win10创意者更新RTM版来了 Win10 Build 15063真实镜像下载地址分享

win10创意者更新RTM版来了 Win10 Build 15063真实镜像下载地址分享,第1张

许多证据已经表明,日前面向快速、慢速会员发布的Build 15063预览版就是Windows 10 Creators Update(创意者更新)RTM正式版

创意者更新RTM版来了 Win10 Build 15063镜像下载地址

今天,微软服务器出现了Build 15063的ISO镜像,推特大牛Steve Truman (@KPRP42) 迅速进行了提取和分享,下面是直链下载:

Windows10_InsiderPreview_Client_x64_en-us_15063iso(64-bit PC)

Windows10_InsiderPreview_Client_x32_en-us_15063iso(32-bit PC)

笔者用迅雷尝试下载64位的ISO镜像,基本带宽满速。

需要注意的是,此乃预览版镜像,要成功安装的话需要先将账号切换为Insider会员

Windows 10 Creators Update(中文名:创意者更新)是Windows10自2015年7月推出以来第三次重磅大补,内部代号RedStone2,系统版本Version 1704。

单机调成冒险模式

防止怪物破坏地形/gamerule mobGriefing False

服务器用build权限组就可以了(下载Essentials插件

权限组在plugins-GroupManager-worlds-world-groupsyml里面设置,最好用记事本软件打开

打开后界面更加清楚明了

首先呢,玩家所有的基本权限都在Builder租里面

在这里的有所有的基本权限,如果你想用这个txt文件,请把txt改成yml

建筑权限:essentialsbuild(关掉后就不难破坏和建筑了)

在游戏里用指令/mangaddp builder essentialsbuild给builder权限组essentialsbuild权限

或者用mangdelp builder essentialsbuild删除掉builder租essentialsbuild权限、

之前刚刚参加知道不懂得很多,所以都是敷衍了事,在这里给提问者和网友道歉:对不起了

环境配置要求

Windowsx64(建议Win10build2002+版本,老版本不保证兼容,Linux自行解决)。

具体要求配置如下:

Python38+

MongoDB:(如果您的服务器性能低或者没有管理需求,可在安装时取消勾选Compass;Win10以下的系统只兼容42-版本)。

Mitmproxy:(本教程使用此工具演示,也可使用Fiddler等流量代理工具)。

7-zip:(建议)用于解压极限压缩的服务端(压缩后约102MB,压缩前约947MB)。

Notepad++可选:Notepad++是文本编辑器,用于编辑配置文件。

请确保服务端端口TCP443TCP54321UDP22102均未被其他程序占用;如在服务器上架设,则还需确保后两个端口在防火墙安全组白名单策略中。

安装环境

下载/服务端和客户端内文件,默认位置进行安装即可。

总共4个文件:

注意:Windows10以下的设备在下载MongoDB的时候只能下载4420及以下版本!

PS:可选安装包含辅助你更高效处理的工具。

注意:MongoDB安装时建议不勾选InstallMongoDBCompass不勾选(当然你也可以选择安装它,可能需要更久的安装时间)。

之前用Vue做了一个登录系统的项目,使用npm run build命令进行打包,经过vue-cli30版本的优化,打包后的dist文件夹体积非常小,我的才200K左右,可以看出Vue打包的优化十分不错,但是直接打开indexhtml是无法看到内容的,因为无法加载其中的内容,所以必须使用服务器来打开网页,我笔记本上装了express,所以就使用express来查看这个项目,介于有的朋友刚学Vue对于build打包后如何查看网页这点有疑问,我就给出解决办法:

1全局安装express-generator生成器。

express-generator是express新版本分离出来的命令工具,想要使用express命令必须装这个依赖。

npm install express-generator -g // 也可使用cnpm比较快

2创建一个express项目。

express expressName // expressName是项目名

3进入项目目录,安装相关项目依赖。

cd expressName

npm install // 或cnpm install

4将Vue build后生成的dist文件夹下的所有文件复制到express项目的publick文件夹下面,然后运行  npm start 来启动express项目。

5打开浏览器,输入localhost:3000就可以看到效果了。

备注:这个3000是你自己设置的端口号,如果你设置888,那么你就要输入localhost:888。

但打包完后有时候点击indexhtml,通过浏览器运行,出现以下报错,如图:

1、查看packagejs文件的scripts命令

2、打开webpackdevconfjs文件,找到publicPath: configdevassetsPublicPath,按Ctrl点击,跳转到indexjs文件

3、其中dev是开发环境,build是构建版本,找到build下面的assetsPublicPath: '/',然后修改为assetsPublicPath: '/',即“/”前加点。

4、终端运行 npm run build 即可。

此时点击indexhtml,通过浏览器运行便,会发现动态绑定的static的找不到,故static必须使用绝对路径。将路径修改为绝对路径,至此,打包完成。

还有什么问题大家可以留言,我能帮忙解决的会第一时间回复。

是,一般脚本都是直接删除dist文件夹然后重新构建生成dist放到目标文件夹

你说的是服务器有一套开发环境和代码,然后在服务器构建,不建议这样做,毕竟很浪费服务器空间,小东西可以这样做。也可以直接把测试环境测试通过的代码迁移到正式环境上

查询类:\x0d\/co i\x0d\查询方块放置/破坏记录,容器进出记录 \x0d\\x0d\经济类:\x0d\/money \x0d\查看自己金钱数量\x0d\/baltop \x0d\查看服务器金钱排行\x0d\\x0d\传送类:\x0d\/spawn \x0d\传送至出生点\x0d\/res tp [领地名] \x0d\传送至某个领地\x0d\/sethome \x0d\创建家\x0d\/home\x0d\传送回家\x0d\/delhome\x0d\删除家\x0d\/tpa [玩家名]\x0d\申请传送至某玩家所在位置\x0d\/tpahere [玩家名]\x0d\申请让某玩家传送至你所在的位置\x0d\/back\x0d\返回上一次传送的地点/死亡地点\x0d\\x0d\宠物类:\x0d\使用缰绳击杀生物可将其收为宠物\x0d\/mypet \x0d\查看宠物指令\x0d\/pcst \x0d\为宠物选择技能树\x0d\/petskill \x0d\显示宠物当前拥有的技能\x0d\/petname [名字] \x0d\为宠物命名\x0d\/pc \x0d\将宠物召唤至身边\x0d\/psa \x0d\让宠物暂时离开\x0d\/petinfo \x0d\显示宠物信息,用缰绳左击宠物也可直接显示\x0d\/pi\x0d\打开宠物物品栏\x0d\/petrelease [宠物名] \x0d\将宠物抛弃\x0d\\x0d\领地类:\x0d\使用木锄选择地块\x0d\/res select size \x0d\显示已选择区域的尺寸,特别需要注意Y轴的尺寸是否正确\x0d\/res create [领地名] \x0d\选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地\x0d\/res subzone [子区域名] \x0d\在领地内创建一块子区域\x0d\/res remove [领地名]\x0d\移除一个叫[领地名]的领地\x0d\/res current\x0d\显示你所在的领地\x0d\/res list\x0d\显示你拥有的领地\x0d\/res listall\x0d\显示服务器内所有领地\x0d\/res rename [旧名称] [新名称]\x0d\重命名领地\x0d\/res message [领地名] [enter/leave] [信息]\x0d\设置[进入/退出]某领地时候显示的信息\x0d\/res message [领地名] remove [enter/leave]\x0d\移除[进入/退出]某领地时候的信息\x0d\/res tp [领地名]\x0d\传送至某领地\x0d\/res tpset\x0d\设置当前领地的传送点为你站立的地方\x0d\/res set [领地名] [权限名称] [t/f]\x0d\设置某领地对于所有人的权限(t为打开,f为关闭)\x0d\/res pset [玩家ID] [权限名称] [t/f]\x0d\设置某领地对于某玩家的权限(t为打开,f为关闭)\x0d\\x0d\权限名称一览表:\x0d\trusted:所有权限\x0d\container:是否能使用箱子,发射器等\x0d\bucket:设置是否能使用桶\x0d\ignite:点火的权限\x0d\piston:活塞是否能使用\x0d\build:建造权限,包括毁坏和放置\x0d\destroy:毁坏权限\x0d\place:放置权限\x0d\move:进入权限\x0d\tp:传送权限\x0d\use:使用权限,工作台,炉子等\x0d\monsters:设置是否刷新怪物\x0d\animals:设置是否刷新动物\x0d\flow:液体流动,包括水和岩浆\x0d\waterflow:水的流动\x0d\lavaflow:岩浆流动\x0d\healing:设置是否能自动恢复生命\x0d\pvp:设置是否能pvp\x0d\\x0d\其他的输入

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