TCPIP 使用Socket 实现客户端与服务器端通信

TCPIP 使用Socket 实现客户端与服务器端通信,第1张

之所以称为TCP服务器,是因为服务器端执行TCP的listen(监听连入请求)逻辑;而TCP客户端执行的是connect(请求连接)逻辑。

所以,不能可能让服务器去主动连接客户端端的。

客户端connect连接服务端的监听,当服务端监听接受以后,程序会向下继续执行,一般都会在接受函数recv(这个是C语言的,C++类似)这里暂停,等待接受信息,如果客户端发送了一个信息,然后关闭,服务端在接受到信息后要继续执行,如果没有循环监听,也没有套接字异常处理,服务端的程序肯定会退出,或者崩掉。

解决办法:

1在客户端n=read(socketfd,buff,1023);代码之前加上memset(buff,0,sizeof(buff));,这是保证收到较短数据(使用TCP你不能保证每次接收的数据和发送的数据时等长的),打印也是正确的;

2将客户端buff[n+1]+='\0';修改为buff[n]='\0';,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了;

3将服务器端buff[n+1]+='\0';修改为buff[n]='\0';,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了,而且和第2)一样,那个加号也要去掉,应该是笔误吧;

4最大的问题,将服务器端write(connectfd,buff,1023);,你怎么能够保证收到1023个字符呢也应该将while中条件移出作为WHILE中的一条语句,而且加上前面所述的memset语句,而将这里的write(connectfd,buff,1023);修改为write(connectfd,buff,strlen(buff))。

祝共同进步!

  使用ServletSocket创建TCP服务器端

 从图 中看上去TCP通信的两个通信实体之间并没有服务器端 客户端之分 但那是两个通信实体已经建立虚拟链路之后的示意图 在两个通信实体没有建立虚拟链路之前 必须有一个通信实体先做出 主动姿态 主动接收来自其他通信实体的连接请求

 Java中能接受其他通信实体连接请求的类是ServerSocket ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接 如果没有连接 它将一直处于等待状态 ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法

 Socket accept() 如果接收到一个客户端Socket的连接请求 该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket(如图 所示每个TCP连接有两个Socket) 否则该方法将一直处于等待状态 线程也被阻塞

 为了创建ServerSocket对象 ServerSocket类提供了如下几个构造器

 ServerSocket(int port) 用指定的端口port来创建一个ServerSocket 该端口应该是有一个有效的端口整数值 ~

 ServerSocket(int port int backlog) 增加一个用来改变连接队列长度的参数backlog

 ServerSocket(int port int backlog InetAddress localAddr) 在机器存在多个 IP地址的情况下 允许通过localAddr这个参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址

 当ServerSocket使用完毕 应使用ServerSocket的close()方法来关闭该ServerSocket 通常情况下 服务器不应该只接受一个客户端请求 而应该不断地接受来自客户端的所有请求 所以Java程序通常会通过循环 不断地调用ServerSocket的accept()方法 如下代码片段所示

 //创建一个ServerSocket 用于监听客户端Socket的连接请求

 ServerSocket ss = new ServerSocket( )

 //采用循环不断接受来自客户端的请求

 while (true)

 {

 //每当接受到客户端Socket的请求 服务器端也对应产生一个Socket

 Socket s = ss accept()

 //下面就可以使用Socket进行通信了

 …

 }

 上面程序中创建ServerSocket没有指定IP地址 则该ServerSocket将会绑定到本机默认的IP地址 程序中使用 作为该ServerSocket的端口号 通常推荐使用 以上的端口 主要是为了避免与其他应用程序的通用端口冲突

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TCP连接的建立步骤:

客户端向服务器端发送连接请求后,就被动地等待服务器的响应。典型的TCP客户端要经过下面三步操作:

1 创建一个Socket实例:构造函数向指定的远程主机和端口建立一个TCP连接;

2 通过套接字的I/O流与服务端通信;

3 使用Socket类的close方法关闭连接。

服务端的工作是建立一个通信终端,并被动地等待客户端的连接。典型的TCP服务端执行如下操作:

1 创建ServerSocket对象,绑定并监听端口

2 通过accept监听客户端的请求

3 建立连接后,通过输出输入流进行读写操作

4 关闭相关资源

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,在 OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

UDP:是User Datagram Protocol的简称,用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

TCP和UDP传输就类似于我们的手机通电话和手机发短信,一种必需连通了,才能够通话,相对来说比较可靠,传输速度比较快,另一种可以在关机状态(无连接)发送信息,相对来说,可靠性比较差,传输速度较慢。具体的差别如下:

TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接

TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快

TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证

TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包

TCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少

不管是基于TCP还是基于UDP的网络通讯编程,都要区分服务器端和客户端,下面以TCP为例,实现客户端和服务器端通讯的实现步骤:

TCP服务器端的编写步骤:

1 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。这等于你有了一个用于通讯的电话:)

2 然后,你需要给你的套接口设定端口,相当于,你有了电话号码。这一步 一般通过设置网络套接口地址和调用bind函数来实现。

3 调用listen函数使你的套接口成为一个监听套接字。 以上三个步骤是TCP服务器的常用步骤。

4 调用accept函数来启动你的套接字,这时你的程序就可以等待客户端的连接了。

5 处理客户端的连接请求。

6 终止连接。

TCP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 可选

4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

5、连接服务器,用函数connect()(相当于拨号);

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()(相当于通话);

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