网约车平台卡流水怎么办,第1张

       被网约车平台卡流水后,首先你可以与平台客服进行沟通,说明自身的情况。如果平台长时间未处理该情况或者不停推迟,可在12315上对该平台进行举报,然后进行维权操作。

网约车平台经营许可证办理需要准备什么材料

1、网约车预约出租车汽车经营申请表。

2、投资人、负责人身份、资信证明以及复印件、经办人的身份证以及复印件和委托书。

3、企业法人营业执照。这个要分为,分支机构的应当提供营业执照,外商的应该提供外商投资企业批准证书。

4、具备互联网平台和信息数据交互以及处理能力的证明材料。

5、具备相关监管部门依法调取查询相关网络数据信息条件的证明材料。

6、数据库接入情况。

7、服务器设置在中国内地的情况说明。

8、网络安全管理制度和安全保护技术措施文本。

9、提供支付结算服务的银行或者非银行支付机构签订的协议文本。

10、服务所在的办公场所、管理人员的信息。

11、经营管理制度、安全生产管理制度和服务质量保障制度文本。

12、法律法规要求提供的其他资料。

nginx中http模块使用http长连接的相关配置(主要是keepalive指令)和http长连接的原理解释。

连接管理是一个 HTTP 的关键话题:打开和保持连接在很大程度上影响着网站和 Web 应用程序的性能。在 HTTP/1x 里有多种模型:短连接, 长连接, 和 HTTP 流水线。在解释这三种模型之前,我们需要先明确一些前提知识:

接下来我们开始解释。

在早期,HTTP 使用一个简单的模型来处理这样的连接。这些连接的生命周期是短暂的:每发起一个请求时都会创建一个新的连接,并在收到应答时立即关闭。这就是类似上面说的三次握手,在互联网发展的早期一个网页的资源并没有现在这么多,很多可能只是一个简单的静态页面而已,所以这样的模型显然很OK。客户端获取完所需资源之后,就断开连接,不再占用服务器的资源。

HTTP 短连接模型是最早期的模型,也是 HTTP/10 的默认模型。每一个 HTTP 请求都由它自己独立的连接完成;这意味着发起每一个 HTTP 请求之前都会有一次 TCP 握手,而且是连续不断的。 实际上,TCP 协议握手本身就是耗费时间的,所以 TCP 可以保持更多的热连接来适应负载。短连接破坏了 TCP 具备的能力,新的冷连接降低了其性能。

后来,网页需要请求的资源越来越多,短连接模型显然已经十分吃力了。因为短连接有两个比较大的问题:创建新连接耗费的时间尤为明显(三次握手很耗费时间),另外 TCP 连接的性能只有在该连接被使用一段时间后(热连接)才能得到改善。因此在HTTP/11中引入了长连接模型和流水线模型。

一个长连接会保持一段时间,重复用于发送一系列请求,节省了新建 TCP 连接握手的时间,还可以利用 TCP 的性能增强能力。当然这个连接也不会一直保留着:连接在空闲一段时间后会被关闭(服务器可以使用 Keep-Alive 协议头来指定一个最小的连接保持时间)。

长连接也还是有缺点的;也就是前面提到的资源占用问题,就算是在空闲状态,它还是会消耗服务器资源,也更容易被DDoS攻击。 本质上长连接是因为不断地三次握手建立连接消耗的资源要大于维持连接所需要的资源才使用的 ,如果服务器处于高负载时段或者被DDoS,可以使用非长连接,即尽快关闭那些空闲的连接,也能对性能有所提升。

流水线模型的实现要复杂很多,而已效果也并不是特别好,主要还要考虑到各种兼容性,所以默认是不启用这个流水线模型的,而在HTTP/2中,流水线已经被更好的算法给代替,如 multiplexing 。

默认情况下,HTTP 请求是按顺序发出的。 下一个请求只有在当前请求收到应答过后才会被发出。 由于会受到网络延迟和带宽的限制,在下一个请求被发送到服务器之前,可能需要等待很长时间。 流水线是在同一条长连接上发出连续的请求,而不用等待应答返回。这样可以避免连接延迟。 理论上讲,性能还会因为两个 HTTP 请求有可能被打包到一个 TCP 消息包中而得到提升。就算 HTTP 请求不断的继续,尺寸会增加,但设置 TCP 的 MSS(Maximum Segment Size) 选项,仍然足够包含一系列简单的请求。

并不是所有类型的 HTTP 请求都能用到流水线:只有 idempotent 方式,比如 GET 、 HEAD 、 PUT 和 DELETE 能够被安全的重试:因为有故障发生时,流水线的内容要能被轻易的重试,即出现了问题重试的成本要尽可能低,否则还不如使用长连接模型。

正确的实现流水线是复杂的:传输中的资源大小,多少有效的 RTT 会被用到,还有有效带宽,流水线带来的改善有多大的影响范围。不知道这些的话,重要的消息可能被延迟到不重要的消息后面。这个重要性的概念甚至会演变为影响到页面布局!因此 HTTP 流水线在大多数情况下带来的改善并不明显。此外,流水线受制于 HOL 问题。

我们还是使用上面的例子来进行解释,这次的握手请求就变了,A一次向B发出了三个请求:

最后这里补充一张来对比三种模型之间的差别:

了解了上面的原理之后,Nginx中的keepalive指令我们就非常好理解了,相关的指令主要有三个,我们逐个进行解释:

在upstream模块中配置,启用连接到upstream中的服务器的缓存, connections 参数的主要作用是设定每个Nginx的 单个worker进程(each worker process) 对于upstream中的server的最大空闲连接数,当超过该数字的时候,会关闭使用得最少的连接。

需要注意的是,keepalive指令并不会限制Nginx的 所有worker 进程能开启的连接到upstream服务器中的 连接总数(total number) 。也就是如果设得太大了,会导致过多的空闲连接占满了upstream中的server资源,导致新的连接无法建立,因此这个数值的设定需要根据worker进程数量来调整。

keepalive_requests 设定可以通过一个连接(connection)发送的请求(request)数量,超过最大请求数量之后,该连接会被关闭。为了释放每个连接的内存分配,定期关闭连接是很有必要的。因此,不建议将 keepalive_requests 设定过大,否则可能会导致过高的内存占用。

设定连接超时时间,在此设定的时间内,client与upstream中的server的空闲keepalive连接将保持打开状态(open)。此外,虽然官方文档说的默认值是60s,但是1179版本的Nginx在安装之后配置文件nginxconf上面设定的是65s。

要机间两点建议给:

1 间机问题要质量保证电源做基础

2 机箱内散热要非

两点要都没问题星期没问题我别共用条宽带线路我没路由器用台电脑做软件路由器电脑虽面用城服务器专用电源散热风扇全部换遍电脑般12才让歇几直稳定

将你的保护区设定权限是否开启比如/res set 保护区名 具体权限 true/flase

1build建造权限

2use使用权限(不包括箱子)

3container使用箱子权限

4destroy是否允许毁坏

5PVP你的保护区内是否允许PVP(如果服务器未开启PVP,此权限无用)

6admin给予一个玩家设立此保护区权限的权利

7subzone为保护区设立子区域的权限

8monsters保护区是否刷怪

9animals是否会生成动物

10healing保护区内是否会自动回血

11TNT是否开启TNT

12creeper炸毁

13ignite点火

14firespread火势能否蔓延

15bucket保护区内能否使用桶

16flow液体能否流动

17lavaflow岩浆是否可以使用

18piston设置是否可以使用活塞

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