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商业源码 服务器教程 2024-01-18 19:07:01

搭建网页游戏需要什么服务器?

搭建网页游戏需要什么服务器?,第1张

首先你需要有一套网游的程序,其次你需要租用一台高防的服务器,游戏用户是哪个国家的就租用哪个国家的服务器,最后你需要在服务器上搭建适合的环境。要是你没有技术,就请一个技术搞

1服务器的CPU

大型的游戏要接受大量的访问请求,CPU的快速吞吐量、稳定性、长时间运行都有着严格的要求,因而服务器CPU是衡量服务器性能的首要指标。之前提到根据游戏的类型不同,小型游戏选择线程低的配置就可以满足需求,而中型至大型的游戏则最好选择配置高的CPU,保障游戏的稳定和处理速度,否则会影响用户的游戏体验。天下数据提供2核4线至24核48线的CPU,能满足不同类型的游戏厂商的应用需求。

2硬盘类型

针对于网页游戏逻辑服务器以及GameDB的小数据块对磁盘随机I/O能力有着较高的要求,是游戏架构与设计中需要重点考虑的环节。网页游戏服务器商通常会选择随时读写速率高、故障率低的SATA、SAS硬盘作为服务器的标准配置。值得注意的是:传统高速SAS硬盘在面对大量小元素时,磁盘I/O还是吃力,但SSD固态硬盘技术可以有效解决此类问题。天下数据美国高防服务器租用都是采用SATA硬盘,读写速度高且稳定。

3带宽大小

游戏服务器在高峰期时还需要保证游戏的运行稳定和速度,所以一般游戏服务商会选择大带宽来应对大量的访问需求,同时天下数据提供大带宽服务器能满足游戏服务商的需要。

4ping值

ping值的高低表示服务器反应用户请求的速度,这决定了游戏用户在玩游戏时的流畅度。ping值可以通过使用优质的回国优化的带宽来减少延迟。天下数据海外服务器租赁业务同时提供CN2回国优化带宽,针对大陆地区网络进行的网络优化,ping值平均在180ms左右。游戏服务器和普通服务器相比,其实没有太特殊之处。

游戏服务商需要考虑的是服务器的性能、带宽资源、ping值,优质的服务器才能保障游戏的稳定运行,提供良好的用户体验。同时,游戏服务商也要提高网络安全意识,游戏行业一直是DDoS攻击的重灾区,所以很有必要做好DDOS高防措施,保障服务器稳定运行。

服务器是一个实体计算机。你可以花钱购买一个实体服务器,然后通过电信等网络提供商架构一个光纤,然后购买然后游戏服务器程序设置好,那么你的游戏服务器就架构好了。

另外,常见的而且省钱的方式是租用

服务器空间(其实就是服务器上硬盘的一部分空间而已),他们已经把上面这个服务器架构好了,然后把服务器的空间分成很多份,分别卖给不同的人,这样,买空间的人省钱了,他们也可以赚更多的钱,可以用这些空间做网站

做游戏服务器空间都可以。

具体的你可以联系当地的电信部门就好了。也可以上这里看看

:wwwonlyidccom/hire/gameshtml

首先要知道游戏类型是什么,然后知道承载人数是多少,以及开发周期多少。需要根据这些来决定游戏架构和技术选型。

对于gameplay来说,本身就是个大循环,一定频率进行tick,接收来客户端或者其他服务器的rpc,处理逻辑,然后数据落地以及发送数据给客户端或者其他服务器,一般gameplay来说在同一个进程里都是同步的方式去编写,同步的实现大多数是单线程的,或者使用coroutine来实现actor这种模式。大部分游戏交互都是比较多,所以不论service和service之间的交互还是玩家和玩家之间的交互,如果考虑多线程的同步的问题,会非常复杂以及很容易做错,所以一个service内同一个时刻都是在一个线程中执行的。

针对mmo或者一些竞技类游戏往往有场景管理的概念,就是游戏AOI,比如一个玩家移动,需要告诉周围所有的玩家,复杂度在nn,如果减少这个n,就有了AOI算法,比如九宫格,十字链表等,如果刚开服的时候很多人挤到一个主城中,就算采用九宫格和十字链表等AOI等算法,往往同屏内玩家数量还是很大,客户端渲染的单位数量比服务器少一个数量级的,所以场景管理这里还可以有个分线的做法,玩家多的时候,不同线不可见,玩家少的时候进行合并。

如果做帧同步一些关键点为表现要和逻辑分离,随机算法和随机种子的一致性,数学库浮点换定点,三角函数采用泰勒展开或者查表法,需要保序的容器,timer不能基于钟表时间而需要帧timer,以及防作弊(一般都是投票法,或者服务器跑个验证端)

现在很多游戏在线更新bug甚至不停服更新慢慢变成一种强需求了,实现这种方式主要使用脚本热更新,热重启+逻辑内存以及ab服切换来实现。

1、WINDOWS环境,大型游戏客户端几乎都是用C/C/VC,游戏开发工具:VS2005、2、WINDOWS API(SDK)经常使用

3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK

4、美工和建模方面的知识适当了解

5、游戏服务器可用LINUX或WINDOWS,服务器开发语言C/C,通讯协议当然TCP/IP

6、数据库可以采用MYSQLORACLE(LINUX环境)或SQL SERVER(WINDOWS)

服务器 游戏 都是 玩家 数据
DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
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商业源码 钻石

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