Go微服务--常见的微服务框架

Go微服务--常见的微服务框架,第1张

近几年诞生了很多微服务框架,比如JAVA的Spring Cloud、Dubbo;Golang的GoKit和GoMicro以及NodeJs的Seneca。几乎每种主流语言都有其对应的微服务框架。

Go在微服务框架中有其独特的优势,至于优势在哪,自行google。

1、GoKit框架

这是一个工具包的集合,可以帮助攻城狮构建强大、可靠和可维护的微服务。提供了用于实现系统监控和弹性模式组件的库,例如日志、跟踪、限流、熔断等。

基于这个框架的应用程序架构由三个主要的部分组成:

传输层:用于网络通信,服务通常使用HTTP或者gRPC等网络传输协议,或者使用NATS等发布订阅系统相互通信。

接口层:是服务器客户端的基本构建块。每个对外提供的接口方法都会定义为一个Endpoint,一遍在服务器和客户端之间进行网络通信,每个端点使用传输层通过HTTP或gRPC等具体通信模式对外提供服务

服务成:具体的业务逻辑实现

2、GoMicro框架

这是一个基于Go语言实现的插件化RPC微服务框架。提供了服务发现、负载均衡、同步传输、异步通信以及事件驱动等机制,尝试简化分布式系统之间的通信,让开发者更专注于自身业务逻辑的开发。

GoMicro的设计哲学是可插拔的架构理念,提供了可快速构建系统的组件,并且可以根据自身的需求对GoMicro提供的默认实现进行定制。所有插件都可在仓库githubcom/micro/go-plugins 中找到。

之前写的同步发送通知随着业务量的增长,已经不再适用,所以快速实现一个基本的rq队列+grpc的方式来投递通知数据并交给rq的worker去调用grpc的服务。

但是之前调用的地方太多了,所以最好还是以patch的方式去修改

原有的结构大致为图1所示

首先flask调用grpc再由grpc请求微信服务器发送消息,然后由微信响应请求后返回通知结果给grpc,grpc再返回结果给flask最终返回给客户端,所以除非等到grpc返回调用结果,否则将会一直阻塞

现在则为

这里暂时只创建一个队列去分发所有类型的通知所以message的格式需要固定

{"method":"method_name", "data":{}} ,客户端调用publish传入对应的参数即可

给标题后面加了个(1),我知道这玩意儿很快就会还要修改

可能看到这里就会有同学问了,为啥不new一个thread去执行嘞?

当TIME_WAIT超过linux系统tw数量的阀值(可用数量不会大于65535),系统会把多余的time-wait socket 删除掉,并且显示警告信息,如果是NAT网络环境又存在大量访问,会产生各种连接不稳定断开的情况,从而影响了服务的稳定性。

一、状态的产生

要解决TIME_WAIT状态过多的问题,先来研究下TIME_WAIT状态的产生,下面是TCP连接断开时的四次挥手状态转换图,说明一点,途中显示的是客户端主动断开连接,tcp连接也可以由服务器端主动断开连接。我们先来描述一下断开的状态:

1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2MSL(最长报文段寿命,RFC规定一个MSL为2min,linux中一般设置为30s)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

可以看到TIME_WAIT状态产生是在tcp连接主动关闭的一端产生的正常tcp状态,超过两个MSL之后,就会关闭,释放占用的端口。基于以上的分析我们可以推断,在我们的应用中产生大量TIME_WAIT状态的根本原因是频繁创建断开连接TCP连接。要解决TIME_WATIT状态过多的问题,就要分析我们的应用把频繁创建的短连接改为长连接。

二、常见的短连接产生的场景

1服务连接服务

后台业务服务器,通常需要调用redis、mysql以及其他http服务和grpc服务,在服务相互调用中,如果使用的是短连接,高并发时就会产生大量TIME_WAIT,如何解决呢?一般情况下,redis等客户端会有连接池,我们要做的是设置好相关的连接服用参数,一般会有连接数、连接重用时间、连接空闲数等。所以在应用中通过设置合理的连接池参数可以避免TIME_WAIT状态过多的问题:

1检查http连接池

2检查grpc连接池

3检查redis连接池

4检查mysql连接池

我们来查看一个mysql连接池配置信息,最大连接数100,最大空闲连接数10,测试的并发数50,产生的效果如下:

可以看到TIME_WAIT状态快速上升,我们查看redis客户端的连接情况:

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:1 InUse:0 Idle:1 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:0 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:17 InUse:15 Idle:2 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:48 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:51 InUse:44 Idle:7 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:82 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:51 InUse:50 Idle:1 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:90 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:50 InUse:49 Idle:1 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:126 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:51 InUse:49 Idle:2 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:131 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:50 InUse:49 Idle:1 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:181 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:51 InUse:51 Idle:0 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:233 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:51 InUse:51 Idle:0 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:240 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:46 InUse:38 Idle:8 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:296 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:51 InUse:50 Idle:1 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:313 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:51 InUse:50 Idle:1 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:363 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:51 InUse:50 Idle:1 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:409 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:50 InUse:48 Idle:2 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:438 MaxLifetimeClosed:0}

{MaxOpenConnections:100 OpenConnections:49 InUse:49 Idle:0 WaitCount:0 WaitDuration:0s MaxIdleClosed:494 MaxLifetimeClosed:0}

分析发现MaxIdleClosed数据持续上升,此为mysql客户端连接池配置不合理产生大量TIME_WAIT状态的例子

2网络抖动

      网络情况不好时,如果主动方无TIME_WAIT等待,关闭前个连接后,主动方与被动方又建立起新的TCP连接,这时被动方重传或延时过来的FIN包过来后会直接影响新的TCP连接。同样网络情况不好并且无TIME_WAIT等待,关闭连接后无新连接,当接收到被动方重传或延迟的FIN包后,会给被动方回一个RST包,可能会影响被动方其它的服务连接。

网络抖动问题比较好排查,直接使用ping命令可以观察到。

在CoreDNS有及部分可以配置。

首先,确定哪些插件被编译进CoreDNS。我们提供的编译后的二进制可执行包 (binaries)已经包含了所有的插件,列在 plugincfg 。增加和删除都很 easy ,但是需要对CoreDNS重新编译。

大多数用户使用文件 Corefile 来配置 CoreDNS。当 CoreDNS 启动的时候,如果 -conf flag 没有被配置,就会在当前目录查找 Corefile 文件。

文件包含了一个或者多个服务器块 (Server Blocks)。每个服务器块列出了一个或多个插件。那些插件也可以在后面使用指令配置。

在Corefile 文件中,插件的顺序不决定插件链的顺序。 插件执行的顺序,配置在文件 plugincfg 中。

Corefile 文件的备注以 # 开头。行的其他部分会被识别为备注。

CoreDNS 在配置中支持环境变量。

环境变量可以被使用在任何地方。语法是 {$ENV_VAR} ( Windows-类型的语法 {%ENV_VAR%} 也是支持的)。CoreDNS 会在解析Corefile的时候替换这些变量内容。

参考 import plugin。

这个插件有些特殊,可以被用在Corefile的任何地方。

一个很特殊的可导入文件是 snippet 。一个 snippet 通过命名一个块(block)的特殊语法来定义。名字需要被放到圆括号内: (name) 。然后,它就可以随着导入插件放置到配置文件的任何地方了。

每个服务器块(Server Block)以server应该伺候的zones开头。在zone名字或者zone列表名(以空格分隔)之后,一个服务器块以大括号作为开头和结束。

如下的服务器块定义了一个 server,负责root zone: 下所有的zones; 基本上,这个 server 应该处理所有的查询:

服务器块(Server blocks)还可以指定监听端口。默认端口是 53 (DNS 服务标准端口)。指定端口,以冒号作为分隔符在zone后列出端口号。

如下的 Corefile 指示 CoreDNS 创建一个 Server , 监控端口 1053:

给服务器块定义一个zone,但是这个zone已经被配置到一台服务器上,并且已经运行了,运行在同一个端口。Corefile 会在启动的时候报错:

变更第二个端口为 1055 可以让这两个服务器块变成两个不同的服务器。

当前 CoreDNS 接受4种协议: DNS, DNS over TLS (DoT), DNS over HTTP/2 (DoH)

and DNS over gRPC。可以通过在服务器配置文件,在zone 前加个前缀来指定服务器接收哪种协议。

每个服务器块都定义了一系列插件。最简单的方式,就是在服务器块内添加插件的名字:

插件 chaos 让 CoreDNS 以 CH class 应答查询 - 在确认服务器的时候很有用。通过如上配置,CoreDNS 会在收到请求后,应答它的版本:

大多数插件允许以指令提供更多配置。比如 chaos 插件,我们可以在语法内定义 VERSION 和 AUTHORS :

这样,这就给 chaos 插件增加了指令,让 CoreDNS 以 CoreDNS-001 的格式答复版本:

其他插件有更多配置,使用插件块(Plugin Block),跟服务器块一样,以大括号作为开头和结束:

我们将其全部融合起来,就生成下面的 Corefile,设置 4 zones 运行与2个不同的端口:

当CoreDNS解析配置文件的时候,就会是如下的 Setups:

扩展插件就是CoreDNS默认没有包含的插件。你可以开启扩展插件,但是你得自己编译CoreDNS。

插件 health 的文档声明 "This plugin only needs to be enabled once",这可能导致你认为如下是一个符合规定的Corefile:

但是,这不能工作,并且导致一些 简短的报错:

为什么呢? health 被看作一个 zone (and the start of a Server Block)。解析希望看到插件名字 ( cache , etcd , etc),但是下一个标识是 ,这不是插件。

正确的 Corefile 如下:

插件 health 文档里面的那段话,意思是一旦 health 被定义,它对整个CoreDNS 进程来说就是全局的,哪怕你是在一个server中定义它。

一 安装 protocol/buf 编译器

如果 protoc --version ; 则说明安装成功

二 在 Golang 和 Node 服务器中同时配置相同的 proto 文件

三 golang server 安装依赖

四 创建 Node 客户端 koa + ts

五, proto3 语法

使用grpc的时候,线上php客户端调用go服务端,出现2/5/14等状态码,没有做日志输出,导致问题查了很长时间,最终问题是因为连接没有close掉,php连接数不够了。

grpc的状态码在googlegolangorg/grpc/codes:code码跟http的状态码是一个道理,整理下状态码的含义:

0:Ok:请求成功

1:Canceled:操作已取消

2:Unknown:未知错误。如果从另一个地址空间接收到的状态值属 于在该地址空间中未知的错误空间,则可以返回此错误的示例。 没有返回足够的错误信息的API引发的错误也可能会转换为此错误

3:InvalidArgument:表示客户端指定了无效的参数。 请注意,这与FailedPrecondition不同。 它表示无论系统状态如何(例如格式错误的文件名)都有问题的参数

4:DeadlineExceeded:意味着操作在完成之前过期。 对于更改系统状态的操作,即使操作成功完成,也可能会返回此错误。 例如,服务器的成功响应可能会延迟足够的时间以使截止日期到期

5:NotFound:表示找不到某个请求的实体(例如文件或目录)

6:AlreadyExists:表示尝试创建实体失败,因为已经存在

7:PermissionDenied:表示调用者没有执行指定操作的权限。它不能用于因耗尽某些资源而引起的拒绝(使用ResourceExhausted代替这些错误)。如果调用者无法识别,则不能使用它(使用Unauthenticated代替这些错误)

8:ResourceExhausted:表示某些资源已耗尽,可能是每个用户的配额,或者整个文件系统空间不足

9:FailedPrecondition:表示操作被拒绝,因为系统不处于操作执行所需的状态。例如,要删除的目录可能不是空的,rmdir操作应用于非目录等。可能帮助服务实现者判断FailedPrecondition,Aborted和Unavailable之间的试金石测试:使用不可用如果客户端只能重试失败的呼叫。如果客户端应该在更高级别重试(例如,重新启动读取 - 修改 - 写入序列),则使用中止。如果客户端不应该重试直到系统状态被明确修复,则使用FailedPrecondition。例如,如果“rmdir”由于目录非空而失败,应该返回FailedPrecondition,因为客户端不应该重试,除非他们首先通过从目录中删除文件来修复该目录。如果客户端在资源上执行条件REST获取/更新/删除并且服务器上的资源与条件不匹配,则使用FailedPrecondition。例如,在相同的资源上发生冲突的读取 - 修改 - 写入

10:Aborted:表示操作被中止,通常是由于并发问题(如序列器检查失败,事务异常终止等)造成的。请参阅上面的试金石测试以确定FailedPrecondition,Aborted和Unavailable之间的差异

11:OutOfRange:表示操作尝试超过有效范围。 例如,寻找或阅读文件末尾。 与InvalidArgument不同,此错误表示如果系统状态更改可能会解决的问题。 例如,如果要求读取的偏移量不在[0,2 ^ 32-1]范围内,则32位文件系统将生成InvalidArgument,但如果要求从偏移量读取当前值,则它将生成OutOfRange 文件大小。 FailedPrecondition和OutOfRange之间有相当多的重叠。 我们建议在应用时使用OutOfRange(更具体的错误),以便遍历空间的调用者可以轻松查找OutOfRange错误以检测何时完成

12:Unimplemented:表示此服务中未执行或未支持/启用操作

13:Internal: 意味着底层系统预期的一些不变量已被打破。 如果你看到其中的一个错误,那么事情就会非常糟糕

14:Unavailable:表示服务当前不可用。这很可能是一种暂时性情况,可能会通过退避重试来纠正。请参阅上面的试金石测试以确定FailedPrecondition,Aborted和Unavailable之间的差异

15:DataLoss:指示不可恢复的数据丢失或损坏

16:Unauthenticated:表示请求没有有效的操作认证凭证

17:_maxCode:这个是最大的状态码

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