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地球onlie就是现实生活,不过把它网游化了,你看

地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家(全球人数,和中国人数)

每天都会有玩家因为级别太高被删号(年龄太大)

每天也有许多新人参加游戏(新生婴儿)

没有副本,所有的地方都在同一个世界地图里。(地球)

重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。(机遇)

重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。(机遇的成果)

团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。(合作)

但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。(法律维护)

没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。(交通,现实,生活)

宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。

(机会和把握机会,挣钱)

无需注册出生即玩(出生就在地球)

一名为aidan的上帝。上帝=宇宙万物创造者(包括宇宙本身)当然上帝可能是指一个团队非个人。宇宙这么大的东西一个人搞笑里面的复杂程度难度系数都是N+,核心框架设计编程变量定义基本构成物质……N多,宇宙万物——大到星系漫天星辰,小到细胞细菌分子原子。黑洞、暗物质的存在,恒星系天体之间引力大小星球运行轨迹。比如地球花花草草,动物植物,各种山峰水流。丛林法则物竞天择,适者生存。

还有人类为什么会出现人类(这种看似超乎常理的设定)。人类真的是自然演变进化而来的嘛?人类=玩家 玩家=游戏 游戏=地球ol(宇宙的当前版本)。那么既然是创造的宇宙,设计好的地球。怎么去控制这个玩家(人类),我们知道人类行动和做出思考判断是通过大脑。大脑=CPU,怎么去控制这个CPU呢。首先肯定要接收到执行指令。传输指令通道有线无线(这不是废话嘛,肯定无线这不是电路板),用专用暗物质传输无视遮挡直接穿透。在宇宙外面坐在电脑旁或者拿着手机就可以轻松进行操作。舒服好玩全高清视角呢。

我想更刺激一点想身临其境,直接去体验。成为该玩家,用VR。VR=虚拟现实 。用VR技术去控制该玩家,进入该玩家身体——进入CPU控制大脑,让现实我的脑直接和CPU交接。直接传输指令。ok真棒。就是长时间这样玩我有点晕,这VR设备有点不舒服,虽然可以看见全3d视角里面场景设计模型都很棒。声音也很真实。但是好像还缺点什么,对触觉。里面的东西我摸着碰到,用手捏捏自己的脸用拳头打别人,毫无感觉这个只有声音别人打我我也不会痛别人也感觉不到痛。开发者:明白。已升级VR设备。人形的VR设备像穿衣服一样直接套上全套的还有头部,舒服。然后进入到这个特定的VR设备场景专用空间。不管你是躺着、走着、跑着、跳着、做任何姿势都是没问题的不要担心磕着。左右上下移动也不会你永远在这个专用的VR场景中间。你的姿势就是你游戏里面的姿势。对了,还增加了味觉等系统。分别:眼、耳、鼻、舌、肌肤、心(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、心感)。当然了还有些杂七杂八的,第六感、空间感、爱感(异性相吸感)N多,总之你现实有的里面都有,安排。

这样就可以说非常完美真实了。还有还有,如果里面我抱着异性玩家对方能感受到嘛,可以的。你们双方都会有感觉(包括本性的异性相吸,荷尔蒙分泌血压升高,心跳加速呼吸急促……)这和现实无疑。要是接吻带丝那种和更深入交流呢?这个的话暂时会有所欠缺。因为每个玩家的尺寸大小不一样,手感和松紧肯定会有所差别和不单一性。现在是单一性只能体验到大致的相同感觉。不信你在去找另一个异性玩家试试,虽然看着长相不一样身材及那个大小也不一样。但是我们后台程序测试分析的数据告诉你,其实就是一样的还是刚才那个感觉。测试屏幕上显示:看到没有orgasm值刚才230,现在数据显示也是230。测试玩家:我的天,真的…确实和刚才的那个感觉一样。但是我的视觉欺骗了我。这个我更喜欢[机智] 。宇宙我们都能创造,解决这个不算什么小意思。我们开发组成员下一个版本修复优化,绝对完美。我们再加点配对测试各项数值。

好玩好玩……刺激。玩家说到。真的棒,这体验太超级真实了。喜欢。一玩就好几十个小时。玩家:我有这个现实世界记忆和游戏世界记忆,感觉不能全新投入游戏啊,好像缺点什么。开发:我们已经增加切断现实世界记忆功能,对宇宙小蜜机器人助手回复:“切断现实世界记忆”指令,选择确定,再输入个人游戏安全密码就行了。由于这个是游戏开发测试阶段,我们给你设定是72小时,72小时后会自动返回现实世界。当然如果在游戏里面意外死亡了,可以立即返回。好好去尽情体验吧骚年,回来给我们反馈bug。

地球里面的玩家除了我们测试组的几十个人。好像就没有看到其它人了。不过里面的动物:恐龙、猛犸象、老虎、狮子、好凶,我差点挂了。也没有武器。开发:对啊,挺刺激的吧。玩家:很真实,惊心动魄[捂脸]。开发:没有我们开发组妹纸保护你,你早就提前挂了,哈哈[滑稽]。

你说的是玩家数量少,不用担心。我下个版本增加人机(NPC)

玩家:人机会不会傻傻的。我们一眼就可以识破。我们这边C公司开发的就是。

开发:C公司怎么可能和我们公司相提并论呢,我们可是本宇宙最强最高科技开发公司。C公司就会开发一些流量小游戏。我们AI(人工智能)技术已经登峰造极了,完全可以制作出和真实玩家一样的AI玩家。虽然本质上还是有所差点,但是我们切断真实游戏玩家的现实世界记忆以后,进入游戏世界(地球)然后在限制其大脑发育及开发程度。就OK了。

还有不光你们玩家有独立思考及学习模仿能力,AI玩家也有甚至有些可能会比你们做得更好。没错,对。这个才是游戏的最强大有意思之处。玩家(人类)通过不断的学习提升然后开创属于自己的文明自己的时代。游戏里面完全自由化。超高自由度,这个就是你的世界,我的世界。大家的世界。

下一篇:

1、VR无线传输灵魂篇,高效节能低功耗降低服务器资源开销。

2、玩家角色创建,自助投胎系统篇。

游戏信息 游戏名:地球online《地球online》中国阵营区域  英文名:EarthOnLine  简称:EOL  开发团队:盖亚工作组(希腊)、盘古工作组(中国)、耶和华工作组(中东)、泰坦工作组(北欧)等  运营公司:宇宙原力网络  代理公司:银河系游戏公司 游戏配置  《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!  资料片《2012:末日危机》 调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得的阴德  提高了UFO被人类玩家看到的几率  提高了亡灵族被人类玩家看到的几率  提高了自然灾害的发生频率  降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率  提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率  降低了职业“预言者”预言成功的几率  修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题  暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务  增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG  在游戏时间20121221日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。  目前官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条

  另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)  预计于2012年公布,我们将会继续更新此资料片的相关内容,望各位玩家耐心等待!

  游戏特色  地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。   每天都会有玩家因为级别太高被删号    每天也有许多新人参加游戏   没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。   没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。     重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。    重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。     团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。      但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。    没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。    宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。    无需注册出生即玩。 《地球OL》  这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。    EOL历史    约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。   近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。    收费方式  该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,建议先找两个老玩家做为父母,这样升级比较快。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。 全球同时在线超过60亿的大型网络游戏    大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……    无穷无尽的任务     极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的  无数多的职业   《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”    在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾    封号(删号)处理办法规定  1、等级过高,自动删号    2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)    3、老玩家邀请时网络连接中断    4、生命值归0    5、受游戏中病毒感染(如艾滋病)    6、人品值过低  关于角色账号  1、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除    2、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线    3、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息    4、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定    5、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号 技能    基础技能  1睡觉:下线技能技能效果:回复疲劳度使用不当影响删号时间无冷却时间有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果仍然计算在总游戏时间内    2进食:技能效果:回复饥饿度使用不当影响删号时间冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同必须道具:食物    3排泄:技能效果排除体内不必要物质使用不当影响删号时间冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同05版本之后需要道具:手纸。    4繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏条件:两位以上异性玩家同时使用技能(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能搞基技能百合技能等分支技能<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同    5工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品    以上技能为基础技能技能1,2,3出生后即可使用技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒  玩家互动  部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:    1、GM 漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家……这完全是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢  ~~    2、建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。    3、迈克尔杰克逊被删号了!!      4、什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上    5、楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…    6、这个游戏大部分都玩生活职业,竟争太多了。还有其它游戏是用开新服来减少玩家的高等级。而这游戏生到80级后很大可能性会被系统删号,如果不想被删号则可以在低级别时进行自我维护更新,方法多种,有气功、瑜伽、丹道等等等等。    7、没开通点卡购买服务!    8、BUG超多,但又不得不24小时在线。泪奔~~~~  地球OL01版本历史记录    更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色   南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人 推出了最新的资料片:旧石器时代    中立生物      猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。    剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗   树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮   短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位  伴随游戏出现的两大公会     母系氏族公社  在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。  当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社  父系氏族公社  又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。 出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。 人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。 本次更新还加入了新技能  原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)   本次更新还加入了国战PK系统  增加了新职业  部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业 02版本   02版本更新  解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。  解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。  进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。  推出了最新资料片:《古代文明的崛起》   加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。  新增家族血脉系统   技能     古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。   家族血脉系统 资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。   中立野生怪物   猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)   剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)   树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮   渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉  02行会     该时期,地球OL行会行业全面发展,出现了众多的行会,行会表如下:  苏美尔·阿卡德城邦  南部两河流域乌尔第三王朝  古巴比伦王国  亚述帝国  新巴比伦王国  腓尼基  赫梯  古巴勒斯坦赫梯  四大吠陀婆罗门教  摩竭陀国  印度十六国  摩竭陀国  沙门新思潮佛教  夏朝  商朝  西周 东周  春秋五霸  战国七雄  波斯帝国   上述为亚洲地图行会,以下为非洲地图行会  前王朝  提尼斯王朝  古王国  金字塔中王国  新王国  埃及塞易斯王朝  迦太基   欧洲地区行会  雅典城邦  斯巴达城邦  希腊城邦  埃托利亚 特洛伊

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