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当前位置:网站模板库 > web学院 > 服务器教程 > 服务器端游戏引擎有哪些
商业源码 服务器教程 2024-01-06 0:19:01

服务器端游戏引擎有哪些

服务器端游戏引擎有哪些,第1张

kb引擎,适合以下游戏类型

skynet引擎(国内),不少国内大型项目在跑

网易polmen引擎,开源的,具体没了解

商业引擎好用一点的有photon光子引擎,就是比较贵,不过个人和小游戏还不错,有免费

服务器端源码:

import javaioBufferedReader;

import javaioFile;

import javaioFileNotFoundException;

import javaioFileOutputStream;

import javaioIOException;

import javaioInputStream;

import javaioInputStreamReader;

import javanetServerSocket;

import javanetSocket;

/

文件名:ServerReceivejava

实现功能:作为服务器接收客户端发送的文件

具体实现过程:

1、建立SocketServer,等待客户端的连接

2、当有客户端连接的时候,按照双方的约定,这时要读取一行数据

其中保存客户端要发送的文件名和文件大小信息

3、根据文件名在本地创建文件,并建立好流通信

4、循环接收数据包,将数据包写入文件

5、当接收数据的长度等于提前文件发过来的文件长度,即表示文件接收完毕,关闭文件

6、文件接收工作结束

public class ServerReceive {

public static void main(String[] args) {

/与服务器建立连接的通信句柄/

ServerSocket ss = null;

Socket s = null;

/定义用于在接收后在本地创建的文件对象和文件输出流对象/

File file = null;

FileOutputStream fos = null;

/定义输入流,使用socket的inputStream对数据包进行输入/

InputStream is = null;

/定义byte数组来作为数据包的存储数据包/

byte[] buffer = new byte[4096 5];

/用来接收文件发送请求的字符串/

String comm = null;

/建立socekt通信,等待服务器进行连接/

try {

ss = new ServerSocket(4004);

s = ssaccept();

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

}

/读取一行客户端发送过来的约定信息/

try {

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(sgetInputStream());

BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

comm = brreadLine();

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("服务器与客户端断开连接");

}

/开始解析客户端发送过来的请求命令/

int index = commindexOf("/#");

/判断协议是否为发送文件的协议/

String xieyi = commsubstring(0, index);

if(!xieyiequals("111")){

Systemoutprintln("服务器收到的协议码不正确");

return;

}

/解析出文件的名字和大小/

comm = commsubstring(index + 2);

index = commindexOf("/#");

String filename = commsubstring(0, index)trim();

String filesize = commsubstring(index + 2)trim();

/创建空文件,用来进行接收文件/

file = new File(filename);

if(!fileexists()){

try {

filecreateNewFile();

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("服务器端创建文件失败");

}

}else{

/在此也可以询问是否覆盖/

Systemoutprintln("本路径已存在相同文件,进行覆盖");

}

/以上就是客户端代码中写到的服务器的准备部分/

/

服务器接收文件的关键代码/

try {

/将文件包装到文件输出流对象中/

fos = new FileOutputStream(file);

long file_size = LongparseLong(filesize);

is = sgetInputStream();

/size为每次接收数据包的长度/

int size = 0;

/count用来记录已接收到文件的长度/

long count = 0;

/使用while循环接收数据包/

while(count < file_size){

/从输入流中读取一个数据包/

size = isread(buffer);

/将刚刚读取的数据包写到本地文件中去/

foswrite(buffer, 0, size);

fosflush();

/将已接收到文件的长度+size/

count += size;

Systemoutprintln("服务器端接收到数据包,大小为" + size);

}

} catch (FileNotFoundException e) {

Systemoutprintln("服务器写文件失败");

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("服务器:客户端断开连接");

}finally{

/

将打开的文件关闭

如有需要,也可以在此关闭socket连接

/

try {

if(fos != null)

fosclose();

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

}//catch (IOException e)

}//finally

}//public static void main(String[] args)

}//public class ServerReceive

客户端源码:

import javaioFile;

import javaioFileInputStream;

import javaioFileNotFoundException;

import javaioIOException;

import javaioOutputStream;

import javaioPrintStream;

import javanetSocket;

/

文件名:ClientSendjava

实现功能:作为客户端向服务器发送一个文件

具体实现过程:

1、建立与服务器端的连接,IP:127001, port:4004

2、将文件的名字和大小通过自定义的文件传输协议,发送到服务器

3、循环读取本地文件,将文件打包发送到数据输出流中

4、关闭文件,结束传输

/

public class ClientSend {

public static void main(String[] args) {

/与服务器建立连接的通信句柄/

Socket s = null;

/定义文件对象,即为要发送的文件

如果使用绝对路径,不要忘记使用'/'和'\'的区别

具体区别,请读者自行查询

/

File sendfile = new File("APICHM");

/定义文件输入流,用来打开、读取即将要发送的文件/

FileInputStream fis = null;

/定义byte数组来作为数据包的存储数据包/

byte[] buffer = new byte[4096 5];

/定义输出流,使用socket的outputStream对数据包进行输出/

OutputStream os = null;

/检查要发送的文件是否存在/

if(!sendfileexists()){

Systemoutprintln("客户端:要发送的文件不存在");

return;

}

/与服务器建立连接/

try {

s = new Socket("127001", 4004);

}catch (IOException e) {

Systemoutprintln("未连接到服务器");

}

/用文件对象初始化fis对象

以便于可以提取出文件的大小

/

try {

fis = new FileInputStream(sendfile);

} catch (FileNotFoundException e1) {

e1printStackTrace();

}

/首先先向服务器发送关于文件的信息,以便于服务器进行接收的相关准备工作

具体的准备工作,请查看服务器代码。

发送的内容包括:发送文件协议码(此处为111)/#文件名(带后缀名)/#文件大小

/

try {

PrintStream ps = new PrintStream(sgetOutputStream());

psprintln("111/#" + sendfilegetName() + "/#" + fisavailable());

psflush();

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("服务器连接中断");

}

/

此处睡眠2s,等待服务器把相关的工作准备好

也是为了保证网络的延迟

读者可自行选择添加此代码

/

try {

Threadsleep(2000);

} catch (InterruptedException e1) {

e1printStackTrace();

}

/之前的准备工作结束之后

下面就是文件传输的关键代码

/

try {

/获取socket的OutputStream,以便向其中写入数据包/

os = sgetOutputStream();

/ size 用来记录每次读取文件的大小/

int size = 0;

/使用while循环读取文件,直到文件读取结束/

while((size = fisread(buffer)) != -1){

Systemoutprintln("客户端发送数据包,大小为" + size);

/向输出流中写入刚刚读到的数据包/

oswrite(buffer, 0, size);

/刷新一下/

osflush();

}

} catch (FileNotFoundException e) {

Systemoutprintln("客户端读取文件出错");

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("客户端输出文件出错");

}finally{

/

将打开的文件关闭

如有需要,也可以在此关闭socket连接

/

try {

if(fis != null)

fisclose();

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("客户端文件关闭出错");

}//catch (IOException e)

}//finally

}//public static void main(String[] args)

}//public class ClientSend

无需安装,下载自带Flash的浏览器即可。

下载方法:

1、下载photon。

注:在设置中,bandwidth是画面质量,卡的话可以调低。mode对应web模式,video模式,Game模式,自行切换port是服务器端口,卡的话可以换一个。最下边的photonengine是引擎版本。

2、打开photon,点右下角的闪电标志切换为flash模式,输入网页地址。右下的小箭头是鼠标模式,操作和鼠标一样,还有一种是手指模式,可以拖动调整屏幕位置,还有一种抓取模式,可以高亮选取等。

3、越狱了,在cydia中添加http://aptweiphonecom/cydia,然后搜索frash,不是flash。

扩展资料

flash是adobe公司开发的一款软件,用以实现网页的视频播放,这个软件在pc领域是不可或缺的。但是这个软件虽然重要,可是其存在着大量的bug,总是无法修复,另外这个软件还会占用大量的资源以及消耗大量的电量。这些都和苹果公司的理念背道而驰,苹果公司的产品不想受到这个软件的制约,于是索性就在ipad发布的时候将flash封杀,永远不让这个软件登陆到IOS平台。

和平精英国际服叫做“PUBG mobile”,简称“PUBG M”,这是由蓝洞授权,腾讯光子开发运营的手游。日服和韩服是由蓝洞直接运营的,而其他服务器则是由光子运营的。国际服的登录画面中,也有”Tencent Games“的logo,这就是腾讯游戏的意思。

在《和平精英》游戏中,玩家可使用各种配件,来加强武器的属性效果,诸如扩充弹容量、加快换弹速度、降低武器声音、消除枪口火光、增加枪械稳定性、减小后坐力等属性效果。

游戏里的配件有握把、枪口、弹匣、枪托、瞄准镜几种类型。每个配件适用的武器不同,作用也不同。

这些配件只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的配件。

如果只是做简单的联机,没必要要photon

unity本身就提供了联机的组件networkview,

详见官方的文档http://docsunity3dcom/Documentation/Components/class-NetworkViewhtml

另外unity支持自定义的socket通信,所以,如果要做的话,建议先学会其中之一

这个代码的话量还是比较多的,可去搜索unity联网实例来看

Photon Flash浏览器是一款强大且多功能的 Safari 替代产品,能很好地支持Flash,Photon Flash浏览器功能强大,且支持Flash ,可优化您使用 手机上网的体验。

Photon Flash浏览器特色:

1 支持 Flash 浏览

- 只要拥有 Photon 浏览器,您就能玩 Flash 游戏(如 Facebook 免费游戏)、使用 Flash app、通过 Flash 播放器在线听音乐以及观看 Flash 视频。

- 浏览 iPhone 原本不支持的 Flash 网站,并获取最新的 Flash 播放器支持。

- 以原生方式快速浏览常规网站,而对 Flash 网站进卸程浏览。

2 浏览时使用标签视图或其他多种视图进行多任务处理

- 支持浏览时打开不限数量的标签(与 Firefox 和 Chrome 一致)。

- 分屏视图可将屏幕分成两边,观看视频、浏览网页两不误。

- 全屏浏览可最大限度利用您的屏幕。

- 其他视图包括画中画 (PIP) 和三屏模式 (Trio)。

3 功能齐全的强大浏览器

- 私密浏览模式可在退出浏览器时清除所有历史记录、cookie 和缓存。

- 可通过我们的服务器进行匿名浏览。

- 强大的 URL 工具栏,可将历史记录和建议搜索关键词智能结合。

- 可通过电子邮件或 Facebook 分享内容。

- 夜间浏览的亮度控制功能,适合夜间浏览。

- 可在玩网页游戏时锁定屏幕旋转。

- 可个化定制您的浏览器颜色。

4 其他

- 支持书签

- 点击后退/前进按钮可显示浏览历史记录

- 可使用 AirPrint 打印网页

- 更多创新功能即将发布

文件 服务器 数据包 客户端 模式
DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
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