天涯明月刀删号事件后续天涯明月刀删号事件官方回应

天涯明月刀删号事件后续天涯明月刀删号事件官方回应,第1张

天涯明月刀删号事件后续天涯明月刀删号事件官方回应。天涯明月刀删号事件相信有很多玩家都是已经知道的,这个事情是发生在11月16日的时候,有很多主播现场给玩家表演删除大号,以及装备等等,可以说影响是很大的,不过在后续的过程当中,官方也进行了不少的回应,那么最后的结果到底是什么呢下面就来了解下!

天涯明月刀删号事件后续介绍

1、事件起因

某主播登陆指月临风服务器神威大弟子账号时,却发现了一款不属于当前版本的道具——心智之启,而该物品恰好被观众截图传播;

2、事件发酵

我们知道,游戏内随着玩家等级的提升,对应的充值欲望也会有所削弱,故此官方会在版本更新后添加更佳强劲的道具,带来实力上的明显增益,引发氪金大佬的充值欲望。但是,本次”心智之启“的公开,却直接影响到游戏平衡。毕竟,该款物品甚至在体验服都没有上线,就提前来到了正式服,等同于绝对的托。

同样的,部分玩家会想到,游戏内冲了那么多钱,最终却发现有人走官方后门,自然谁也受不了。如此,自然导致大量玩家删号,其中甚至有充值达到上千万级别的玩家,可想而知后果有多严重;

3、事件后续

官方的说法是误发给了该玩家,并选择对道具进行回溯,期间也作出了相应的道歉。天涯明月刀删号事件后续结局终究还是以大量氪金大佬删号退游收场,现在只能看官方后续的补救措施如何了。

删号事件官方回应:

亲爱的天涯明月刀少侠们:

天涯明月刀项目组深知自己游戏的立身之本,从未有意伤害游戏生态和玩家体验;但我们过往的运营错漏、操作失误等等,也确实导致了多起游戏道具错误投放事件的发生。

而在近日相关事件的舆论过程中,我们的沟通不及时、不到位也导致玩家无法及时了解许多事件的来龙去脉和前因后果,乃至于也为谣言、P图等提供了传播的空间。

在此再度向事件波及的相关玩家致歉;

向因此事删号的诸位玩家致歉;

向在舆论风波中感到困扰和疑惑的玩家致歉;

向全体天刀少侠致歉。

此外,还要向所有为我们指出问题、提出批评的玩家朋友们,致以诚挚的感谢。

出于系统性复盘和纠正过往失误的目的,我们决定作出如下整改:

1)全面排查过往所有日志和记录,已知错误发放的账号,已进行错误道具的追回操作;无法即时处理的账号将进行暂时冻结,在处理完毕后解冻。后续更多查验结果将在官网进行公布,如少侠发现其他数据异常问题可与官方客服联系查证。

2)对上述事件中,内外部涉事人员依据有关规定,进行严厉处罚和追责。

3)梳理和排查为录制宣传视频、外网bug定位等需求所建立的临时测试账号的使用和回收流程;并尽量减少或杜绝在正式服对玩家的干扰。

4)持续关注和聆听玩家反馈,并持续开展自查自纠专项计划。

5)其他可以促进游戏公平生态的举措。

感谢全体玩家不离不弃,对给所有少侠带来的困扰,我们再度诚恳致歉。

现在这局面也只能半夜回档了,不然这引发的问题,比送那些道具严重多了,马上12月了,腾讯年终大会,策划拿一群大佬删号的事情来说三遍吗

关键半曲删号会带动一大波老板,那一大波老板又会带的非常多的普通玩家最后只有咸鱼有啥用

这些老板去玩其他游戏相当于变相的给其他公司送钱送业绩其他游戏再趁机宣传一波打个标题保证不会出现游戏托的问题让大家玩的舒心欢迎各位玩家前来试玩

刀手游不同区不可以一起玩,天涯明月刀手游目前并不是全服通的。想要和朋友组队一起玩之类的还是需要在同一个区服。

腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3d大型多人在线角色扮演游戏。游戏采用自主研发的quicksliver引擎,游戏以做**的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。

扩展资料

游戏中开设了身份系统,也叫江湖身份,简称身份。这个系统是将制造职业与日常玩法结合在一起。玩家将在游戏中频繁接触身份体系,无论是装备制作、日常玩法还是副本战斗。

游戏中现有八种身份。分别是捕快、镖师、猎户、游侠、杀手、乐伶、文士和厨师。每个江湖身份均对应着独具特色的江湖行当,玩家最多可以选择四种身份。

快捷键Ctrl+K可以打开身份系统面板,也可通过游戏界面右下角的功能栏的“综合”栏目打开。玩家在等级达到30级,并完成相应主线任务之后,可以选择并成为一种身份。

前段时间才刚上线的《天涯明月刀》手游(以下简称天刀手游)可谓是毁誉参半,爆满的服务器可以看出天刀手游的高人气,然而从玩家反馈里看,实际的 游戏 品质却担不起这样的高人气。许多玩家从策划吐槽到玩家,更是将天刀手游形容为“气人手游”。

先来说一说天刀手游的玩法,依旧是老一套的每日任务+身份职业+副本+论剑,如果说mmo 游戏 的套路和上限就是如此,那么天刀手游则是在这些玩法里又给自己挖了坑。

一般的mmo 游戏 会根据玩家清日常的程度统计日活或是周活,在天刀手游,同样也有周活的设定。有些尴尬的是,天刀手游的周活可以在一天之内做满,剩下的就是重复刷本和清任务。如果副本有难度有挑战,也不是没有回旋的余地,只可惜测试前期,太多玩家反馈副本太难,策划直接将副本难度阉割。不论是日常本还是挑战本,玩家穿一身过渡装几乎站撸通关,也许是因为通关太容易,许多玩家的副本产出也不尽如人意。

当然,可能有人反驳,天刀手游的优势玩法在于PVP。这一点,我必须要承认,天刀手游的PVP机制的确处于mmo手游的上游水平,只不过再好的PVP也被职业平衡拖了后腿。除了太白和唐门,其他职业没人权,就连一向在mmo 游戏 里吃香的奶妈,在天刀手游里,也只有捡垃圾的份。

官方的问题,需要给官方时间去解决。然而玩家的问题,显然更为头疼。满世界“老玩家”组队拒绝小白玩家,即便理解大家时间宝贵,希望尽快做完任务,但又有高战玩家提出战力低于25w不得在世界频道说话的规矩,确实闻所未闻!

如果说天刀手游上线时,市场上只有鹅厂一家品质能打的 游戏 ,玩家兴许也能捏着鼻子玩下去。可惜网易《一梦江湖》珠玉在前,来玩天刀手游的很多都是双坑玩家。

被《一梦江湖》画面养刁了眼睛的玩家,面对天刀手游的画质也不会产生多大的惊艳感。而《一梦江湖》更大的优势在于,四海局、天机牌等丰富的休闲玩法足以让玩家挖掘更多 游戏 的趣味点。此外,或许是两家 游戏 水土不一,《一梦江湖》的玩家,不论是超级大佬还是普通玩家统一点满沙雕天赋,即便是陌生玩家刚碰面也能快乐打成一片,对比天刀手游的社交体验来说,这里简直过于友好了!

虽然许多玩家总是不希望 游戏 之间相互比较,然而同类 游戏 总归是不可避免地要比的,如果自身做得好,又怕什么比较呢?

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