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商业源码 服务器教程 2024-02-05 5:28:01

Socket编程

Socket编程,第1张

最近也在学 还有一个自己写的C++聊天程序 有点大 下面是C写的

sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字 (SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基于UDP采 用的数据报套接字(SOCK_DGRAM)

1TCP流式套接字的编程步骤

在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32lib,OK!

服务器端程序:

1、加载套接字库

2、创建套接字(socket)。

3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。

4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。

5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。

7、返回,等待另一客户请求。

8、关闭套接字。

客户端程序:

1、加载套接字库

2、创建套接字(socket)。

3、向服务器发出连接请求(connect)。

4、和服务器端进行通信(send/recv)。

5、关闭套接字

服务器端代码如下:

#include <Winsock2h>//加裁头文件

#include <stdioh>//加载标准输入输出头文件

void main()

{

WORD wVersionRequested;//版本号

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//11版本的套接字

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}//加载套接字库,加裁失败则返回

if ( LOBYTE( wsaDatawVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaDatawVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}//如果不是11的则退出

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrvsin_addrS_unS_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式

addrSrvsin_family=AF_INET;

addrSrvsin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

//将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)

listen(sockSrv,5);//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。

SOCKADDR_IN addrClient;//定义地址族

int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化这个参数,这个参数必须被初始化

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR)&addrClient,&len);//accept的第三个参数一定要有初始值。

//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

//此时程序在此发生阻塞

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf,"Welcome %s to http://wwwsunxinorg",

inet_ntoa(addrClientsin_addr));

//用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf[100];

recv(sockConn,recvBuf,100,0);

printf("%s\n",recvBuf);

closesocket(sockConn);//关闭套接字。等待另一个用户请求

}

}

客户端代码如下:

#include <Winsock2h>

#include <stdioh>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );加载套接字库

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaDatawVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaDatawVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrvsin_addrS_unS_addr=inet_addr("127001");

addrSrvsin_family=AF_INET;

addrSrvsin_port=htons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向服务器发出连接请求(connect)。

char recvBuf[100];和服务器端进行通信(send/recv)。

recv(sockClient,recvBuf,100,0);

printf("%s\n",recvBuf);

send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);

closesocket(sockClient);关闭套接字。

WSACleanup();//必须调用这个函数清除参数

}

当然可以通信,

不论任何平台或系统之间,通信必须满足两个条件,即端口和协议。

说白了,就是通信的窗口,和通信内容的格式。

只要封装Socket的时候,客户端和服务端采用相同的协议和端口即可通信。

至于通信内容的一致性就是另一码事了。

这实际上是cs编程理念的东西。在cs概念中,s端不需要知道所有c端的具体信息,因为一个s对应多个c,而c也不能保障有固定的网络地址。

因此s端的逻辑,就是:监听&响应。这和c端编程有很大不同(其实多数不同是因为概念问题,而不是代码问题),我给你的建议就是,不要试图使用c端的逻辑去尝试s端,这样不会是一个很好的s端程序,作为初学者,先尝试按照标准逻辑实现程序之后,再尝试花样比较好,而server端的编程,比客户端更有完整的逻辑流程,还是先根据标准流程走吧。

简单的说,cs的逻辑就是,在c没有消息的时候,s不知道c在哪里,因此标准c逻辑不适合s端。

套接 通信 客户端 字库 逻辑
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