吞金兽服务器被攻击吞金兽服务器被ddos

吞金兽服务器被攻击吞金兽服务器被ddos,第1张

服务器被ddos了,峰值大约有50G,怎么办?

你可以使用第三方的安全防御(抗D保),如果你的网站被DDOS攻击了,就可以显示了。

谁知道服务器遭到ddos攻击时有什么表现?

互联网时代,巨大的信息量需要通过网络进行高效的传递,这就要看服务器发挥关键的作用。除了服务器需要稳定的运行之外,服务器的安全问题也是站长们考虑的重点。因为服务器要是遭到攻击,那很有可能造成整个网站的瘫痪,人们无法访问网站,网站最终也将会面临被k掉的境地。关于服务器遭到ddos攻击时有什么表现。

1、被攻击主机上有大量等待的TCP连接;

2、网络中充斥着大量的无用的数据包;

3、源地址为假制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯;

4、利用受害主机提供的传输协议上的缺陷反复高速的发出特定的服务请求,使主机无法处理所有正常请求;

5、严重时会造成系统死机。

信息安全主要有三个要素:保密性、完整性、可用性。ddos分布式拒绝服务针对的是可用性这一点。dos拒绝服务攻击利用的是系统网络中的漏洞来消耗资源,网站因此无法提供正常服务。

其实很多影迷对于**特效贵的理解,很多都是局限于**画面本身,甚至可能在一部分粉丝看来,这些特效贵就是单纯的后期电脑制作贵而已,但实际上,对于**特效贵的内容,远远不止有电脑后期制作这一点而已!

简单来说,粗略罗列一下一个完成的**特效制作就包含了:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面!这里面每一个成本,对于一个完成的**特效制作都是不可获取的部分,所以接下来我们就依照每个成本消耗,来细细聊一下。

1、你口中的“几毛特效”背后可能就有几十人上百人的配合;

很多时候我们会在一些有**特效的作品中,依照**特效的精细程度,调侃到这部作品花费了“几毛”特效,虽然一般来说,不少粉丝吐槽作品值几毛特效,也是变相的在吐槽作品方将经费都付给了天价演员们,留下的钱只能做这些粗制滥造版本的特效场景。

但如果我们抛开这一点来说,一部正常的**特效制作常规就要包含美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等步骤,每一步都需要一个或几个小组负责。

因此,如果按照咱们常说的5毛特效来看,起码也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。这就更不用说漫威、DC这类特效精细程度令人发指的大片了,随随便便都是上百人的制作团队,而依照不同技术门槛的定位,每个人的酬劳基本上也不会太低,这一点在用人成本更高的好莱坞更是如此。

而且一般对于一部**的特效制作、渲染周期长的可能有1-3年,这样算下来光是人力成本的支出就得在几百上千万左右(国外单位直接换为美元)。当然了,个别**还会邀请一些国际顶级团队制作,这其中的费用就更是高了。

2、按秒收费,1秒24帧,1帧渲染数小时;

对于一些**影迷来说,应该都是知道,**特效的制作,很多都是按照秒来收费的,而**中一秒钟的镜头可以拆分为24帧画面,对于漫威或者是DC这类特效大片来说,经常都是直接按照一帧、一帧的画面来进行特效制作以及后期的渲染的。

因此如果我们按照最常规的的特效制作的话,假设一秒特效1000块,那么一分钟的特效就得6万块起步,而一部2个小时左右的**,整部**起码也得有60分钟朝上的特效时长,这就得360万了。

当然了!这只是一个假设,因为现实中对于院线**的特效制作,很多是按照咱们前面说的“帧画面”来渲染制作的,这个花费就更是高出几个档次,而且很多时候对于**中的一帧的特效的镜头渲染,就需要按小时为单位来计算。所以,很多时候特效大片的一秒钟镜头就需要数天才能完成,算是下,这里面的花费也是天文数字!

3、特效软件成本也是一个吞金大户;

对于**特效的制作,很多时候为了节省时间,所以在**特效镜头的渲染时长上为了加快进度,直接无脑利用增加渲染服务器的数量来加快渲染效率,这其中的每台渲染服务器的价值可不是普通的电脑!

每台的价格基本上都是几十万上下,当然,这不是关键,关键是每一台电脑上所需要对镜头渲染的软件都必须是正版软件,否则用盗版软件,可能赚的还没赔的多,因此,对于**特效的制作基本上都是正版软件打头。而对于这些软件的购买就是一个吞金大户!

4、为节省渲染时间,“渲染农场”操作了解一下;

就像咱们前面说的那样,一部**的特效,很多我们在**院看的时候一眨眼就过去了,但实际上就这一眨眼的时间里的特效制作,所花费的经费就是天文数字,而这些特效镜头的制作背后,就是庞大的渲染服务器的功劳结合,也就是我们说的“渲染农场”。

很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后,每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了。所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法~

我们经常在听人聊科幻大片,尤其是漫威、DC这类特效满天飞的大片的时候,都会听到这样一句话 “一秒钟的特效需要花费几十万甚至是上百万的经费” “每一帧画面都是经费咆哮”

那么,究竟为什么漫威、DC这个类科幻大片经常使用的**特效如此“贵”,而且,很多时候我们看到的**镜头里,可能这一秒镜头就需要后期渲染一个月之久?

相信你也很想知道为什么会这样~

所以,今天我们就来好好聊一聊,漫威、DC大片中这些高到令人乍舌的特效后期制作为什么会这么贵:

其实很多影迷对于**特效贵的理解,很多都是局限于**画面本身,甚至可能在一部分粉丝看来,这些特效贵就是单纯的后期电脑制作贵而已,但实际上,对于**特效贵的内容,远远不止有电脑后期制作这一点而已!

简单来说,粗略罗列一下一个完成的**特效制作就包含了:

人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面!

这里面每一个成本,对于一个完成的**特效制作都是不可获取的部分,所以接下来我们就依照每个成本消耗,来细细聊一下——

1、你口中的“几毛特效”背后可能就有几十人上百人的配合;

很多时候我们会在一些有**特效的作品中,依照**特效的精细程度,调侃到这部作品花费了“几毛”特效,虽然一般来说,不少粉丝吐槽作品值几毛特效,也是变相的在吐槽作品方将经费都付给了天价演员们,留下的钱只能做这些粗制滥造版本的特效场景。

但如果我们抛开这一点来说,一部正常的**特效制作常规就要包含美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等步骤,每一步都需要一个或几个小组负责。

因此,如果按照咱们常说的5毛特效来看,起码也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。

这就更不用说漫威、DC这类特效精细程度令人发指的大片了,随随便便都是上百人的制作团队,而依照不同技术门槛的定位,每个人的酬劳基本上也不会太低,这一点在用人成本更高的好莱坞更是如此。

典型的:

而且一般对于一部**的特效制作、渲染周期长的可能有1-3年,这样算下来光是人力成本的支出就得在几百上千万左右(国外单位直接换为美元)。

当然了,个别**还会邀请一些国际顶级团队制作,这其中的费用就更是高了。

2、按秒收费,1秒24帧,1帧渲染数小时;

对于一些**影迷来说,应该都是知道,**特效的制作,很多都是按照秒来收费的,而**中一秒钟的镜头可以拆分为24帧画面,对于漫威或者是DC这类特效大片来说,经常都是直接按照一帧、一帧的画面来进行特效制作以及后期的渲染的。

因此如果我们按照最常规的的特效制作的话,假设一秒特效1000块,那么一分钟的特效就得6万块起步,而一部2个小时左右的**,整部**起码也得有60分钟朝上的特效时长,这就得360万了。

当然了!

这只是一个假设,因为现实中对于院线**的特效制作,很多是按照咱们前面说的“帧画面”来渲染制作的,这个花费就更是高出几个档次,而且很多时候对于**中的一帧的特效的镜头渲染,就需要按小时为单位来计算。

所以,很多时候特效大片的一秒钟镜头就需要数天才能完成,算是下,这里面的花费也是天文数字!

3、特效软件成本也是一个吞金大户;

对于**特效的制作,很多时候为了节省时间,所以在**特效镜头的渲染时长上为了加快进度,直接无脑利用增加渲染服务器的数量来加快渲染效率,这其中的每台渲染服务器的价值可不是普通的电脑!

每台的价格基本上都是几十万上下,当然,这不是关键,关键是每一台电脑上所需要对镜头渲染的软件都必须是正版软件,否则用盗版软件,可能赚的还没赔的多,因此,对于**特效的制作基本上都是正版软件打头。

而对于这些软件的购买就是一个吞金大户!

4、为节省渲染时间,“渲染农场”操作了解一下;

就像咱们前面说的那样,一部**的特效,很多我们在**院看的时候一眨眼就过去了,但实际上就这一眨眼的时间里的特效制作,所花费的经费就是天文数字,而这些特效镜头的制作背后,就是庞大的渲染服务器的功劳结合,也就是我们说的“渲染农场”。

很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后,每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了。

所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法~

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歌华一般,因为歌华的是共享式的用户,如果你小区接入的总带宽是10M,现在只有10个用户,那么可以近似的认为每个用户是1M,但一旦接入用户增加,你的平均带宽就会下降。所以要结合起当地的ADSL和有线一通考虑。很多小区有别的接入商,比如中电华通,电力猫,海淀在线,等等。如果你是大用户,你可以在网上查找一个叫北京天昭的公司,办公地点好像在电视塔里面。他们是做全城无线覆盖的。一般是接入整个大楼或者整个小区。带宽绝对实在,他们的机房在电视台里然后直接1G光纤链接到西单电报。一个月也才2,3千。我朋友他单位的大楼就是用的那的线路。比网通的好多了

究竟为什么漫威、DC这个类科幻大片经常使用的**特效如此“贵”,而且,很多时候我们看到的**镜头里,可能这一秒镜头就需要后期渲染一个月之久!

很多影迷对于**特效贵的理解,很多都是局限于**画面本身,甚至可能在一部分粉丝看来,这些特效贵就是单纯的后期电脑制作贵而已,但实际上,对于**特效贵的内容,远远不止有电脑后期制作这一点而已!

简单来说,粗略罗列一下一个完成的**特效制作就包含了:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面!

这里面每一个成本,对于一个完成的**特效制作都是不可获取的部分,所以接下来我们就依照每个成本消耗,来细细聊一下。

你口中的“几毛特效”背后可能就有几十人上百人的配合;

很多时候我们会在一些有**特效的作品中,依照**特效的精细程度,调侃到这部作品花费了“几毛”特效,虽然一般来说,不少粉丝吐槽作品值几毛特效,也是变相的在吐槽作品方将经费都付给了天价演员们,留下的钱只能做这些粗制滥造版本的特效场景。

但如果我们抛开这一点来说,一部正常的**特效制作常规就要包含美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等步骤,每一步都需要一个或几个小组负责。

因此,如果按照咱们常说的5毛特效来看,起码也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。

这就更不用说漫威、DC这类特效精细程度令人发指的大片了,随随便便都是上百人的制作团队,而依照不同技术门槛的定位,每个人的酬劳基本上也不会太低,这一点在用人成本更高的好莱坞更是如此。

当年《阿凡达》特效团队人数高达1855人,《复仇者联盟》特效团队有1453人,《哈利波特与死亡圣器》特效团队也达到了1180人!

而且一般对于一部**的特效制作、渲染周期长的可能有1-3年,这样算下来光是人力成本的支出就得在几百上千万左右(国外单位直接换为美元)。

当然了,个别**还会邀请一些国际顶级团队制作,这其中的费用就更是高了。

按秒收费,1秒24帧,1帧渲染数小时;

对于一些**影迷来说,应该都是知道,**特效的制作,很多都是按照秒来收费的,而**中一秒钟的镜头可以拆分为24帧画面,对于漫威或者是DC这类特效大片来说,经常都是直接按照一帧、一帧的画面来进行特效制作以及后期的渲染的。

因此如果我们按照最常规的的特效制作的话,假设一秒特效1000块,那么一分钟的特效就得6万块起步,而一部2个小时左右的**,整部**起码也得有60分钟朝上的特效时长,这就得360万了。

这只是一个假设,因为现实中对于院线**的特效制作,很多是按照咱们前面说的“帧画面”来渲染制作的,这个花费就更是高出几个档次,而且很多时候对于**中的一帧的特效的镜头渲染,就需要按小时为单位来计算。

所以,很多时候特效大片的一秒钟镜头就需要数天才能完成,算是下,这里面的花费也是天文数字!

特效软件成本也是一个吞金大户;

对于**特效的制作,很多时候为了节省时间,所以在**特效镜头的渲染时长上为了加快进度,直接无脑利用增加渲染服务器的数量来加快渲染效率,这其中的每台渲染服务器的价值可不是普通的电脑!

每台的价格基本上都是几十万上下,当然,这不是关键,关键是每一台电脑上所需要对镜头渲染的软件都必须是正版软件,否则用盗版软件,可能赚的还没赔的多,因此,对于**特效的制作基本上都是正版软件打头。

而对于这些软件的购买就是一个吞金大户!

为节省渲染时间,“渲染农场”操作了解一下;

就像咱们前面说的那样,一部**的特效,很多我们在**院看的时候一眨眼就过去了,但实际上就这一眨眼的时间里的特效制作,所花费的经费就是天文数字,而这些特效镜头的制作背后,就是庞大的渲染服务器的功劳结合,也就是我们说的“渲染农场”。

很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后,每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了。

所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法!

前几天,从知乎找过来了一个客户,他的情况是这样的,已经购买了阿里云的30G高防包,但效果并不是那么理想,价格也是非常昂贵,还是经常处于被打死拉进黑洞的状态,阿里客服那边的意思是让他上吞金兽,客户也承担不起,也确实,一天几W的消费,基本上都扛不住,所以他通过知乎联系到了我们小蚁云安全,了解过他们的情况后我这边马上给客户出了一个方案,首先这个客户也是之前不懂这行,才花了高价没解决问题,、

众所周知,ddos攻击就是流量攻击,而对抗他的方法就是资源对抗,所以一般来说高防IP就是常见的防御ddos的方法,那么什么是高防IP呢?这里小蚁云安全就给各位老板们讲讲:

新式高防技术,替身式防御,具备4Tbps高抗D+流量清洗功能,无视DDoS,CC攻击,不用迁移数据,隐藏源服务器IP,只需将网站解析记录修改为小蚁DDoS高防IP,将攻击引流至小蚁集群替身高防服务器,是攻击的IP过滤清洗拦截攻击源,正常访问的到源服务器,保证网站快速访问或服务器稳定可用,接入半小时后,即可正式享受高防服务。

以上就是高防IP的介绍,那么他的原理是什么呢?

用户购买高防IP,把域名解析到高防IP上(web业务只要把域名指向高防IP即可,非web业务,把业务IP换成高防IP即可)。同时在高防IP上设置转发规则,所有公网流量都会走高防IP,通过端口协议转发的方式,将用户的访问通过高防IP转发到源站IP。

在这一过程中,将恶意攻击流量在高防IP上进行清洗过滤后,把正常访问流量返回给源站IP,确保源站IP能正常稳定访问的安全防护。

通常在租用服务器后,服务商会提供一个IP给用户用于防御和管理。如果IP出现异常流量,机房中的硬件防火墙,就会对恶意流量进行识别,并进行过滤和清洗,帮助用户防御恶意流量。

在IP防御不了的情况下,会暂时对该IP进行屏蔽,这时会造成服务器不能正常访问,业务无法正常开展。

为什么人家会攻击呢?

1行业竞争

这是经济市场无法避免的现象,中国有句老话叫同行是冤家,从实体行业上升至互联网大环境,总会有不计手段的对手。这种行业内的恶性竞争可能导致网站被蓄意攻击,云服务器瘫痪,目的一般很清晰,瞄准的是用户资源。

2网络黑客

每天都有数以万计的服务器被黑客攻击,常见的手段比如DDoS攻击,成本和门槛都非常低,却对运营者造成非常大的困扰。黑客的目的很难说,有可能为了炫技,或者是为了**账号信息然后植入各种广告程序等等。

3程序漏洞

很多Web系统采用的是开源框架,WordPress、Structs2等等,这些框架常常被爆出安全漏洞,以及我们所选用的操作系统,不管是Windows还是Linux,如果发现漏洞补丁不及时更新的话,迟早会被利用攻击

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