准备配置一个做图形渲染的主机怎么搞?

准备配置一个做图形渲染的主机怎么搞?,第1张

作为一名专业的图形设计师,在拥有丰富的专业知识之外,一台高性能的电脑主机也是必不可少的。这里电脑配置网就为大家带来一套专门针对3d设计的电脑配置单,很适合专业设计师。

其实我在早前的文章里边已经说过关于图形设计和电脑配置之间的关系,比如3D图形渲染到底是CPU重要还是显卡重要? 三维建模速度和显卡有关吗?之类的问题。今天就带着这些问题,来为大家说明为什么要选择这样的硬件搭配方式。

3d设计电脑配置推荐(一):为什么要用更好的cpu?

对于3d图形设计来说,一般有三个阶段:①建立模型 ②光源材质 ③渲染。这3个阶段对于电脑硬件的需求有着各自的不同。以3DMAX为例,前两个阶段和显卡的关系比较大,而到了渲染阶段,几乎就和显卡没什么关系了。

渲染速度的快慢和cpu有着直接的关系。在渲染的时候,光线跟踪、光能传递等工作都需要大量的计算,而这些计算任务都是由CPU来完成的,cpu的核心数量越多,渲染的效率自然也就越高。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者**胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。

所以我在这套配置里选用了i7 8700k,6核12线程规格,在渲染的时候能为你节省不少时间。而且这颗处理器还支持超频,超频后的性能更强(前提是要搭配300系列的主板)

为什么不用九代i7 9700k?

首先,九代i7 9700k的价格要比i7 8700k贵500元左右。其次,九代i7 9700k是8核8线程,不支持超线程技术,虽然是物理8核,但是对于渲染这类工作来说,我觉得6核12线程的i7 8700k效率会更高一些。

3d设计电脑配置推荐(二):显卡一定要用专业卡吗?

还是前边说的那3个阶段。专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。

所以说,游戏显卡并不是不能用于3d设计,只是相对来说,专业显卡比游戏显卡在生成能力上更加精准,如果你是打算专业做设计的话,还是建议用专业显卡。

这套配置中选用的是一款专业图形显卡,丽台Quadro P2000 5GD5,具体的参数就不介绍了,这些参数和游戏显卡也没什么可比性。

3d设计电脑配置推荐(三):内存越大渲染速度会越快吗?3d设计需要多大内存?

内存的大小对于渲染速度基本上没什么影响,当然有个前提是内存容量得足够用。那么什么是足够用?一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。

举个例子,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染速度也根本不会有提升。

至于3d设计到底需要多大内存,这个我还真没有固定答案。具体选用多大内存这和你所打开的文件有直接的关系。一般情况下我建议做3d设计的机器至少16G内存起步。后边可以根据你的需求再适量增加内存。

增加内存就需要注意主板的问题了。尽量选择拥有4个内存插槽的主板,要不然后边想加内存,却没有多余的插槽那就尴尬了。

补充:

对于做3d设计的电脑来说,cpu、内存、显卡这3个配件是比较关键的。硬盘的话尽量选择速度快一些的,这里建议使用nvme固态硬盘搭配机械硬盘的组合。

还有就是要注意电源的问题,因为在渲染输出的时候,cpu几乎是100%负荷,对于电源12v输出有着比较高的要求,因此电源的额定功率尽量选大一些的。

总结:2019年3d设计电脑配置推荐

说实话,对于3d设计这类主机配置预算是没有上限的。就目前我知道的丽台性能最强的显卡是RTX8000,显存容量为48G,价格大概在7万左右。cpu方面有服务器级别的双路,4路,甚至8路cpu,价格自然也不菲。

说这些并不是我想故弄玄虚,而是有的用户在咨询配置的时候提的一些问题让人难以回答。就拿本文这套配置单为例,有的用户可能就会这样问“这款套配置是做3d设计最好的配置吗?”“这个配置在渲染的时候会不会卡顿?”

图形渲染的主机配置几乎没有上限,只能说配置越高渲染效率就越高。在图形渲染阶段,cpu都是满负荷工作的,所以卡顿是在所难免的。5000块和1万块的机器在渲染的时候都会卡,而它们的区别在于1万块的机器渲染速度要比5000的快。

总之,在你预算一定的情况下,可以尽量把资金投入到cpu和内存上。显卡方面,如果你根本不考虑玩游戏的话,那就用专业显卡,反之游戏显卡也可以,关于游戏显卡和专业显卡的区别在文章中已经做过说明,根据你自己的需求酌情选择。如果你有1万块的预算,并且是打算专门用来做3d设计的话,这款配置单是非常合适的。

gpu渲染简介

1、gpu是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充。

2、开启gpu渲染加速后可以提升图形加载速度,降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。

GPU与CPU有何不同?两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。

CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。GPU是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。

GPU渲染有何优势?

在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。

网友评论: ”如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务”。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。

目前可用的GPU渲染器① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的最高水准,可以渲染输出**级品质的图像。

② Blender Cycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles可以作为Blender的一部分,也可以作为独立渲染器,这对于大规模集群渲染和云服务商来说是一个完美的解决方案。

③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景,从而生成照片般逼真的影像。 不同于传统的制作渲染器,Iray可产生反映现实世界行为的结果。设计师并不需要具备计算机图形技术的专家级知识,即可快速取得照片般逼真的结果。

④ OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。Octane的并行计算能力,使得用户花更少的时间就能创造出令人惊叹的作品。

⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。

⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机模型、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。⑦ LuxRender是一款基于物理的无偏差渲染器。LuxRender以当前最先进的算法为依据,根据物理方程式模拟光的流动,从而产生真实摄影的质量。 GPU计算卡的参数比较

Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles两种渲染器。集群中一共部署了超过100张NVIDIA Tesla M40卡,每台服务器带有两张M40计算卡,并提供128GB系统内存,而CPU采用双Xeon E5-2650处理器。欢迎大家来Renderbus体验畅快淋漓的GPU云渲染!

关于强制进行GPU渲染,小科普一下:

Gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。GPU是图形渲染器的缩写,也被通俗的成为“显卡”,这一点我想大多数的机油都非常的清楚,显卡性能的高低直接就能够决定游戏或者软件的运行速度,这也就是很多机友为什么在选购电脑时会更加喜欢买大显存独立显卡的原因,因为这样的电脑,什么游戏都吃的开。

由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担,提高软件和桌面显示帧数。手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,都是为了对图形、图像的处理,而在安卓40后,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速!不过坛子里很多的机油会问,长期开启强制GPU渲染会对手机有什么影响呢?这个问题是大家普遍关心的,对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。

优点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。

第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。缺点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。

第三是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。

首先渲云是支持效果图和影视渲染的平台。

云渲染平台哪个好应该如何判断,具体的方法如下:

一、平台的专业性及稳定性

比如渲云,研发实力雄厚,拥有江苏省GPU云集群3D渲染工程技术研究中心、江苏省博士后创新实践基地、江苏省企业研究生工作站。仅研发团队五十余人,专注于渲染集群调度及三维渲染技术方面的研发与运维,目前拥有授权发明专利及软件著作50余项,注册商标40余个。同时可针对项目需求提供定制化开发,不断完善云渲染业务支持范围,形成全领域覆盖。

二、性价比:性价比不仅体现在价格便宜,渲染的速度和服务也是重要的因素。渲云单张效果图低至066元每张,特惠模式32核8元封顶,很实惠。根据用户渲染量,还可以定制单张渲染参数和价格。

三、支持软件的全面性:渲云效果图产品提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。只有与用户的版本完全匹配才能保证稳定性,渲染才不会出问题。支持的软件如下(只罗列了一部分,具体详情到官网了解):

效果图 3ds max 2010 - 2020

SketchUp 2015-2017

影视版 3ds max 2012 - 2020

Maya 2013-2020

C4D R17-R20

Houdini 15 - 18

Clarisse 36 SP8 - 40 SP5

Terragen 4

CG HAGIC 3ds max 2012 - 2018

Unity云烘焙uni ty 55 - 201925f1

四、不排队:渲云有海量的服务器,无限制动态调动资源,永不排队。

五、渲云平台推出的cg模宝插件,针对广大客户群体免费使用

支持版本转化:支持3ds Max 文件版本转换,最低可转至3ds Max 2012版 一键转化,从此不求人

材质转换:实现标准材质、V-Ray材质与Corona材质相互转换 一键转换,不再出错

全面体验:全场景全方位体检,异常问题直观知晓 一键修复,不再崩溃

具体请到渲云官网了解。

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