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当前位置:网站模板库 > web学院 > 服务器教程 > 网页游戏开发需要学习什么知识?
商业源码 服务器教程 2023-12-29 17:34:01

网页游戏开发需要学习什么知识?

网页游戏开发需要学习什么知识?,第1张

目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括:

①photoshop操作以及HTML+CSS+Javascript的基础知识是最最基础的。

②flash+actionScript在IE中必不可少的。

③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的。关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?服务器做的是数据存取;但是游戏的重点在交互操作,一定是在客户端的操作,至于服务器这边随便什么语言都可以的啊,关键是确保服务器系统软件的数据存取效率&硬件的稳定性。网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力)。若是你想了解服务端语言知识,学习java、NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互&向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用。最近在玩nodejs所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且nodejs是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造。

当然可以。最好走HTTP,也可以做网络编程,而且写代码超简单,1个函数就可以建一个服务器端。stream_socket_server()

多线程不是什么好主意,你可以用php libevent扩展,异步高并发。PHP还有很多网络的扩展包。

PHP的开发效率高,net Java ,你足够有钱,可以用。

网页游戏是基于Server——Client模式的

1、策划:

一个好的网页游戏,必须要有一个相对完整的剧情。首先你需要策划人员把剧情创作出来,然后根据剧情制订相应的开发计划、特色、战斗(或者其他)系统、升级等等相关的东西

2、可行性分析:

策划人员跟资深程序人员之间进行沟通,研究策划出来的方案、标的是否可以通过程序设计来实现

3、程序开发人员:

能基于Server——Client模式的网页语言主要有:ASP、ASPNET、PHP、CGI等

但是对于网页游戏这样一个相对复杂的S—C模式中,ASP以及ASPnet有些力不从心。所以一般都会使用PHP、CGI。但是CGI的门槛问题导致了在网页游戏开发中有些难度,所以目前主流的网页游戏基本上都是用PHP开发出来的

因此,你需要有一定功底的PHP程序员。

4、APPI技术人员

5、网页动画制作人员。

网页游戏的数据交互主要是通过FLASH文件来进行的。用户通过FLASH页面向服务器提交相关数据,服务器向客户端提供反馈的结果等等。主要是制作网页游戏上展示的特效、动作等

6、测试人员

7、运营维护人员

你说的所谓的市面上的垃圾页游,仅制作费用就需要30万左右,你策划5、6年时间的游戏,制作价格你能接受么

首先要明确一个事实,3分开发,7分运营。

开发-前端:

前端的美工取决的游戏本身,像http://agario,就可以什么库都不用,手动写一些canvas操作的模块即可完成,事实上作者也是这么做的。http://slitherio的美工明显要好一些了,一些shining的特效我不确定作者是使用了别的lib还是怎么。所以如果想做成可玩的小游戏(棋牌,agario类),对html5 2D canvas是要了解的。游戏的复杂度上升,对开发者的要求自然也高,用到了WebGL就又是别的故事了。

当然前端除了美工还有别的,服务器和客户端之间有延迟,总不能让小球看起来有卡顿感吧,所以前段的卡顿需要有所补偿,所谓interpolation。所以经验是需要一点的。

然后就是典型的web开发要会一些,游戏初始界面可以用典型的web来开发的。

开发-后端: 通信 + 业务逻辑 + 算法

游戏服务器很多用C++来写,C++是个经验加成很(超)高的语言。除了对C++本身的了解之外,对于通常的网络优化要有所了解,懂得处理IO带来的负担,做好处理高并发量的准备,学会用合适的工具,agario使用了libuv。

算法的能力也是必须的,agario里头小球的碰撞貌似是用了典型的quadtree来进行优化的。http://slitherio的碰撞又不一样了,除了agario中所需的优化外,还要考虑蛇的形状可以是concave(凹)的,得好好考虑一下怎么实现的。

当然,市面上游戏引擎很多的,各种各样开源的库很多。不过虽说如此,对底层的了解还是必须的,照猫画虎只能画出猫来。

好不容易容易开发完了游戏,现在上线了。一个微博传播,唰的一下5000个用户进来了,突破了单服务器的限制。唰的一下国外的用户又进来了,要买海外服务器了。

运营:

主要成本就是服务器租用了,不贵。主要的问题在于,开发者(团队?)要能迅速适应变化,加以改变。从agario的例子来看,一开始这游戏连代码都没压缩就post上去了,不过几个月时间里就产生了很大的改变。

不过话说回来,游戏上线人气若高,很快就会有人寻求合作,资本一注入,技术什么的都不是问题。花钱雇靠谱程序员立马重做都行。

另楼主说的开发周期,取决于程序员的能力了,几天,几周,一两个月都有可能的。当然也取决于程序员人数,也取决于做这游戏的人的野心。

你好,对于游戏不太懂,但是对于服务器有一些了解,

租服务器价格的话是看您租用的配置和线路决定的,游戏前期的话如果前期游戏玩家不多的话可以用一般的服务器,一个月几百块钱就可以了,后期可以租用配置好的机器,一个月一千多块钱。反正服务器基本的价格都是这样子的,具体价格还要看您租用机器的配置,做游戏建议用带有防御的吧,因为一般游戏多多少少都会有攻击的。最后游戏也可以选择放在国外服务器上,因为您做网页游戏,国内对网页游戏域名备案要求很严,推荐韩国服务器就不错,速度和国内双线差不多甚至还要快,域名也不用备案。很方便。

希望我的回答能给你带来帮助,有什么不懂的可以看我资料找我。谢谢。

首先你需要有一套网游的程序,其次你需要租用一台高防的服务器,游戏用户是哪个国家的就租用哪个国家的服务器,最后你需要在服务器上搭建适合的环境。要是你没有技术,就请一个技术搞

游戏 服务器 网页 可以用 都是
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