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商业源码 服务器教程 2024-01-30 17:07:01

国行灾厄启示录卡带有dlc吗

国行灾厄启示录卡带有dlc吗,第1张

有。《塞尔达无双:灾厄启示录》游戏由任天堂和光荣特库摩联合制作,其国行卡,带有dlc,就需要在国服下载dlc,不能下载以外服务器,游戏卡带的dlc,包含很多种,其中包括装备、人物角色、场景、故事剧情等等多种多样的内容。

此次 游戏 的体验版只有短短的90分钟左右,但期间涵盖了许多玩家熟悉地“内容”,给出了太多得“惊喜”。当然,这其中有好也有坏,在 游戏 开场剧情播片后所加载出来的第一个场景,确实“糊”得让人感到措手不及,但过后想了想,老任NS上的 游戏 不一直都是如此吗?如果从这个角度来看的话, 游戏 反而更对味儿了不是?

限于NS机能的孱弱,《塞尔达无双:灾厄启示录》在画面的表现上同许多 游戏 作品有着相同的弊端——画面模糊。是的,就像《异度之刃》(指《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》)的 游戏 画面,时而模糊到令人无法忍受的地步。

但好在 游戏 的制作也有十分讨巧的地方,非常巧妙地掩盖了这一问题。就 游戏 的美术风格而言,本作延用了《塞尔达传说:荒野之息》使得玩家在初次上手 游戏 后,非常容易接纳。不会过多地考虑 游戏 画面模糊、材质、贴图分辨率低的问题,毕竟对于接触过《荒野之息》的玩家而言,上述问题老早就在后者中体验过。

《塞尔达无双:灾厄启示录》延用了《塞尔达传说:荒野之息》的故事背景设定与世界观,同样也采用了卡通渲染,在画面的表现上与后者如出一辙。相较于使用物理渲染,卡通渲染的渲染量要小上很多,也无需进行各种材质复杂繁琐的计算,大大减轻了硬件的负担,也确保 游戏 能够在NS上正常的运行。

此次试玩版仅提供了 游戏 第一章的内容,后续的地点虽然能够看到,但却无法进入。能够体验到的人物仅有林克、塞尔达以及英帕,而“四英杰”的使用由于超出了试玩版的章节限制,无法进一步体验,但光是体验过上述三位角色之后,我也更加期待 游戏 正式版的发售。我想知道在使用“四英杰”的时候,又会带来怎样新奇的 游戏 体验。

虽然 游戏 仅开放了第一章作为试玩,但也基本上能够体验到 游戏 的大多数玩法和内容,甚至包括了非常核心的“希卡之石”,上述三位角色都可以使用“希卡之石”的技能,但在一些细节上却又有着不同之处。

林克使用时是朝着前方丢出四枚炸弹进行输出,基本上在经过一轮的轰炸后,前方的小怪差不多可以完全清空。

英帕则会在地面上制造一个漩涡,在起到聚拢敌人的作用后,并在之后的3秒给予敌方“浮空”效果随之在头顶扔出一枚炸弹。

塞尔达在使用“希卡之石”时最为有趣,可以说塞尔达的所有“西卡之石”技能,比起另外两人都要来得有趣。在使用炸弹指令后,玩家操控的视角会变为塞尔达召唤出来的“自走炸弹”,在经过一段时间的走动后可自行爆炸。当然玩家也可手动,当炸弹到达玩家指定地点,按下“ZR”即可手动引爆。

林克在使用“冰”的时候与《荒野之息》中一样,会在地面升起一个“冰柱”而周遭的敌人会被冻结。英帕在使用该技能的时候与林克一样,不过在冰柱的顶端则多出了一个坐垫。

而塞尔达则是另外一种用法——向指定地区投放冰锥并对敌方造成伤害,当技能释放结束后,插在地上的冰锥,还可以通过“ZR”进行引爆。

在使用“时间锁”方面林克同原作一样,锁住敌人后可以进行自由的移动。但英帕在锁住敌人后只能“站桩”进行输出。

而塞尔达使用该技能的情况下,却并非是针对单个的个体使用而是群体,可锁定多个目标。

通过前面的描述我们可以发现,林克在使用“希卡之石”作战时,基本上与《荒野之息》中没有太明显的变化,而在使用磁铁这一能力上同样如此。就像在《荒野之息》中玩家可以吸取铁箱,并当作武器。只不过在本作中除了铁箱外,林克还可以收取敌方手动的武器并用来对敌。

英帕在使用该技能时,则是将附近(或地下)埋藏的武器全部吸附过来,并组成一个类似“剑”的形状,向前猛击并对一定范围内的敌人造成伤害。塞尔达的则同样是吸附一些东西,但却是呈球形,并按“ZR”键发射出去对敌方造成伤害。

除了上述“希卡之石”的特色外,林克等人各自的招式设定也十分有趣。作为一款延用了《荒野之息》设定的 游戏 作品,在 游戏 中许多招式方面的设定,玩家看一眼就会明白。比如林克的弓箭与滑板,还有闪避之后类似“子弹时间”的设定。同其他“无双”类的作品一样, 游戏 中“X+Y”、“X+X+Y”等按键的顺序设定,也给玩家提供极为丰富的攻击招式。

比如林克在使用“X+Y”后可以后空翻,此时如果快速按下B键,则可以直接使用“滑翔翼”而后再按下“ZR”就会出现我们熟悉的使用弓箭的慢镜头环节。

正如我刚才提到的, 游戏 中有着太多熟悉的要素,甚至英帕的招式你可以从中看到“盖侬队”与神庙中坐化“守护者”的影子。英帕相较于林克而言,在技能的机动性与范围上更胜一筹,尤其是在叠加了“幻影”之后,攻击不仅速度极快更是扩大了收割敌军的面积。

英帕的招式速度快、范围广,如果形容林克的攻击与招式是集中打“点”,那么英帕则就是针对一个“面”。在场上英帕可以十分快速清理一片区域的敌兵。但相较于林克的输出,英帕在尚未叠加足够多的“幻影”前,明显是无法与之匹敌的。

而塞尔达的则较为新鲜,基本上所有连招和技能,都要依托于“希卡之石”所带来的效果。且大部分的攻击均属于远程,也从侧面直接定位了塞尔达在该作中的玩法与战斗方式。

游戏 中还有着许多其他熟悉的设定,比如三种“魔杖”的使用,玩家除了可以使用“希卡之石”外,还可以使用《荒野之息》中曾经出现的魔杖——雷、火、冰。在效果上与《荒野之息》中的使用方法完全相同。

此外,细心的玩家依旧可以在战场上找到《荒野之息》里令我们“头疼”的存在——呀哈哈。是的,这款 游戏 中依旧存在着呀哈哈。而且还有宝箱被埋在土里的要素,必须使用磁铁将其拽出,才能够打开。

总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》给我带来了一份全新的 游戏 体验。熟悉的设定、新奇的玩法,让我对于该作正式版的发售,有了更多的期待。毕竟本作不单单是一款“无双”类的 游戏 作品,更是对于《荒野之息》百年前剧情的补完,也可以看作是一部外传性质的作品。

虽然 游戏 在某些方面,有着不可避免的瑕疵,NS的机能也无法给我们带来更为优秀的画质体验,但在即将到来的11月,它依旧是我极为期待的一部 游戏 作品。

尤其是在蠢驴的2077再一次跳票之后……

塞尔达无双灾厄启示录中哈特诺堡垒战是游戏里第七章的关卡,玩家该如何通关次关卡呢?下面就给大家带来塞尔达无双灾厄启示录哈特诺堡垒战流程图文攻略,以供玩家参考。

在一行人与米法姐弟的共同努力下,堡垒成功被夺回,众人发现洛贝利也在这里,原来在研究所落入依盖队之手后,他便千辛万苦远逃至此,另外听说普尔亚也和洛贝利同时逃出了研究所,前往了哈特尔地区的哈特特诺堡垒,但是哈特诺堡垒同样没能免遭敌人的袭击,为了救援哈特诺堡垒战,林克一行人从阿卡莱堡垒触发,而在救援作战期间,需要有人留守在海拉鲁平原,阻击源源不断从海拉鲁城堡涌出的守护者大军

在限制时间内打到守护者还有一大群敌人就可以了

乌尔波扎和露珠操作神兽瓦娜波力斯,对源源不断从海拉鲁城堡中涌出的守护者展开扫荡

另一方面到达哈特诺堡垒战的林克一行人,利用乌尔波扎二人知道的空隙,对堡垒包围网展开了进攻

先救出3个据点的海利亚队长们吧,把人派出去,注意哈特诺堡垒不要落陷,门口还有3只守护者

在准备进入哈特诺堡垒时,四只分身加侬出现了,林克一个人独自战斗,最后塞尔达觉醒了力量,把4只加侬弄残废,我们去收割吧

之后去4个据点收拾4只守护者,之后装置发生了意外,我们得掩护普尔亚去目标地点,在那里要打败各种守护者、加侬, 哈特诺堡垒那边暂时不用管,等待普尔亚启动装置后才可以离开

之后怨念守护者出现,打败这个boss就可以结束了,可盖大人也正式解锁入队了

游戏 堡垒 塞尔达 荒野 玩家
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