企业如何选择服务器的操作系统

企业如何选择服务器的操作系统,第1张

摘要:服务器操作系统是安装在大型计算机上的操作系统,是企业IT系统的基础架构平台,可分为Windows服务器操作系统、Linux服务器操作系统、Unix服务器操作系统、NetWare服务器操作系统这四大类。企业在挑选服务器操作系统时,可通过看安全性、看稳定性、看硬件支持、看用途等方法进行选择,接下来就和小编一起来看看吧。服务器的操作系统有哪些

1、WINDOWS服务器操作系统

Windows操作系统问世于1985年,它需要结合NET开发环境使用,可以支持语言有ASP、html、net20/35/40等等。Windows操作系统起初仅仅是Microsoft-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。WINDOWS服务器操作系统比较重要的版本有WindowsNTServer40、Windows2000Server、WindowsServer2003、WindowsServer2003R2、WindowsServer2008、WindowsServer2008R2、WindowsServer2012等等。

2、Linux服务器操作系统

Linux服务器操作系统是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统,可以支持语言有PHP5、html、以及CGI、伪静态服务,它继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

3、Unix服务器操作系统

Unix服务器操作系统是一个是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,

该系统大部分是由C语言编写的,这使得该服务器系统易读,易修改,易移植。目前市面上流传的Unix操作系统主要有SCOSVR、BSDUnix、SUNSolaris、IBM-AIX、HP-UX、FreeBSD等等。

4、NetWare服务器操作系统

NetWare服务器操作系统对不同的工作平台,不同的网络协议环境,以及各种工作站操作系统提供了一致的服务。该系统内可以增加自选的扩充服务,在一些特定行业和事业单位中,NetWare系统的批处理功能和安全、稳定的系统性能也有很大的生存空间。

企业如何选择服务器的操作系统

1、看安全性

Windows是大家熟悉不过,最容易安装和配置的系统,但是其安全性相对较差。如果一旦被黑客攻破,可能意味着整个操作系统以及用户的所有用户账号都将陷入瘫痪。而相比之下,Linux和Unix的安全性相对高些,如果遇到Web服务器被黑客攻破,那么这个Web服务器上的用户仍可以使用,因为攻破用户Web服务器的黑客很有可能仍然不能得到根的访问权限,对于企业来说是最适合不过的了。

2、看稳定性

Unix服务器操作系统比Linux与Windows稳定,NetWare服务器稳定性更强,但操作复杂,大部分依靠手工命令实现,不够人性化。因此对于访问量大的企业来说,选择Unix服务器比较好,而Linux和Windows在负载超过负荷时,很容易会发生死机的现象。

3、看硬件支持

Windows操作系统对硬件的支持最广,而Unix操作系统对硬件的支持最小,装操作系统时要特别注意服务器上的硬件是否可以支持,而Linux现在对硬件的支持越来越多了。

4、看用途

WINDOWS服务器操作系统相对于其他服务器系统而言,极其易用,适用于中、低档服务器中使用。Netware系统对无盘站和游戏有着较好的支持,对网络硬件要求较低,适用于低档服务器,常运用在中小型企业、学校、游戏厅等场所。Unix系统功能强大、稳定性和安全性能好,适合大型网站或是大型企、事业局域网中使用。Linux系统拥有着一套完整的权限机制,安全性与稳定性都很高,适用于中、高档服务器中。

Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。Linux服务器操作系统的选择也是非常重要的,我们一起来看下。

(1)Debian与Ubuntu的选择

Ubuntu是基于Debian所开发,可以简单地认为Ubuntu是Debian的功能加强版。与Debian相比,Ubuntu提供了更人性化系统配置,更强大的系统操作以及比Debian更激进的软件更新。Ubuntu与Debian比较,可以认为Debian更趋向于保守一些,Ubuntu对新手友好度更高,上手更容易。用过Ubuntu的都会体会到它的易用,反之如果用过Ubuntu再换到别的系统,都会觉得不适应,Ubuntu真的很方便。

在此解释下Ubuntu的版本支持时间。Ubuntu普通版本只提供18个月的技术支持,过期则不管。LTS服务器版本提供长达五年的技术支持。Ubuntu 1010是个普通版,现在已经过了支持周期了。如果你用了,很好,你会发现你安装不了任何软件,1010的软件已经从Ubuntu软件源中被移除了。

所以建议大家选择1204 LTS版,提供长达5年的技术支持,可以确保在静候相当长的一段时间内你的服务器可以继续收到系统升级补丁以及可用的软件源。

(2)Red Hat和Centos选择

Red Hat跟Centos就没那么多差别了。

Red Hat是付费操作系统,你可以免费使用,但是如果要使用Red Hat的软件源并且想得到技术支持的话,是要像Windows那样掏钱的,所以大家可以理解为Linux中的Windows。这么做符合开源精神,免费使用,服务收费。

Centos是Red Hat的开源版本。一般在Red Hat更新之后,Centos会把代码中含有Red Hat专利的部分去掉,同时Red Hat中包含的种种服务器设置工具也一起干掉,然后重新编译就是Centos。

从某种意义上说,Centos几乎可以完完全全看成是Red Hat,这两个版本的rpm包都是可以通用的。

Java web项目开发需要掌握哪些技术

分享作为千锋的Java开发工程师需要掌握的专业技能,大家可以参考一下。

一、熟练的使用Java语言进行面向对象程序设计,有良好的编程习惯,熟悉常用的JavaAPI,包括 框架、多线程(并发编程)、I/O(NIO)、Socket、JDBC、XML、反射等。

二、熟悉基于JSP和Servlet的JavaWeb开发,对Servlet和JSP的工作原理和生命周期有深入了解,熟练的使用JSTL和EL编写无脚本动态页面,有使用监听器、过滤器等Web组件以及MVC架构模式进行JavaWeb项目开发的经验。

三、对Spring的IoC容器和AOP原理有深入了解,熟练的运用Spring框架管理各种Web组件及其依赖关系,熟练的使用Spring进行事务、日志、安全性等的管理,有使用SpringMVC作为表示层技术以及使用Spring提供的持久化支持进行Web项目开发的经验,熟悉Spring对其他框架的整合。

四、熟练的使用Hibernate、MyBatis等ORM框架,熟悉Hibernate和MyBatis的核心API,对Hibernate的关联映射、继承映射、组件映射、缓存机制、事务管理以及性能调优等有深入的理解。

五、熟练的使用HTML、CSS和JavaScript进行Web前端开发,熟悉jQuery和Bootstrap,对Ajax技术在Web项目中的应用有深入理解,有使用前端MVC框架(AngularJS)和JavaScript模板引擎(HandleBars)进行项目开发的经验。

六、熟悉常用的关系型数据库产品(MySQL、Oracle),熟练的使用SQL和PL/SQL进行数据库编程。

七、熟悉面向对象的设计原则,对GoF设计模式和企业应用架构模式有深入的了解和实际开发的相关经验,熟练的使用UML进行面向对象的分析和设计,有TDD(测试驱动开发)和DDD(领域驱动设计)的经验。

八、熟悉Apache、NginX、Tomcat、WildFly、Weblogic等Web服务器和应用服务器的使用,熟悉多种服务器整合、集群和负载均衡的配置。

九、熟练的使用产品原型工具Axure,熟练的使用设计建模工具PowerDesigner和EnterpriseArchitect,熟练的使用Java开发环境Eclipse和IntelliJ,熟练的使用前端开发环境WebStorm,熟练的使用软件版本控制工具SVN和Git,熟练的使用项目构建和管理工具Maven和Gradle。

Web项目开发到底需要掌握哪些技术

移动互联网进入基于Web应用为核心的阶段, Java作为应用于网络的最好语言。

实施Java的WEB项目需要掌握的技术

Java语言;

面向对象分析设计思想;

设计模式和框架结构;

XML语言;

网页脚本语言;

数据库;

应用服务器;

集成开发环境;

开发工具

数据库;

Web服务器;

集成开发环境(IDE);

JavaWeb项目开发到底需要掌握哪些技术

你首先你的先学好java2,也就是j2se,大概是2到3个星期。然后根据你的去向,比如你想写桌面应用程序的话,你就学好swing,如果你想学android的话,就关注android方面的书,如果是从事web开发的,你的学好jsp+servlet ,大概是2到3个星期,这个很重要,关系到后面的框架的学习。

然后你在学struct2,在学hibernate,在学spring。在这期间,再学点前台的知识,+css+javascript的知识,然后你在晋级学习EJB,实现异步平台的互访使用。大概是这样的。

希望能够帮助你,请采纳我的答案。

一个完整的Java Web项目需要掌握哪些技术

+css+js,javaEE,ajax,数据库,jsp,这些知识就够做出一个javaweb项目了,不过性能可能不是太好,正常项目还应该要有数据库连接池,redis缓存等

做JavaWeb项目需要掌握哪些技术?

要做JavaWeb项目,需要掌握的技术有:Java语言、面向对象分析设计思想、设计模式和框架结构、XML语言、网页脚本语言、数据库、应用服务器和集成开发环境。

做一个完整的Java Web项目需要掌握哪些技术

视图层技术——HTML,CSS,JS,AJAX,Tiles,Velocity,FreeMarker

持久层技术——MyBatis,Hibernate

Spring , Spring MVC

项目构建工具Maven

日志Log4j

版本控制 Git

数据库技术:

SQL语句

参数调优

操作系统:

熟练掌握一种Linux系统,原理,Shell命令

服务器技术:

熟练使用并理解一个应用服务器技术的原理(Tomcat)

熟练使用并理解一个Web服务器技术的原理(Nginx)

用java做项目需要掌握哪些技术

给你说一下最基本的需求吧,首先要分你做的Java项目是什么项目

1、手机项目

了解Java基础,手机应用程序基础如J2ME,手机程序打包

2、WEB项目

了解Web服务器如Tomcat,了解数据库连接和操作可以是JDBC或者hibernate,了解语言基础,WEB程序发布

3、游戏服务器

了解Java基础,了解Java多线程,Socket,tcp/ip协议,数据库连接和操作,自制通讯协议等

wpf开发,需要掌握哪些技术

上面正解,我不充电,基础开发知识掌握后就是技巧提升了。什么mvvm设计模式等等,自定义属性,样式定义等等。

开发hololens,需要掌握哪些技术

微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款虚拟现实装置,为头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。二0一5年一月二二日,微软举办Windows 一0预览版发布会,推出HoloLens全息影像头盔。 微软Hololens全息眼镜展示 微软Hololens全息眼镜是融合CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,通过影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。 用户可以通过HoloLens以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是客厅中玩Minecraft游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟的知名景点,都可以通过HoloLens成为可能。 头戴装置在黑色的镜片上包含透明显示屏,并且立体音效系统让用户不仅看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音,同时HoloLens也内置一整套的传感器用来实现各种功能。 HoloLens处在早期的开发阶段,在Windows 一0发布后开始测试,并在Windows 一0的时间框架内推出,价格会针对企业和个人消费者等不同用户分别制

现在使用java做web开发,需要掌握哪些相关技术?

刚开始必须掌握jsp,servlet,和一定的j2se知识,这个是基础,没有基础,学了框架也是白学,没有发展前途,然后是各种框架,虽然说流行的是struts2 spring hibernate,但其实各公司有各自不同的需求,很多好框架和技术也是需要去了解和掌握的,比如说jsf, EJB3,jpa等

前端技术了解就好,简单的 css js,这些是不需要花很多时间去学的,看看了解就行

常用的IT服务器有Linux、Unix和Windows操作系统,其中Linux因其稳定、开源、免费、安全、高效的特点,发展迅猛,在服务器市场占有率超过80%,随着云计算的发展,Linux在未来服务器领域仍是大势所趋!

Linux操作系统主要有以下三大应用领域:

1 Linux作为企业级服务器的应用

Linux系统可以为企业架构WWW服务器、数据库服务器、负载均衡服务器、邮件服务器、DNS服务器、代理服务器、路由器等,不但使企业降低了运营成本,同时还获得了Linux系统带来的高稳定性和高可靠性,且无须考虑商业软件的版权问题。

2 嵌入式Linux系统应用领域

由于Linux系统开放源代码,功能强大、可靠、稳定性强、灵活而且具有极大的伸缩性,再加上它广泛支持大量的微处理体系结构、硬件设备、图形支持和通信协议,因此,在嵌入式应用的领域里,从因特网设备(路由器、交换机、防火墙,负载均衡器)到专用的控制系统(自动售货机,手机,PDA,各种家用电器),LINUX操作系统都有很广阔的应用市场。特别是经过这几年的发展,它已经成功地跻身于主流嵌入式开发平台。

3 个人桌面Linux应用领域

所谓个人桌面系统,其实就是我们在办公室使用的个人计算机系统,例如:Windows xp、windows 7、Mac等。Linux系统在这方面的支持也已经非常好了,完全可以满足日常的办公及家长需求。

随着Linux在服务器领域的广泛应用,近几年来,该系统已经参透到电信、金融、政府、教育、银行、石油等各个行业,同时各大硬件厂商也相继支持Linux操作系统;同时,大型、超大型互联网企业都在使用Linux系统作为其服务器端的程序运行平台,全球及国内排名前十的网站使用的几乎都是Linux系统,Linux已经逐步渗透到了各个领域。这一切表明,Linux在服务器市场前景光明。

MVC模式是"Model-View-Controller"的缩写,中文翻译为"模式-视图-控制器"。MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Controller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。MVC模式最早是smalltalk语言研究团提出的,应用于用户交互应用程序中。smalltalk语言和java语言有很多相似性,都是面向对象语言,很自然的SUN在petstore(宠物店)事例应用程序中就推荐MVC模式作为开发Web应用的架构模式。MVC模式是一种架构模式,其实需要其他模式协作完成。在J2EE模式目录中,通常采用service to worker模式实现,而service to worker模式可由集中控制器模式,派遣器模式和Page Helper模式组成。而Struts只实现了MVC的View和Controller两个部分,Model部分需要开发者自己来实现,Struts提供了抽象类Action使开发者能将Model应用于Struts框架中。

MVC模式是一个复杂的架构模式,其实现也显得非常复杂。但是,我们已经终结出了很多可靠的设计模式,多种设计模式结合在一起,使MVC模式的实现变得相对简单易行。Views可以看作一棵树,显然可以用Composite Pattern来实现。Views和Models之间的关系可以用Observer Pattern体现。Controller控制Views的显示,可以用Strategy Pattern实现。Model通常是一个调停者,可采用Mediator Pattern来实现。

现在让我们来了解一下MVC三个部分在J2EE架构中处于什么位置,这样有助于我们理解MVC模式的实现。MVC与J2EE架构的对应关系是:View处于Web Tier或者说是Client Tier,通常是JSP/Servlet,即页面显示部分。Controller也处于Web Tier,通常用Servlet来实现,即页面显示的逻辑部分实现。Model处于Middle Tier,通常用服务端的javaBean或者EJB实现,即业务逻辑部分的实现。

一、MVC设计思想

MVC英文即Model-View-Controller,即把一个应用的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用被分成三个层——模型层、视图层、控制层。

视图(View)代表用户交互界面,对于Web应用来说,可以概括为HTML界面,但有可能为XHTML、XML和Applet。随着应用的复杂性和规模性,界面的处理也变得具有挑战性。一个应用可能有很多不同的视图,MVC设计模式对于视图的处理仅限于视图上数据的采集和处理,以及用户的请求,而不包括在视图上的业务流程的处理。业务流程的处理交予模型(Model)处理。比如一个订单的视图只接受来自模型的数据并显示给用户,以及将用户界面的输入数据和请求传递给控制和模型。

模型(Model):就是业务流程/状态的处理以及业务规则的制定。业务流程的处理过程对其它层来说是黑箱操作,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心。目前流行的EJB模型就是一个典型的应用例子,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但它不能作为应用设计模型的框架。它仅仅告诉你按这种模型设计就可以利用某些技术组件,从而减少了技术上的困难。对一个开发者来说,就可以专注于业务模型的设计。MVC设计模式告诉我们,把应用的模型按一定的规则抽取出来,抽取的层次很重要,这也是判断开发人员是否优秀的设计依据。抽象与具体不能隔得太远,也不能太近。MVC并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。我们可以用对象编程来做比喻,MVC定义了一个顶级类,告诉它的子类你只能做这些,但没法限制你能做这些。这点对编程的开发人员非常重要。

业务模型还有一个很重要的模型那就是数据模型J 菽P椭饕 甘堤宥韵蟮氖 保存(持续化)。比如将一张订单保存到数据库,从数据库获取订单。我们可以将这个模型单独列出,所有有关数据库的操作只限制在该模型中。

控制(Controller)可以理解为从用户接收请求, 将模型与视图匹配在一起,共同完成用户的请求。划分控制层的作用也很明显,它清楚地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型,选择什么样的视图,可以完成什么样的用户请求。控制层并不做任何的数据处理。例如,用户点击一个连接,控制层接受请求后, 并不处理业务信息,它只把用户的信息传递给模型,告诉模型做什么,选择符合要求的视图返回给用户。因此,一个模型可能对应多个视图,一个视图可能对应多个模型。

模型、视图与控制器的分离,使得一个模型可以具有多个显示视图。如果用户通过某个视图的控制器改变了模型的数据,所有其它依赖于这些数据的视图都应反映到这些变化。因此,无论何时发生了何种数据变化,控制器都会将变化通知所有的视图,导致显示的更新。这实际上是一种模型的变化-传播机制。模型、视图、控制器三者之间的关系和各自的主要功能,如图1所示。

二、MVC设计模式的实现

四、MVC的优点

大部分用过程语言比如ASP、PHP开发出来的Web应用,初始的开发模板就是混合层的数据编程。例如,直接向数据库发送请求并用HTML显示,开发速度往往比较快,但由于数据页面的分离不是很直接,因而很难体现出业务模型的样子或者模型的重用性。产品设计弹性力度很小,很难满足用户的变化性需求。MVC要求对应用分层,虽然要花费额外的工作,但产品的结构清晰,产品的应用通过模型可以得到更好地体现。

首先,最重要的是应该有多个视图对应一个模型的能力。在目前用户需求的快速变化下,可能有多种方式访问应用的要求。例如,订单模型可能有本系统的订单,也有网上订单,或者其他系统的订单,但对于订单的处理都是一样,也就是说订单的处理是一致的。按MVC设计模式,一个订单模型以及多个视图即可解决问题。这样减少了代码的复制,即减少了代码的维护量,一旦模型发生改变,也易于维护。 其次,由于模型返回的数据不带任何显示格式,因而这些模型也可直接应用于接口的使用。

再次,由于一个应用被分离为三层,因此有时改变其中的一层就能满足应用的改变。一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需改动MVC的模型层。

控制层的概念也很有效,由于它把不同的模型和不同的视图组合在一起完成不同的请求,因此,控制层可以说是包含了用户请求权限的概念。

最后,它还有利于软件工程化管理。由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化产生管理程序代码。

五、MVC的不足

MVC的不足体现在以下几个方面:

(1)增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。

(2)视图与控制器间的过于紧密的连接。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。

(3)视图对模型数据的低效率访问。依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。

(4) 目前,一般高级的界面工具或构造器不支持MVC模式。改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难。

ASPNET提供了一个很好的实现这种经典设计模式的类似环境。开发者通过在ASPX页面中开发用户接口来实现视图;控制器的功能在逻辑功能代码(cs)中实现;模型通常对应应用系统的业务部分。在ASPNET中实现这种设计而提供的一个多层系统,较经典的ASP结构实现的系统来说有明显的优点。将用户显示(视图)从动作(控制器)中分离出来,提高了代码的重用性。将数据(模型)从对其操作的动作(控制器)分离出来可以让你设计一个与后台存储数据无关的系统。就MVC结构的本质而言,它是一种解决耦合系统问题的方法。

21 视图

视图是模型的表示,它提供用户交互界面。使用多个包含单显示页面的用户部件,复杂的Web页面可以展示来自多个数据源的内容,并且网页人员,美工能独自参与这些Web页面的开发和维护。

在ASPNET下,视图的实现很简单。可以像开发WINDOWS界面一样直接在集成开发环境下通过拖动控件来完成页面开发本。本文中介绍每一个页面都采用复合视图的形式即:一个页面由多个子视图(用户部件)组成;子视图可以是最简单HTML 控件、服务器控件或多个控件嵌套构而成的Web自定义控件。页面都由模板定义,模板定义了页面的布局,用户部件的标签和数目,用户指定一个模板,平台根据这些信息自动创建页面。针对静态的模板内容,如页面上的站点导航,菜单,友好链接,这些使用缺省的模板内容配置;针对动态的模板内容(主要是业务内容),由于用户的请求不同,只能使用后期绑定,并且针对用户的不同,用户部件的显示内容进行过滤。使用由用户部件根据模板配置组成的组合页面,它增强了可重用性,并原型化了站点的布局。

视图部分大致处理流程如下:首先,页面模板定义了页面的布局;页面配置文件定义视图标签的具体内容(用户部件);然后,由页面布局策略类初始化并加载页面;每个用户部件根据它自己的配置进行初始化,加载校验器并设置参数,以及事件的委托等;用户提交后,通过了表示层的校验,用户部件把数据自动提交给业务实体即模型。

这一部分主要定义了WEB页面基类PageBase;页面布局策略类PageLayout,完成页面布局,用于加载用户部件到页面;用户部件基类UserControlBase即用户部件框架,用于动态加载检验部件,以及实现用户部件的个性化。为了实现WEB应用的灵活性,视图部分也用到了许多配置文件例如:置文件有模板配置、页面配置、路径配置、验证配置等。

22 控制器

为了能够控制和协调每个用户跨越多个请求的处理,控制机制应该以集中的方式进行管理。因此,为了达到集中管理的目的引入了控制器。应用程序的控制器集中从客户端接收请求(典型情况下是一个运行浏览器的用户),决定执行什么商业逻辑功能,然后将产生下一步用户界面的责任委派给一个适当的视图组件。

用控制器提供一个控制和处理请求的集中入口点,它负责接收、截取并处理用户请求;并将请求委托给分发者类,根据当前状态和业务操作的结果决定向客户呈现的视图。在这一部分主要定义了HttpReqDispatcher(分发者类)、HttpCapture(请求捕获者类)、Controller(控制器类)等,它们相互配合来完成控制器的功能。请求捕获者类捕获HTTP请求并转发给控制器类。控制器类是系统中处理所有请求的最初入口点。控制器完成一些必要的处理后把请求委托给分发者类;分发者类分发者负责视图的管理和导航,它管理将选择哪个视图提供给用户,并提供给分发资源控制。在这一部分分别采用了分发者、策略、工厂方法、适配器等设计模式。

为了使请求捕获者类自动捕获用户请求并进行处理,ASPNET 提供低级别的请求/响应 API,使开发人员能够使用 NET 框架类为传入的 HTTP 请求提供服务。为此,必须创作支持 SystemWebIHTTPHandler 接口和实现 ProcessRequest() 方法的类即:请求捕获者类,并在webconfig 的 <httphandlers> 节中添加类。ASPNET 收到的每个传入 HTTP 请求最终由实现 IHTTPHandler 的类的特定实例来处理。IHttpHandlerFactory 提供了处理 IHttpHandler 实例 URL 请求的实际解析的结构。HTTP 处理程序和工厂在 ASPNET 配置中声明为 webconfig 文件的一部分。ASPNET 定义了一个 <httphandlers> 配置节,在其中可以添加和移除处理程序和工厂。子目录继承 HttpHandlerFactory 和 HttpHandler 的设置。 HTTP 处理程序和工厂是 ASPNET 页框架的主体。工厂将每个请求分配给一个处理程序,后者处理该请求。 例如,在全局 machineconfig 文件中,ASPNET 将所有对 ASPx 文件的请求映射到 HttpCapture类:

<httphandlers>

</httphandlers>

23 模型

MVC系统中的模型从概念上可以分为两类――系统的内部状态和改变系统状态的动作。模型是你所有的商业逻辑代码片段所在。本文为模型提供了业务实体对象和业务处理对象:所有的业务处理对象都是从ProcessBase类派生的子类。业务处理对象封装了具体的处理逻辑,调用业务逻辑模型,并且把响应提交到合适的视图组件以产生响应。业务实体对象可以通过定义属性描述客户端表单数据。所有业务实体对象都EntityBase派生子类对象,业务处理对象可以直接对它进行读写,而不再需要和request、response对象进行数据交互。通过业务实体对象实现了对视图和模型之间交互的支持。实现时把"做什么"(业务处理)和"如何做"(业务实体)分离。这样可以实现业务逻辑的重用。由于各个应用的具体业务是不同的,这里不再列举其具体代码实例。

三、MVC设计模式的扩展

通过在ASPNET中的MVC模式编写的,具有极其良好的可扩展性。它可以轻松实现以下功能:

①实现一个模型的多个视图;

②采用多个控制器;

③当模型改变时,所有视图将自动刷新;

④所有的控制器将相互独立工作。

这就是MVC模式的好处,只需在以前的程序上稍作修改或增加新的类,即可轻松增加许多程序功能。以前开发的许多类可以重用,而程序结构根本不再需要改变,各类之间相互独立,便于团体开发,提高开发效率。下面讨论如何实现一个模型、两个视图和一个控制器的程序。其中模型类及视图类根本不需要改变,与前面的完全一样,这就是面向对象编程的好处。对于控制器中的类,只需要增加另一个视图,并与模型发生关联即可。该模式下视图、控制器、模型三者之间的示意图如图2所示。

同样也可以实现其它形式的MVC例如:一个模型、两个视图和两个控制器。从上面可以看出,通过MVC模式实现的应用程序具有极其良好的可扩展性,是ASPNET面向对象编程的未来方向。

服务器操作系统一般指的是安装在大型计算机上的操作系统,比如Web服务器、应用服务器和数据库服务器等,是企业IT系统的基础架构平台。

服务器操作系统主要分为四大流派:Unix、Linux、Windows Server和Netware。

下面数脉科技和大家分享一下每个系统的大概情况:

UNIX

Unix是最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发的。

其是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统。

UNIX操作系统是商业版,是需要收费的。不过也有免费版的,例如:NetBSD等类似UNIX版本。

目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能使用UNIX这个名称,否则只能称为类UNIX(UNIX-like)。

UNIX特性

1 多用户,多任务的分时操作系统;

2 系统结构可分为三部分:操作系统内核,系统调用,应用程序;

3 大部分是由C语言编写的,系统易读,易修改,易移植;

4 丰富的、精心挑选的系统调用,整个系统的实现十分紧凑,简洁;

5 功能强大的可编程的Shell语言(外壳语言);

6 采用树状目录结构,具有良好的安全性,保密性和可维护性;

7 采用进程对换(Swapping)的内存管理机制和请求调页的存储方式,实现虚拟内存管理,内存的使用效率大增;

8 多种通信机制,如:管道通信,软中断通信,消息通信,共享存储器通信,信号灯通信。

Linux

Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

它继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

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