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商业源码 服务器教程 2024-01-16 19:17:02

战争附言如何切换自动方式

战争附言如何切换自动方式,第1张

一、编制

1、步兵部队(每队9人)

--攻占据点的正规突击队

--包含以下兵种

医疗兵、机枪手、狙击手、列兵、掷弹兵、轻反坦克手、工兵

2、补给部队(每队4人)

--建立防御工事、炮兵掩体

--向前线运输补给点

--包含以下兵种

医疗兵、战斗工兵(携带反坦克反步兵地雷、高爆炸药)

3、装甲部队(每队4人)

--操作坦克和装甲车

--包含以下兵种

坦克车长、坦克组员

二、小队长须知

1、成为一名领导者并下达指令:运用小队长菜单或地图标记来向你的队员下达 指令。通过小队长菜单,你可以给出指令、标记敌人、建立工事或换装。

2、用好你的麦克风:按B与你的小队成员进行通话,按G与其他小队长及指挥官 进行通话。沟通战术与指令是非常重要的。

3、和你的队伍进行合作:确保与其他小队保持联系来确立一个可以带来胜利的 作战计划。不要忘了向你的小队解释计划。

三、关键部位

1、复活车(MSP)

--你的小队成员可以在这里重生

--必须与敌军旗点至少相隔250M

--必须与友军旗点至少相隔150M

--附近30M内有敌人则无法使用

2、前哨基地(FOB)只有进攻方可以使用

--你的小队成员可以在这里重生

--必须与敌军旗点或FOB相隔至少400M

--50M内若有2名敌人则无法使用

--在一定范围内可建造工事

--可以被TNT或HE摧毁

3、补给卡(CT)只有补给队可以使用

--可以建立FOB

--在一定范围内可建造工事

--每台补给卡拥有1000补给点并可以在基地补充

四、有效使用装甲力量

1、聚集你的坦克成员

所有坦克需要2到4个玩家才能有效发挥

成员为驾驶员、炮手、车长以及机枪手

2、好好选择你的炮弹

根据你要攻击的目标,确保你正在使用正确的炮弹。破甲弹更适合用于坦克 ,高爆弹将对步兵造成致命的打击

3、攻击薄弱处

有些坦克要比其他坦克装甲更厚,但也有弱点。边缘和后方的装甲通常更薄

五、指挥官须知

1、呼叫场外支援

你可以在地图上右击鼠标来呼叫支援,比如空中支援(扫射或轰炸)、火炮 支援和空投补给。你必须在电台(FOB、基地或通讯车周围)附近才能使用。

2、用好你的麦克风

按G向其他的小队长进行沟通。和其他人沟通在你的指令下该怎么做是很重要 的

3、给你的部队下指令

确保与小队保持联系以确立作战计划。作为一名指挥官,下达指令就是你的 责任

六、重要键位

步兵: 载具/固定武器

C:打开两脚架(趴下) CTRL+滚轮:调节炮塔转速

Y:打开指南针 Q:调节炮镜放大倍数

M:打开地图 CTRL+鼠标:改变炮镜

T:小队长菜单 滚轮:打开/关闭观察口/炮镜

X+滚轮:调节密位 F:进入或离开车辆

F(按住):互动菜单 E:打开/关闭引擎

1-8:更换武器或装备 F1-F8:更换位置

B:小队频道 1-3:更换弹药种类

G:指挥频道 鼠标右键:使用同轴机枪

V:周围频道

9名。《战争附言》主打超百人大规模战场,至多9名玩家组成小队,各司其职,《战争附言》是由PeriscopeGames制作,OffworldIndustries发行的一款以二战为历史背景的FPS游戏。

基本上都是鬼服状态。

总体来说问题太多了,可玩性比Squad差很多。有个细节问题就是鼠标灵敏度调整目前还不能适应FOV,影响屏息时候放大视野情况下的射击。PS的枪比Squad端着还不稳,屏息的时候也在晃,所以灵敏度不能适应FOV是很影响射击的。前几次测试的时候灌木不影响移动速度,在灌木里穿行打节奏可以很快。现在灌木会影响行动速度了,在灌木穿行变得比较难受了。主要问题第一是优化差。我是1080Ti+i8+32G,显示器分辨率2k。Squad和PS都只能低效果玩,为了敌对目标可见性,灌木是要开低的,锐化、抗锯齿要开高。Squad的超级采样开到15大约还能有60fps以上,但是PS在15倍超级采样下最高也只有50左右,狙击步枪开瞄准镜后只有20多fps,超级采样降低到125才有勉强50fps。据说配置不好的玩家个别场景只有个位数的fps。第二个问题是作战兵力太少。本作特点是还原市场花园行动的地貌,有很多灌木和小城,能形成各种胶着的战斗。然而问题是参战人数实在太少了,填不满当前的战斗场景。每次我在队伍侧翼搜索前进,基本上就是碰到零星几个人,最多撞到半只队伍。PS和Squad不同的地方是多了团队Leader和工兵小队,载具在专属小队。一般在Squad里面的分工中其实也可能有单独的APC队,TOW或迫击炮队,但是PS的这种设置过于不灵活,导致参与进攻和防守的步战兵力大大下降。而重生需要复活车而不是小队包的设定对于PS的大地图实在不够用,复活车很容易被守。以上导致在Squad里经常是几个人甚至一只小队一起行动的情况,到了PS里是经常队伍就散掉了,没什么一起配合的机会。我觉得这是影响游戏体验的主要因素。PS的这种队伍设置我觉得起码要到服务器能承担80 VS 80的时候才比较好玩,40 VS 40还是要减小地图加快重生,赋予小队更多作战职能。第三就是国人玩家太不适合玩这种游戏了,很多玩家估计是从其他FPS过来的,基本上没什么语音交流,进了队伍就闷头打。通报情况和询问他都不答应,集合的时候也不集合。在前几次测试的时候还好,因为不少Squad玩家,这次测试经常是进去后无线电全部静默,我当了一次小队长,喊集合和防守都没人过来。

这两个游戏都挺尴尬的。

战争附言比较新,但火不起来;红馆2比较老,玩的人不多。

画质是战争附言比较好,内容丰富程度(武器、地图等)两者五五开;红馆2的战斗节奏比较快,战场很混乱,是各打各的,而战争附言节奏比较慢,战斗强度比较小,是以小队为单位的有序的战斗

至于上手难度,战争附言比红馆稍微小一点,红馆毕竟是老游戏,留下来的全是玩了好几年的人精。而且红馆2战斗强度大,很容易死,比较打击积极性

你的 小队 小队长 附言 坦克
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