android平台的app、手机客户端和后台服务器怎么进行数据交互?

android平台的app、手机客户端和后台服务器怎么进行数据交互?,第1张

首先不要管安卓端还是苹果端,现在一般都是响应式的app,你放到安卓或者苹果或者pc或者平板都是没有问题的。一般采用的是http接口通讯,或者socket连接。具体你要去查资料找Demo了。而且现在主流是采用html5开发或者混合开发了。所以最好是服务器提供appAPI接口,通过http访问服务器,获取数据,数据一般是json,或者xml,拿到后解析数据就可以了,然后再用UI框架或者其他框架或者自定义的UI封装下格式很漂亮了,至于cookie和session等,看你的习惯,网络验证和签名那些也自己看习惯,如果涉及到大数据,还需要引入第三方框架的,直接引入就可以了,不过推荐自己写,防止侵权。都是很通用的。

数据交换(Data Switching)是指在多个数据终端设备(DTE)之间,为任意两个终端设备建立数据通信临时互连通路的过程。数据交换可以分为:电路交换、报文交换、分组交换和混合交换。电路交换原理与电话交换原理基本相同。电路交换的缺点是电路的利用率低,双方在通信过程中的空闲时间,电路不能得到充分利用。

报文交换的原理是当发送方的信息到达报文交换用的计算机时,先存放在外存储器中,待中央处理机分析报头,确定转发路由,并选到与此路由相应的输出电路上进行排队,等待输出。一旦电路空闲,立即将报文从外存储器[1]  取出后发出,这就提高了这条电路的利用率。报文交换虽然提高了电路的利用率,但报文经存储转发后会产生较大的时延。分组交换也是一种存储转发交换方式,但与报文交换不同,它是把报文划分为一定长度的分组,以分组为单位进行存储转发。这就不但具备了报文交换方式提高电路利用率的优点,同时克服了时延大的缺点。

与电文交换相比,分组交换的优点是:

①在电文交换中,总的传输时延是每个节点上接收与转发整个电文时延的总和,而在分组交换中,某个分组发送给一个结点后,就可以接着发送下一个分组,这样总的时延就减小;

②每个节点所需要的缓存器容量减小,这有利于提高节点存储资源的利用率;

③传输有差错时,只要重发一个或若干个分组,不必重发整个电文,这样可以提高传输效率。分组交换的缺点是每个分组要附加一些控制信息,这会使传输效率降低,尤以长电文为甚。一般分组交换提供虚电路和数据报两种基本业务。[2] 

混合交换

在一个计算机网络中同时采用电路交换和分组交换方式,称为混合交换。混合的方法是将传送信道分为不同的带宽,将一部分带宽分配给电路交换使用,而将另一部分带宽分配给分组交换使用。这里所谓的带宽就是指在一条传输信道上允许传输信息的频带宽度,即能从信道上通过信号的最高频率。

基站BTS就是收发信设备。除了把BSC发过来的2M信号调制成模拟信号,通过天线发送到移动台,并把移动台的无线电信号,通过天线收集起来,通过BTS解调成2M数字信号发送到BSC,完成移动台和大网之间的通信。

基站BTS是通过BSC控制和数据链路信令和你所说的服务器进行数据交换的,中间要有传输才可以。所谓传输网络,就是承载业务数据的物理层设备和线路。

为方便完成指定数据表的同步操作,可以采用dblink与merge结合的方法完成。

操作环境: 此数据库服务器ip为19216819676,有center与branch两个库,一般需要将center的表数据同步到branch,center为源库,branch为目标库,具体步骤如下:

1在源库创建到目标库的dblink

create database link branch --输入所要创建dblink的名称,自定义

connect to dbuser identified by “password” --设置连接远程数据库的用户名和密码

using '19216819676/branch'; --指定目标数据库的连接方式,可用tns名称

在创建dblink时,要注意,有时候可能会报用户名和密码错误,但实际上我们所输入的账户信息是正确的,此时就注意将密码的大小写按服务器上所设置的输入,并在账号密码前号加上双引号(服务器版本不同造成的)。

2成功后验证dblink

select from tb_bd_action@branch; --查询创建好的brach库

正常情况下,如果创建dblink成功,可采用该方式访问到远程数据库的表

3通过merge语句完成表数据同步

此例中需要将center库中的tb_sys_sqlscripe表同步到branch,简单的语法如下:

merge into tb_sys_sqlscripe@branch b using tb_sys_sqlscripe c on (bpk=cpk) --从center将表merge到branch,同步的依据是两个表的pk

when matched then update set bsqlscripe=csqlscripe,bauthor=cauthor --如果pk值是相同则将指定表的值更新到目标表

when not matched then --如果pk值不一至,则将源表中的数据整条插入到目标表中

insert values (cpk, cfk, ccreatetime, clastmodifytime,cauthor,cmodule,cdeleteflag, cscripttype);

commit; --记得merge后必须commit,否则更改未能提交

4为方便每次需要同步时自动完成同步工作,可将该语句做成存储过程或脚本来定时执行或按要求手动执行,简单说一下创建脚本的方法:

a创建merge文件夹

b先将merge语句写完整后,存到mergesql文件中

c新建mergebat文件,编辑后写入以下内容

sqlplus user/password@serverip/database @"%cd%\mergesql"

在一个典型组网中,一个TURN客户端连接在一个私有网络中,通过一个或多个NAT来连接到公网。在公网中有一个TURN服务器。在因特网的别处有一个或多个对端是这个TURN客户端希望通讯的。这些对端也有可能是在一个或多个NAT的后面。该客户端使用服务器作为一个中继来发送数据包 到这些对端去,并且从这些对端接收数据包。

客户端通过一个IP地址和端口的组合来与服务器建立会话。客户端使用TURN命令在服务器上创建和操作一个ALLOCATION。一旦这个allocation创建好了,客户端能够在数据发往哪个对端的指示下发送应用数据到这个服务器,服务器将中继这些数据到合适的对端。

客户端发送的应用数据包含在TURN消息中,服务器将数据提取出来,并以UDP数据包方式发送给对端。反向上,对端以UDP数据包方式发送应用数据到这个allocation提供的中继传输地址。

因为TURN消息总是包含客户端与哪些对端通讯的指示,客户端能够使用单一的allocation来与多个对端通讯。

turn 术语

TURN client:遵循RFC5766的STUN客户端。

TURN server:遵循RFC5766的STUN服务器。

Peer:TURN客户端希望连接的主机。TURN服务器为TURN客户端和它的对端中继流量,但Peer并不与TURN服务器使用TURN协议进行交互,它接收从TURN服务器发送过来的数据,并向TURN服务器发送数据。

Transport Address:IP地址与端口号的组合。

Host Transport Address:客户端或对端的传输地址。

Server-Reflexive Transport Address:NAT公网侧的传输地址,该地址由NAT分配,相当于一个特定的主机传输地址。

Relayed Transport Address:TURN服务器上的传输地址,用于客户端和对端中继数据。

TURN Server Transport Address:TURN服务器上的传输地址,用于客户端发送STUN消息给服务器。

Peer Transport Address:服务器看到的对端的传输地址,当对端是在NAT后面,则是对端的服务器反射传输地址。

Allocation:通过Allocate请求将中继传输地址提供给客户端,除了中继状态外,还有许可和超时定时器等。

5-tuple:五元组,包括客户端IP地址和端口,服务器IP地址和端口和传输协议(包括UDP、TCP、TLS)的组合。

Channel:通道号与对端传输地址的关联,一旦一个通道号与一个对端的传输地址绑定,客户端和服务器就能够利用带宽效应更大的通道数据消息来交换数据。

Permission:一个对端允许使用它的IP地址和传输协议来发送数据到TURN服务器,服务器只为从对端发来的并且匹配一个已经存在的许可的流量中继到相应的客户端。

Realm:服务器内用于描述服务器或内容的一个字符串,这个realm告诉客户端哪些用户名和密码的组合可用于认证请求。

Nonce:服务器随机选择的一个字符串,包含在报文摘要中。为了防止中继攻击,服务器应该有规律的改变这个nonce。

协议交互过程详细举例

以图2为例进行讲解,每个消息中,多个属性包含在消息中并显示它们的值。为了方便阅读,值以人们可读的格式来显示。

接着,客户端为了准备向对端A发送一些应用数据而创建一个permission。这里通过一个CreatePermission请求来做到。该请求携带XOR-PEER-ADDRESS属性包含有确定的请求的IP地址,这里为对端A的地址;需要注意的是,属性中地址的端口号被设置为0在CreatePermission请求中,并且客户端使用的是对端A的server-reflexive地址而不是它的主机地址(私网地址);客户端在该请求中携带与之前的Allocate请求中一样的username、realm和nonce值,因此该请求被服务器认可。此时在该请求中,客户端没有携带SOFTWARE属性。

服务器收到该CreatePermission请求,产生一个相应的许可,并以CreatePermission成功响应来回应。该响应中只包含了Transaction-ID和MESSAGE-INTEGRITY属性。

现在客户端使用Send indication来发送应用数据到对端A。对端的server-reflexive传输地址包含在XOR-PEER-ADDRESS属性中,应用数据包含在DATA属性中。客户端已经在应用层上执行了路径MTU发现功能,因此通过DON’T-FRAGMENT属性来告知服务器当通过UDP方式来向对端发送数据时应设置DF位。Indications不能使用长期证书机制来认证,所以该消息中没有MESSAGE-INTEGRITY属性。

服务器收到Send indication后,提取出应用数据封装成UDP格式发给对端A;UDP报文的源传输地址为中继传输地址,并设置DF位。

对端A回应它自己的包含有应用数据的UDP包给服务器。目的地址为服务器的中继传输地址。当服务器收到后,将生成Data indication消息给客户端,携带有XOR-PEER-ADDRESS属性。应用数据包含在DATA属性中。

接着,对端B发送UDP数据包回应给服务器的中继传输地址。服务器收到后,回应给客户端ChannelData消息,包含UDP数据包中的数据。服务器知道是给哪个客户端发送ChannelData消息,这是因为收到的UDP数据包中的目的地址(即服务器的中继传输地址),并且知道使用的是哪个通道号,这是因为通道已经与相应的传输地址绑定了。

如果用户2000在线的话,数据交换和视频比较少的话,这种是典型的并发高,容量要求低的情况,可以考虑这款最新22nm制程至强处理器搭配高性能固态硬盘的服务器。

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产品型号:I11S3-4592E

产品类型:单路四核机架式服务器

处 理 器:Xeon E3-1230 V2

内 存:4G DDR3 ECC

硬 盘:SSD 256G

机 构:1U机架式

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