QQ三国五十级新装备,打孔 强化 改造 ,懂的进

QQ三国五十级新装备,打孔 强化 改造 ,懂的进,第1张

第三孔靠运气了!用打孔防暴石+6孔石对装备进行打孔

保险一点(我有位朋友,只打了5~6下,没用防暴,他的目的是打剑的

孔,用剩下的材料打的)打孔方法很多。

1去副本,去到有BOOS那图,在BOOS没出现是打孔

2一上线就打孔

3开一小号,一进游戏就打孔

3当死亡是,回程的那时打孔(用小号去死)

强化没太多要领,强6一上时用如意,要不断地换线,换地图

想在如意很便宜

用精致以上的魂打造比较好

尽力把打造几率提到90%以上

回答完毕!

打洞的意思是用器物挖孔。

1、释义:

打洞这个词语有三种不同的意思,分别是:用器物挖孔。例如他用铁锄在山边打洞。利用空隙或漏洞进行活动或找机会。例如他总在设法打洞发财。

在网络中指NAT内网的节点需要在NAT上建立自己的一条转发映射关系,然后外网的节点就通过这个洞来进行通信。

2、联系与区别:

用器物挖孔是打洞最直接和常见的意思,它可以用来描述人或动物为了生存或其他目的而在地面、墙壁、纸张等物体上创造出一个空间或通道。

利用空隙或漏洞进行活动或找机会是打洞的比喻义,可以用来形容人为了达到某种目的而利用规则、制度、法律等存在的缺陷或漏洞来获得利益或避免责任。例如利用税法上的漏洞打洞逃税,她总是找借口打洞不去上班。

在网络中可以用来解释一种网络技术,它可以让处于不同网络环境下的计算机或设备之间实现直接通信。例如他们使用UDP打洞技术实现了点对点视频聊天,这款游戏需要开启UPnP功能才能实现NAT打洞。

打洞与穿透

1、了解穿透技术及其应用场景

除了打洞这个词语外,还有一个与之相关的词语——穿透。穿透是指一种技术手段,它可以让处于防火墙或路由器后面的计算机或设备对外提供服务或访问外部资源。

2、穿透和打洞有一定的相似性

穿透更强调主动性和主观性,它是由内网主机发起的行为,目的是为了突破网络限制或保护。打洞更强调被动性和客观性,由外网主机协助的结果,目的是为了实现网络连接或交互。

3、穿透和打洞可以结合使用

形成一种叫做穿透式打洞(punch-through)的技术。指一种利用第三方服务器作为中介,在两个处于不同NAT网络下的主机之间建立直接通信连接的方法。可以有效地解决NAT类型不兼容导致无法进行P2P通信的问题。

你这种情况可以的上第二个孔很容易的一天打一次失败第二天继续、用的孔如果你那装备是80级的那就不用80的孔用90的这样更好打、还有打孔时间最好是上午11点下午6点凌晨4点最好是避开服务器上线人数的高峰期

第1孔,你先在1线买5个打孔石,就5个!多了你不爆才怪!在城中人多的地方敲下!打不开=7秒再敲,还打不开再去副本开(黄巾)你先把小怪全清了,再去打BOSS何曼,(一张地图敲一下,打完BOSS后)把他打死了你就马上把血体力加到满,并尽快恢复到非战斗状态,用开孔石敲下!成功几率很高很高

第2孔,是JP的装备就要上防暴了,上不上就看你的胆量了,老样子在人多,黄巾里敲,或是去买个1级装备使劲敲第1孔2下没开就直接给自己装备的第2孔敲!或是给自己的装备强化2!就好开多了也可以在定军山里敲,(血,体力必须满,非战斗状态)先把装备丢出来(别被人看到了小心他来抢_ _||)过几秒在捡,捡了就马上敲连续2下!(2下可能开1,或2)看你运气

第3孔,(5个开孔用完了,就在第2天敲第2孔!或第3孔,每孔一天限敲5下!~否则在买再敲必爆!)第3孔去人很少的地方,把装备丢出来=7秒再捡,捡了就马上敲2下!可能开!开不了,换比较人少的服务器再给装备强4!也就好开(避免1线)去临江乘马车去江陵途中敲2下可能就开了真的不行就别敲了)你运气不好,在=明天去黄巾敲,老办法 ( (打孔前提:血,体力必须满,非战斗状态)有问题Q我752558064

只能任务打孔,只能打出1个孔。

ps:乔丹之石那个公式只能给亮金的打孔

再ps:单机玩的话,要说其他方法,也是有的,只是非常规罢了。。。用修改器,或者jp110(jp111)都行,记得JP110用符文打孔,可以在暗金装备上打出普通装备的最大孔来。。。

  3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

衣服上怎么打孔

楼主。区别看出来了吗?衣服打孔是本来从商城上就有的丶不是自己打的丶买好点的额衣服就有打孔的合租注意打孔与未打孔衣服的区别后面有圆形网状丶这是带孔的这是未打孔的丶后面没有网状

衣服打孔问题

打孔办法你看看,我总结出来的避免在晚上10:30以后开!容易失败!

避免在同条线上连砸3下以上!容易爆孔!

避免用防爆后不开又不用防爆!绝对爆孔!

尽量在副本出来直接敲3下下!容易开2!

尽量最后一个孔不要连砸3下!容易爆孔!

最后一个孔,要换线敲2下下,不行就换线等上5分钟再敲2下

不可打孔怎么在墙上晾衣服

墙壁干净的话,可以用贴的挂钩,如果有相对的墙壁,可以用较长较硬的竹杆撑在两墙之间,

如果能在墙和顶之间也能顶或撑住,可以用竹杆支着,再在杆上分布挂钩划系绳子来晾衣服。

武林外传打孔的衣服怎么领

这个,好像都能打孔,

QQ三国衣服怎样打孔和镶嵌?

打孔当然是用打孔石了 先买打孔石 然后点击打孔石 在点击你要打的装备 打好空后把买的镶嵌石点击上去就好了 翅膀是没办法升级的 毛可以升级的

黑暗破坏神2中怎么给衣服和武器打孔

0 1 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube)

霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。

霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下:

(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)

(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)

(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)

(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)

(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、**和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)

(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)

(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)

(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)

(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符

=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)

(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)

(16)2袋箭=1袋弩箭

(17)2袋弩箭=1袋箭

(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

霍拉瑞克宝盒转化注意事项

如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。

在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。

如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变

。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改

变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被

冲满

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

下面的是橙色装备:

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性

Hitpower

Body Armor

Field Plate

Sharktooth Armor(衣服)

Kraken Shell Nef (那夫)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

攻击者受到反伤害 (3-10)

(10-20)% 快速恢复打击

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盔甲随机属性

Blood

Body Armor

Plate Mail

Templar Coat(片甲)

Hellfe Plate Thul (书尔)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点生命

每次命中偷取 (1-3)% 生命

每杀一个恶魔 +(1-3) 生命 盔甲随机属性

Caster

Body Armor

Light Plate

Mage Plate(轻铠)

Archon Plate Tal (塔尔)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点 Mana

快速恢复 Mana (4-10)%

每杀一个怪物 +(1-3) Mana 盔甲随机属性

Safety

Body Armor

Breast Plate

Cuirass(胸甲)

Great Hauberk Eth (爱斯)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

(10-30)% 提升防御力

抵消魔法伤害 (1-2)

冰冻时间减半 盔甲随机属性

Hitpower

Ring

Ring Amn (安姆)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

+(1-5) 点敏捷

攻击者受到反伤害 (3-6)

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 戒指随机属性

Blood

Ring

Ring Sol (索尔)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(1-5) 点强壮

+(10-20) 点生命

每次命中偷取 (1-3)% 生命 戒指随机属性

Caster

Ring

Ring Amn (安姆)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(1-5) 点能量

+(10-20) 点 Mana

快速恢复 Mana (4-10)% 戒指随机属性

Safety

Ring

Ring Amn (安姆)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

抵消魔法伤害 (1-2)

+(1-5) 点活力 戒指随机属性

名称 需求物品 配合材料 固有属性

Hitpower

Weapon mace

scepter

staff

wand Tir (特尔)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

攻击者受到反伤害 (3-7)

+(35-60)% 提升伤害力

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时

Blood

Weapon axe

throwing Ort (欧特)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(35-60)% 提升伤害力

+(10-20) 点生命

每次命中偷取 (1-4)% 生命

Caster

Weapon scepter

staff

wand Tir (特尔)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点 Mana

提升 Mana 上限 (1-5)%

快速恢复 Mana (4-10)%

Safety

Weapon spear

javelin

ama_javelin

ama_spear Sol (索尔)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

(5-10)% 提升防御力

抵消魔法伤害 (1-2)

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性

Hitpower

Shield

Gothic Shield(歌特)

Ancient Shield

Ward Eth (爱斯)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

(5-10)% 提升抵挡概率

攻击者受到反伤害 (3-10)

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盾牌随机属性

Blood

Shield

Spiked Shield(尖刺)

Barbed Shield

Blade Barrier Ith (伊司)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点生命

攻击者受到反伤害 (4-7)

每次命中偷取 (1-3)% 生命 盾牌随机属性

Caster

Shield

Small Shield

Round Shield(小盾牌)

Luna Eth (爱斯)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点 Mana

(5-10)% 提升抵挡概率

快速恢复 Mana (4-10)% 盾牌随机属性

Safety

Shield

Kite Shield

Dragon Shield(轻盾)

Monarch Nef (那夫)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

(10-30)% 提升防御力

抵消魔法伤害 (1-2)

魔法抵挡 +(5-10)% 盾牌随机属性

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性

Hitpower

Belt

Heavy Belt

Battle Belt(3层腰带)

Troll Belt Tal (塔尔)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

(5-10)% 伤害转化为 Mana

攻击者受到反伤害 (3-7)

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 腰带随机属性

Blood

Belt

Belt

Mesh Belt(2层腰带)

Mithril Coil Tal (塔尔)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点生命

每次命中偷取 (1-3)% 生命

(5-10)% 概率造成伤口 腰带随机属性

Caster

Belt

Light Belt

Sharkskin Belt(轻腰带)

Vampirefang Belt Ith (伊司)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点 Mana

快速恢复 Mana (4-10)%

(5-10)% 快速施放法术 腰带随机属性

Safety

Belt

Sash

Demonhide Sash(布腰带)

Spiderweb Sash Tal (塔儿)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

(10-30)% 提升防御力

抵消魔法伤害 (1-2)

防毒 +(5-10)%

腰带随机属性

Subject: 项链

>

>名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性

> Hitpower

> Amulet

> Amulet Thul (书尔)

> 完美蓝宝石

> Jewel(无要求)

> 攻击者受到反伤害 (3-10)

> 命中后吓跑怪物 [(5-15)]

> 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 项链随机属性

> Blood

> Amulet

> Amulet Amn (安姆)

> 完美红宝石

> Jewel(无要求)

> +(10-20) 点生命

> 每次命中偷取 (1-4)% 生命

> (5-10)% 快速移动/奔跑 项链随机属性

> Caster

> Amulet

> Amulet Ral (拉尔)

> 完美紫宝石

> Jewel(无要求)

> +(10-20) 点 Mana

> 快速恢复 Mana (4-10)%

> (5-10)% 快速施放法术 项链随机属性

> Safety

> Amulet

> Amulet Thul (书尔)

> 完美绿宝石

> Jewel(无要求)

> 抵消物理伤害 (1-4)

> 抵消魔法伤害 (1-2)

> (1-10)% 提升抵挡概率 项链随机属性

2 72套神之语

一、武器篇:

====================109 神符之语====================

0Death 死神

5 孔剑/斧

15 + 1 + 26 + 9 + 25

Hel + El + Vex + Ort + Gul

100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning

25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike

永不磨损

+300-385% 伤害力 (可变)

20% 提升攻击命中率

+50 攻击命中率

+1-50 电伤害

每次命中偷取 7% Mana

50% 概率决定性打击

+05% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上)

+1 光明度

22 级 Blood Golem (15 次)

装备要求 -20%

1 Black 黑色

3 孔棍棒(Clubs)/铁槌(Hammers)/钉头槌(Maces)

10 + 16 + 4

Thul + Io + Nef

+120% 伤害力

40% 概率决定性打击

+200 命中率

+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒

+10 活力

15% 提升攻击速度

震退敌人

抵消魔法伤害 2

4 级 Corpse Explosion (12 次)

2 Fury 狂暴

3 孔近战武器(Melee Weapons)

31 + 25 + 5

Jah + Gul + Eth

+209% 伤害力

====================110 神符之语(第一次增加)====================

16 Breath of the Dying 死亡呼吸

6 孔武器(Weapons)

26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5

Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova

永不磨损

60% 提升攻击速度

+350-400% 伤害力 (可变)

+200% 伤害力对不死系怪物

-25% 目标防御

+50 攻击命中率

+50 攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取 7% Mana

每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)

防止怪物治疗

+30 所有属性

+1 光明度

装备要求 -20%

17 Call To Arms 战争召唤

5 孔武器(Weapons)

11 + 8 + 23 + 24 + 27

Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

+1 级所有技能

+40% 提升攻击速度

+250-290% 伤害力 (可变)

+5-30 火伤害

每次命中偷取 7% 生命

+2-6 级 Battle Command (可变)

+1-6 级 Battle Orders (可变)

+1-4 级 Battle Cry (可变)

防止怪物治疗

自动恢复生命 +12

30% 提升魔法装备出现概率

18 Crescent Moon 新月

3 孔 斧(Axes)/剑(Swords)/长柄武器(Polearms)

13 + 22 + 3

Shael + Um + Tir

10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning

7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field

20% 提升攻击速度

+180-220% 伤害力 (可变)

忽略目标防御

-35% 敌人防电

25% 概率造成伤口

+9-11 魔法吸收 (可变)

每杀一个敌人 +2 Mana

18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

19 Doom 末日

5 孔 斧(Axes)/长柄武器(Polearms)/铁槌(Hammers)

15 + 27 + 22 + 28 + 32

Hel + Ohm + Um + Lo + Cham

5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano

当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气

+2 级所有技能

45% 提升攻击速度

+330-370% 伤害力 (可变)

-40-60% 敌人防冰 (可变)

20% 概率双倍打击

25% 概率造成伤口

防止怪物治疗

冰冻目标 +3

装备要求 -20%

20 Eternity 永恒

5 孔近战武器(Melee Weapons)

11 + 30 + 24 + 12 + 29

Amn + Ber + Ist + Sol + Sur

永不魔损

+260-310% 伤害力

+9 最小伤害力

每次命中偷取 7% 生命

20% 概率决定性打击

使目标失明

减慢目标速度 33%

提升 Mana 回复速度 16%

自动恢复生命 +16

不被冰冻

40% 快速施放法术

+75% 伤害力对恶魔系怪物

+100 命中率对恶魔系怪物

+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒

每次命中偷取 7% Mana

+10 敏捷

自动恢复生命 +20

提升 Mana 上限 15%

四防 +30-40 (可变)

4 级 Oak Sage (25 次)

14 级 Raven (60 次)

+50% 伤害力对不死系怪物

23 Kingslayer 弑王者

4 孔 剑(Swords)/斧(Axes)

23 + 22 + 25 + 19

Mal + Um + Gul + Fal

30% 提升攻击速度

+230-270% 伤害力 (可变)

-25% 目标防御

20% 提升攻击命中率

33% 概率双倍打击

50% 概率造成伤口

+1 级 Vengeance

防止怪物治疗

+10 强壮

40% 得到额外金钱

24 Beast 野兽

5 孔 斧(Axes)/权杖(Scepters)/铁槌(Hammers)

30 + 3 + 22 + 23 + 17

Ber + Tir + Um + Mal + Lum

在装备后具备 9 级 Fanatici 灵气

40% 提升攻击速度

+240-270% 伤害力 (可变)

20% 概率决定性打击

25% 概率造成伤口

+3 级 Werebear

+3 级 Lycanthropy

防止怪物治疗

+25-40 强壮 (可变)

+10 能量

每杀一个怪物 +2 点 Mana

13 级 Summon Grizzly (5 次)

25 Chaos 混沌

3 孔爪类

19 + 27 + 22

Fal + Ohm + Um

9% 概率在攻击时施放出 11 级 Frozen Orb

11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt

35% 提升攻击速度

+290-340% 伤害力 (可变)

+216-471 魔法伤害

25% 概率造成伤口

+1 级 Whirlwind

+10 强壮

每杀一个敌人 +15 生命

26 Hand of Justice 正义之手

4 孔武器(Weapons)

29 + 32 + 11 + 28

Sur + Cham + Amn + Lo

100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze

100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor

当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气

+33% 提升攻击速度

+280-330% 提升伤害力

忽略目标防御

每次命中偷取 7% 生命

-20% 敌人防火

20% 概率双倍打击

命中后使目标失明

冰冻目标 +3

衣服坏了打孔的拿什么修,不会是拿打孔的修复

您好!若是衣服出现破损的情况,若不是专业人士,为确保修补后的衣物穿着舒适及避免损坏衣物,建议到专业的衣物整改店进行咨询或缝补。

若是日常生活中衣物上有局部污渍,如油渍、果渍等,可采用如下方法进行清洗:

1、衣物干的时候,用手洗专用洗衣液原液涂抹在污渍处,完全覆盖污渍,静置5分钟后(可轻轻搓洗),加入洗衣液常规洗涤;

2、如经过上述方法污渍仍无法去除,则

(1)纯白色的棉、麻、涤纶材质的衣物:每半盆水(约2升)加入白色衣物色渍净(600g规格)1瓶盖(40克),搅匀,放入衣物浸泡30min,漂洗干净。

视需要可适当延长浸泡时间,若2小时后色渍未去除,将衣物取出,往盆中添加白色衣物色渍净(每半盆水加1瓶盖),搅匀,放入衣物继续浸泡,累计浸泡时长不超过6小时。

(2)彩色或其他材质的白色衣物:将衣物放入盆中,污渍部位贴盆底,用彩色衣物色渍净(600g规格)瓶盖量取1/4瓶盖(10克)彩色衣物色渍净和1/4瓶盖(10克)衣领净,倒在污渍处,用衣物其他无污渍部位盖住污渍,防止风干,静置2小时,漂洗干净。若2小时后仍有污渍未去除,可延长静置时间至过夜。

注意事项:

1、白色衣物色渍净适用于白色棉、麻、涤纶、涤棉、棉麻面料,请勿用于有颜色的衣服(包括白底条纹、白底花格、白底印花),勿用于丝毛氨纶尼龙及其他不可氯漂衣物,勿直接使用原液。

2、彩色衣物色渍净不适用于易褪色衣物、干洗衣物,使用时避免接触衣物上的金属纽扣、拉链、金属饰物等,避免阳光直射。

如何辨别狐狸毛衣服打没打孔

隔着衣服里布摸下有没有指甲壳大小的孔,有的话是打孔的,要是皮板平整没有孔的感觉的话就不是打孔的。

打孔的话皮张会比不打控的大很多,进而衣服成本就会少很多,但是打孔的皮草会比不打控的容易掉毛,衣服寿命也会短很多。(打孔只是个别商家为了降低成本)

倩女幽魂打孔衣服还能去掉吗

可以封孔,元宝区-装备-封门青印

qq三国中想给20级以上的衣服打孔

镶工做的,可以从摆摊的那买到·

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网站模板库 » QQ三国五十级新装备,打孔 强化 改造 ,懂的进

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