。
5、内存:1GBRAM内存。显卡:RadeonHd5450独显或更好。Directx:0C。硬盘空间:500MB硬盘空间。声音:100%Directx0c兼容声卡和驱动程序。/p;p;/p;p;这是饥荒的配置要求,你可以看看。
第一步:打开Mac的Finder,找到应用程序那个选项,找到饥荒这款,选中右击选择打开“显示包内容”
第二步:选择“Contents”这个选项,点击打开
第三步:选择“Resources”这个选项,点击打开
第四步:选择“饥荒”选项,右击选择显示包内容
第五步:用户会看到“Mods”选项,用户把自己的好的MODS直接拖到该文件夹内,的是“饥荒沃特医生”
第六步:关闭所有页面,选择进入游戏,选择MOD选项
第七步:用户选择自己好的MOD,就可以进行游戏了
服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务 器就是10M独享的带宽。 2服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。 servercfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!motdtxt是服务器的说明文件motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。,不懂再问啊
TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。
服务器搭建图文教程
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
serverini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id = 900755100
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrideslua文件内容
return { }
leveldataoverridelua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc=quot;自定义预设 2 你的世界,你做主!quot;,
hideminimap=false,
id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,
locati,
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name=quot;自定义预设 2quot;,
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
banana=quot;defaultquot;,
bats=quot;defaultquot;,
berrybush=quot;defaultquot;,
bo,
branching=quot;defaultquot;,
bunnymen=quot;defaultquot;,
cave_p,
cave_spiders=quot;defaultquot;,
cavelight=quot;defaultquot;,
chess=quot;defaultquot;,
disease_delay=quot;defaultquot;,
earthquakes=quot;defaultquot;,
Fern=quot;defaultquot;,
fissure=quot;defaultquot;,
flint=quot;defaultquot;,
flower_cave=quot;defaultquot;,
grass=quot;defaultquot;,
layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,
lichen=quot;defaultquot;,
liefs=quot;defaultquot;,
loop=quot;defaultquot;,
marshbush=quot;defaultquot;,
m,
mushroom=quot;defaultquot;,
mushtree=quot;defaultquot;,
petrificati,
prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,
reeds=quot;defaultquot;,
regrowth=quot;defaultquot;,
roads=quot;neverquot;,
rock=quot;defaultquot;,
rocky=quot;defaultquot;,
sapling=quot;defaultquot;,
seas,
slurper=quot;defaultquot;,
slurtles=quot;defaultquot;,
start_locati,
task_set=quot;cave_defaultquot;,
tentacles=quot;defaultquot;,
touchst,
trees=quot;defaultquot;,
weather=quot;defaultquot;,
world_size=quot;mediumquot;,
wormattacks=quot;defaultquot;,
wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,
wormlights=quot;defaultquot;,
worms=quot;defaultquot;
},
required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },
substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。
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