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当前位置:网站模板库 > web学院 > 服务器教程 > 饥荒联机主机配置要求
商业源码 服务器教程 2024-02-11 16:02:02

饥荒联机主机配置要求

饥荒联机主机配置要求,第1张

最低配置

操作系统: Windows Vista/Windows 7/Windows 8

处理器: 17+ GHz or better

内存: 1 GB RAM

图形: Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher

DirectX 版本: 90c

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 750 MB 可用空间。现在电脑基本都比这个配置好,所以只是玩玩饥荒这种2d游戏不用太担心配置的问题。

许多玩家不知道饥荒联机洞穴服务器如何搭建呢?下面深空高玩为大家带来饥荒Steam版洞穴服务器搭建方法,快来看看吧。

1)在Steam上安装Don't Starve Together独立伺服器

在收藏工具_可以找到

2)要开伺服器玩的时候就右键执行预配置的伺服器

(不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了)

正常应该会有两个视窗弹出,一个是地上世界的伺服器,另一个是地下

3)如果要关闭伺服器,千万不要直接按红叉,要分别在两个视窗内键入c_shutdown(),然后按Enter

这样才能确保伺服器已经存档才关掉

4)如要更改伺服器设定,到文件\Klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld\,_边有settingsini

打开会看到选项

game_mode = survival (can be survival, endless, or wilderness)

游戏模式,可以选填:survival生存,endless无尽 或wilderness荒野

max_players = 6 (any number from 2-6 should work great)

最大游玩人数, 最好设置在2-6之间

default_server_description = It's my world! (describe your world!)

伺服器描述,喜欢填什么就什么

default_server_name = Ipsquiggle's World (Give it a unique name!)

伺服器名称

server_intention = cooperative (can be cooperative, social, competitive, or madness)

伺服器归类,可以选填:cooperative合作,social社交,competitive竞争,或madness疯狂(没有实质作用,只是让其他人寻找伺服器时大约知道这个伺服主想走什么路线)

以上便是饥荒联机服务器的搭建的方法,希望对玩家有所帮助。

2核4g的服务器能玩饥荒,《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行的游戏。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。饥荒对于电脑的最低配置要求为:

CPU:Intel Pentium 4 17GHz。    

显卡:ATI Radeon HD 5450 256 MB   。 

内存:1GB。   

硬盘:192 MB。    

操作系统:WinXP/2003/Vista/7。  

 

饥荒的推荐配置。

CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2。    

显卡:NVIDIA GeForce GTS250 / ATI HD4870 。   

内存:2GB。    

硬盘:192 MB。

操作系统:WinXP/2003/Vista/7 。

  对于想解决卡顿延迟问题的玩家来说,开独立服务器是最好的选择,而腾讯tgp上有提供自主搭建的服务器,这对玩家来说是一个好消息,所以小编就在这里跟大家介绍一下tgp联机版独立服务器的开启方法吧。

  一:前期准备

1请确认已经准备好了证书和服务器令牌。如果没有,可以从一楼传到我之前的教程里进行准备

2电脑配置足够,开了洞穴的服务器相当于同时支持两个世界,请确认你的电脑配置足够。

配置大概要求:

cpu:4代i5以上,amd的自己转化一下

内存:人数100m

网速:人数20kb/s

硬盘:没太大要求,保证可用空间>2G

显示器,显卡等:纯粹的服务器不要求这些,你在电脑上边开服边玩除外。

  二:获取配置文件

由于饥荒的配置文件十分繁琐,因此我们利用饥荒自身的配置生成功能生成配置文件。

1打开饥荒,选择一个存档位并写好基础信息。

  2切换到世界选项,选择添加地洞

  3由于开启地洞的服务器配置要求较高,请斟酌是否开启(如果不开启地洞,则可以跳转至第5步)。

  4进行地洞设置

  5进行mod设置

  6创建世界。

注意,到这一步时,开启地洞和不开启地洞的启动界面是不一样的。

开启地洞:(有正在启动服务器字样)。

  不开启地洞:(直接出现进入恶魔之门的界面)

  这是因为开启地洞后,饥荒联机的客户端需要两个服务器作为支撑,因此开启地洞时服务器便会从客户端里独立出来,单独运行。

如果这时候打开任务管理器,则可以看到这两个进程。

  而不开启洞穴时则一个都看不见。

等进入后,断开连接并关闭游戏。

  三:进行服务器文件配置。

1

打开 文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail

2

新建两个文件夹(不开启地洞则只需建立一个)

建议命名为xxx_Master(地上) 和xxx_Caves(地下)

(注意,命名是为了方便区分)

我命名为DST_Master 和 DST_Caves

  3

打开刚才的存档槽位 Cluster_1 ~ Cluster_1(从上到下分别为1~5)

复制clusterini文件到DST_Master和DST_Caves里。

复制Master文件夹到DST_Master里。

复制Caves文件夹到DST_Caves里。

4

将获取的服务器令牌cluster_tokentxt复制到DST_Master和DST_Caves里。

(注:千万不要复制存档文件夹里的cluster_tokentxt,至于服务器令牌怎么获得,请参考我的上一篇教程)

5

打开DST_Master里的Master文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)

打开DST_Caves里的Cavesr文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)

将DST_Caves里的Caves文件夹重命名为Master(以确保可以被开服器读取)

6

打开游戏目录下的mods文件夹,将里面的所有文件复制到开服器目录下的mods文件夹。

  三开启服务器

1打开tgp上的饥荒联机专用服务器。

  2选择DST_Master,并启动

  选择DST_Caves,并启动

  当DST_Master出现

  DST_Caves出现

  则代表地洞服务器开服成功

  四:常见错误

1缺少服务器令牌

表现现象为

  这种情况一般是你复制了存档里的cluster_tokentxt或直接使用存档开服造成的

请删除服务器存档下cluster_tokentxt里的全部内容,并使用从官网获取的令牌复制进去。

2找不到存档位置

表现现象为

  这种情况一般是服务器存档下没有cluster_tokentxt造成的,解决方法见上图。

  以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

更多相关内容请关注:饥荒专题

>>饥荒全部攻略<<

《饥荒》TGP饥荒联机版私人专服怎么搭建,很多玩家都不知道。下面小编带来“LC_1992”总结分享的《饥荒》TGP饥荒联机版私人专服搭建指南,一起来看吧。

效果图:

此教程可以开启主世界+洞穴。原作者魔剑圣尊

以下为优化整理后教程。

0注意事项。

不看的话,后面出问题、看不懂别来问。

---注意扩展名问题:

在之后的步骤中,如果要求你将某文件命名为XXX,则:

如果你系统显示扩展名,则保证全文件名为XXXtxt;

如果你系统不显示扩展名,则保证全文件名为XXX。

---如何访问一些[因人而异]的路径:

以下名词将在后面直接使用,记不住的记得回来看。

---下载TGP专服工具,等待安装完成↓

---注册许可证书,制作许可证文件。

如下图。新建文件在任意位置即可。做好后备用。

---获取Klei令牌,制作令牌文件。

打开饥荒联机版,按下图操作。新建文件在任意位置即可。做好后备用。

》如果你无法访问令牌页面,多尝试几次,如重启TGP&饥荒,或换网络试试。

实在无法访问,自用***,这我救不了。

getgreenjsqme

---新建世界,以下以带洞穴为例,不带洞穴自行调整。

》如果你想延续一个旧存档,此步可以跳过。你只需要搞清并记住该存档的档位号。

运行饥荒联机,普通方式新建一个世界(自建,不是用专用服务器)。

手动配置好主世界&洞穴细节、MOD设置等,开始游戏。

成功进入选人界面后,直接断开连接即可。

》记住你开档的档位号。例如下图的档,档位号为2

关闭饥荒。本步完成。

---新建文件夹(以带洞穴为例)。

在[DoNotStarveTogetherRail]文件夹下,新建两个文件夹(其中一个对应洞穴专服)。

名称随意,以下以[DST_Server]和[DST_Server_C]为例 。不建议使用中文命名。

---复制文件步骤。

》如果你不知道某个路径在哪儿,或者不懂我在说哪个文件,自行去看上面的步骤。

》本部分须按照顺序进行,或者自行注意令牌文件不被旧的同名文件所覆盖!

》覆盖所有已存在的文件!

分别复制到[DoNotStarveTogetherRail]/DST_Server、/DST_Server_C下。

》X为你刚才创建存档的档位号/ 你要延续的旧存档的档位号。

删除Master文件夹,将Caves文件夹重命名为Master。

[DoNotStarveTogetherRail]/DST_Server、/DST_Server_C下。

》覆盖所有已存在的文件。

---启动专服。

在TGP中启动饥荒联机专服,分别选择两个[你的专服文件夹名],输入密码,启动。

等待专服处理完成,即可。

》如下图所示即为处理完成:

注意:

0教程应该没问题,你要成功不了,自己按步骤重新做。

1开启饥荒专服需要占用大概超过1G的内存。如你本机也要玩,则共需要超过25G内存。

2有问题详细上截图说。

成功进入洞穴~

有关TGP饥荒联机版私人专服搭建方法就介绍到这里,以供参考。

wegame饥荒服务器配置列表就在右上角。

在WeGame商店搜索饥荒联机版专用服务器即可免费获取和下载,不需要购买饥荒游戏权限。如果搭云服的话可以用小号搭建服务器,大号在自己电脑上登录玩游戏。

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。

服务器搭建图文教程

首先创建一个地表服务器

1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master

2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。

3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。

serverini文件内容

[NETWORK]

server_port = 10998

[SHARD]

is_master = false

name = Caves

id = 900755100

[STEAM]

master_server_port = 27017

authentication_port = 8767

modoverrideslua文件内容

return { }

leveldataoverridelua文件内容

return {

background_node_range={ 0, 1 },

desc=quot;自定义预设 2 你的世界,你做主!quot;,

hideminimap=false,

id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,

locati,

max_playlist_position=999,

min_playlist_position=0,

name=quot;自定义预设 2quot;,

numrandom_set_pieces=0,

override_level_string=false,

overrides={

banana=quot;defaultquot;,

bats=quot;defaultquot;,

berrybush=quot;defaultquot;,

bo,

branching=quot;defaultquot;,

bunnymen=quot;defaultquot;,

cave_p,

cave_spiders=quot;defaultquot;,

cavelight=quot;defaultquot;,

chess=quot;defaultquot;,

disease_delay=quot;defaultquot;,

earthquakes=quot;defaultquot;,

Fern=quot;defaultquot;,

fissure=quot;defaultquot;,

flint=quot;defaultquot;,

flower_cave=quot;defaultquot;,

grass=quot;defaultquot;,

layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,

lichen=quot;defaultquot;,

liefs=quot;defaultquot;,

loop=quot;defaultquot;,

marshbush=quot;defaultquot;,

m,

mushroom=quot;defaultquot;,

mushtree=quot;defaultquot;,

petrificati,

prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,

reeds=quot;defaultquot;,

regrowth=quot;defaultquot;,

roads=quot;neverquot;,

rock=quot;defaultquot;,

rocky=quot;defaultquot;,

sapling=quot;defaultquot;,

seas,

slurper=quot;defaultquot;,

slurtles=quot;defaultquot;,

start_locati,

task_set=quot;cave_defaultquot;,

tentacles=quot;defaultquot;,

touchst,

trees=quot;defaultquot;,

weather=quot;defaultquot;,

world_size=quot;mediumquot;,

wormattacks=quot;defaultquot;,

wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,

wormlights=quot;defaultquot;,

worms=quot;defaultquot;

},

required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },

substitutes={ },

version=3

}

然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~

总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。

偷天换日法

1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹

2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2

3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除

4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除

5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内

6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联

以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

饥荒 服务器 文件夹 伺服器 文件
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