我的世界进别人房间下载缓存

我的世界进别人房间下载缓存,第1张

首先,玩家或者房主网速不好,出现卡顿的情况,换一个WiFi即可。

2、其次,游戏版本不同,要房主和玩家的我的世界版本相同才能联机。

3、最后玩家在进入游戏时因为各种原因突然退出了。

没玩过我的世界,但是从计算机的概念上讲,缓存个存档是两用不同的概念,缓存是软件在平时使用中因为加载数据而留下来的数字垃圾,有些可以在下次打开的时候进行免加载,日常不清理会垃圾过多而计算机变卡。存档是游戏进度的一种保存方式的统一说话,下次打开也还原是保存前的进度。

因此在理论上缓存不是存档

我的世界文件目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。

minecraft

minecraft(或在OSX中的minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。

在minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)

位置(官方启动器使用的默认位置):

Windows:%Appdata%minecraft(在Windows更旧系统中为%Appdata%Roamingminecraft)

MacOSX:~/Library/ApplicationSupport/minecraft

Linux:~/minecraft

——以上取自Minecraft中文wiki

注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OSX的没有。

Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%Appdata%然后回车即可找到

非官方启动器的minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。

版本17以上原版的minecraft内含有的完整文件(夹)如上图所示。

①launcherjar、launcherpacklzma、launcher_profilesjson

-启动相关

三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profilesjson存储登录账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)

②optionstxt

-选项

用于保存你在“选项”按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。

③versions文件夹

-版本

包含以版本号命名的文件夹(如164、172),内含Minecraft的核心文件“版本号jar”(如172jar)和“版本号json”。核心文件结构详解见下文。

(如果是装有mod的版本,还会含有版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)

④screenshots文件夹

-截图

游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。

⑤saves文件夹

-存档

放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。

⑥resourcepacks文件夹

-资源包

资源包存放处,会自动生成,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。

资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到packmcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到packmcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。

⑦logs文件夹

-日志

存放日志的文件夹,仅存在于17之后的版本,以替换之前的版本中的output-serverlog文件。

包含日期命名的loggz压缩包和latestlog,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。

⑧libraries文件夹

-库文件

包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。

(通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)

⑨crash-reports文件夹

-错误报告

错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。

⑩assets文件夹

-资料文件

包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和packmcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、soundsjson(设置何种情况下播放何种音效)

缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。

更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):

bin文件夹(152及之前版本)

包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraftjar)。所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraftjar内。

该文件夹从16起被取消,如果你在16之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEditjar(创世神插件)

config文件夹(原版不含)

自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。

lib文件夹(152及之前版本)

相当于16之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。

mods文件夹(原版不含)

不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由ModAPI加载的一些封装比较好的,不用放入minecraftjar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于16及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。

resources文件夹(152及之前版本)

(注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。

shaderpacks文件夹(原版不含)

光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShadersMod的光影配置文件。

stats文件夹(164及之前版本)

存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自17起被调整到saves文件夹内,并以“玩家idjson”的形式储存(同时方便了修改及转移)。

texturepacks文件夹(152及之前版本)

材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。

texturepacks-mp-cache文件夹(152及之前版本)

缓存服务器推荐的材质包(131-152之间版本),会自动生成。

各种log文件及衍生文件(原版不含)

日志文件,如output-clientlog、ForgeModLoader-clientlog、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。

optionsoftxt(原版不含)

用于保存Optifine设置的文件。

optionsshaderstxt(原版不含)

用于保存光影效果设置的文件。

核心文件结构详解:

[版本号]jar(如162jar、164jar、172jar,在152及之前版本为minecraftjar)

此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(152及之前在/minecraft/bin文件夹)

它包含以下文件(夹):

class文件:Java语言下已编译的Minecraft程序逻辑文件。这些文件的命名类似"aka"或"gb"等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。

net文件夹:与多人联机有关的Class文件存放处。

META-INF文件夹:元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCSRSA(数字证书)、MANIFESTMF和MOJANGCSSF(Java文件的信息校验记录文件)。

assets文件夹:默认的字体、语言和材质文件,包含:

[1]font一般仅包含glyph_sizesbin文件,控制字形尺寸。

[2]lang一般仅包含en_USlang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)

[3]shaders控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件

[4]texts包含creditstxt(制作人员名单)、endtxt(终末之诗)、splashestxt(闪烁标语)

[5]textures默认材质包文件夹,包含:

·blocks方块材质

·colormap生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色

·entity动物、实体材质

·environment云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质

·font字体材质,包含asciipng(英文粗体像素字体),ascii_sgapng(标准银河字母字体材质),unicode_page_png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)

·gui用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面

·items物品材质

·map地图材质

·misc杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等

·models模型材质armor各种护甲的模型

·painting挂画材质

·particle粒子效果材质

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