魔兽世界暗牧和戒律牧都是干什么的 区别在哪

魔兽世界暗牧和戒律牧都是干什么的 区别在哪,第1张

暗牧和戒牧的区别,简单的说就是进攻和防守。

暗M的天赋,点的全都是伤害技能,而戒牧的天赋,加的全是自身属性和一些防御技能。

在治疗能力上,两者差别不大。在伤害方面,戒牧完全没有办法和暗牧一较长短。

暗牧容易被人杀死,因为自保能力和被动防守能力很小;戒牧很难被人杀,因为不错的自保力,可以慢慢的消磨掉对方的血(1V1的情况下)。

在JJC,暗牧和戒牧都存在于不同的组合内。有暗牧的队,通常都叫暗影队,依靠暗影天赋加成的5%法术伤害和10%暗影伤害,同时两个DOT和心爆加灭的瞬间暴发力来形成集火的效果。戒牧在JJC中不是一个纯治疗,他担任着进攻驱散,防守驱散,恐惧,烧蓝==一系列的事情,压力非常之大,操作复杂,跑位要风骚。

牧师一开始练级还是要选择暗影天赋,不然缺乏攻击技能而且伤害很低,打得会郁闷死。

贴别人的

首先说下个人理解的术牧暗影队的优劣

优:瞬间爆发力强,控制力强,残局优势明显

劣:持久能力不行,反控制弱,抗击打能力弱

综合优劣使我们得出一套暗影队的攻击思路:以强大的瞬间输出争取在最短的时间内决出胜负,利用自身的2次群恐和2次沉没来压制对手对自己的控制

下面我从一个术士的角度来说下面对各种强势组合和克制严重的组合是怎么处理的

1恶魔术德:主要注意的就是不要刻意的去追杀D,时刻保持对SS的DPS压制,并给D上疲劳拉进和他的距离我们要做的就是时刻都要在输出,尽量少跑动,抓住机会就强RUSH D一次,在D没死前不要抱有杀掉SS的可能,除非那D跑的离谱了回来已经加不上了(注意细节,狗上暗影放逐,好了就放和MS队友协调好2次群恐及沉没的时间,当SS在30%血左右时可以强控D 杀SS,其他情况还是杀D为主)

2恶魔术戒牧:保持SS语言强RUSH牧,开局就可以全技能了(注意细节:狗盯MS,不要去咬SS,保持好SS语言即可,反制SS的暗影法术,开局给MS上暗影,看他跑不跑,不跑就继续开满了技能打,跑就强化疲劳,一定要追着MS打死)无偿是决定胜负的关键,开局如果天火的化就直接无偿吧

3痛苦术暗牧:对于此类内战打的比较少,基本没打过同分段的暗影队我个人认为此类战斗通过战术对取胜帮助很小,主要看是看技术和反映

4恶魔术贼:双DPS的比拼,打法基本类似同贼法,在后面会详细谈到

5冰法暗M:早期比较强的双DPS主要注意细节:保持FS身上的8个DOT,不要反羊,反他的冰系,冰环了法术石解,再冰徽章解,千万不要顶着冰环和别人对拼DPS恐惧尽量把水元素一起带开,开始强火暗M,FS一冰箱马上掉头杀FS,不要让他拖出第2个冰箱,暗影灼烧CD了就扔,喜欢砸谁就砸谁,但是别砸歪了到水元素身上暗M全程暗影诅咒

6猎牧:我个人认为暗影队还是比较克制此类组合的主要注意细节:牧保持语言不要上任何DOT,狗也不要去咬MS,LR如果顶着你打上暗影强杀,他要跑上强化疲劳接恐惧再换暗影

7战德:相信如果没有暗影队的存在,这个组合无疑将统治22曾经输给过本组最厉害的战D10余次,也是在本组唯一输过的战D组合面对高端战D阵型保持很重要,千万不要和MS站在同一边去输出,没有被战士盯的一方要最远距离输出战士,因为当你离战士最远时就意味着离D很近了在阵型良好的前提下,没有被限制的SS或者MS对战士保持持续最大化的输出,不要去追D你的所有控制技能都应该全部给D,保持对D和战士的同时高伤害输出是胜利的关键

8贼法:最具代表的22流氓组合,我个人认为是盗贼BUFF以来最不受克制的组合曾经在2300-2400的路上同一队2200的贼法死磕了一晚,可以说现在是颇有心得也是众多暗影队将会遇到最多也最头同的组合

(1)开局:面对贼法开局很重要,也就是通常说的先手问题,一般都会选择闷MS杀SS,很少有杀MS的,至少我们遇到的贼法杀MS的情况都赢了如果开局我方MS被贼闷了,那必然将陷入非常困难的境地,很有可能被对方轻松RUSH一员如何做到开局不处于劣势,抓住先手呢

(2)地图(纳格兰):这张地图开局的时候对方FS必然躲在柱子之后等自己的贼过来闷掉我方一员后再骑马冲出和贼配合RUSH我方另一队员所以我们选择让MS冲前去进战斗,我压后,我们之间保持20码距离,如果MS被闷了我速度反向跑绕柱子不让贼第一时间偷袭到,MS千万不能徽章解闷此时我注意FS的动向,如果他下马打MS,我就骑马过去贴住他,等他水元素出来时群恐,运气好能把贼一起带出来,如果他选择继续追我,我就顺势往MS那跑,在MS附近的柱子和他饶

(3)地图(洛丹伦):这张地图开局对方FS不一定出来,很多时候躲在家里等贼过来先闷我们一人还是让MS贴着最边往对方家走去TAB,如果MS走右边,我就走左边,保持从两边不同方向往对方家走,此时贼很有可能在门口等着MS,如果没有MS冲进去进战斗,如果MS被闷我还是要和贼绕,等拖多久是多久,算好时间差不多5-6秒往MS那跑

(4)地图(刀锋山):这张是最容易抓住开局先手的地图,开局和MS一起上马往桥上冲,如果对方FS不出来在开局点,则冲到桥中间往下跳直接冲进对方开局的地方进战斗,如果对方FS躲在坡上的柱子后,我们还是往桥上冲到快一半的位置往下跳此时在空中就能有角度看到柱子后的FS进战斗

(5)抓有先手的对RUSH:在MS先进战斗的前提下,主DPS FS,暗影灼烧好了就砸,狗直接强沉FS,甚至可以不用等他水元素出来,越快把FS打进冰箱越好,贼出来时DOT上满,群恐主要留给贼,对方阵形差的话把水元素和FS一起恐走那就更完美了注意无敌腰带50%血时候开,过早的话万一出个DEBUFF就得不偿失了,过晚小于30%贼对你的伤害也会增加糖等徽章解了肾的时候立刻就吃,别等5层致伤上齐了才吃死亡缠还是优先给贼,但是要把握好时机,宁可晚点丢也不要被对方斗篷或者消失挡了,我一般选2个时候,贼斗篷刚完或者DOT刚上齐的时候因为这时候是他消失可能性最小的时候作为一个SS你快死的时候记得看清楚贼身上DOT的时间,把该做的贡献都做了你也可以安心的去了

(6)失去先手的对RUSH:这种情况输的概率很大,当MS被闷,你能做的就是跑,千万别被冲出来的FS冰住或者被贼偷袭到,当MS闷棍还剩3-4秒的时候向MS那靠拢,第一个冰环可能MS还没醒要法术石直接解,尽量靠遮挡物躲水元素,如果没条件把水元素带着贼一起恐掉的话就给它上个语言

(7)不存在先手的对RUSH:这种情况就是对方不考虑先闷一个,而是直接上来偷袭你强RUSH,这种比较暴力,也比较好应付当贼偷袭你的同时MS直接强沉没给FS不要让他丢出水元素和冰环,之后你的狗也跟着强沉狗尽量不要去吃FS的魔法,留着CD给解羊

总之面对贼法我们要做的就是破坏对方的攻击节奏,不让对方打出合击,在DOT的催化下胜利的天平很快就会向本方倾斜

9贼暗牧:对于暗影队来说,比贼法更头痛的双DPS,主要他们多了防御和进攻驱散曾经3次2500的时候约了同服的同等级别的贼暗M3次死嗑,最后也是在这个组合身上拿了100+分到了2700,在获得宝贵经验的同时也被同组许多酸葡萄认为是在对刷开始我们也是用对贼法的思路打贼暗M,都上满DOT然后主打MS,但是我们忽略了暗M的防御取散及愈合,所以在多次失利后还是决定强杀MS,靠无敌腰带硬顶贼,结果也收到不错的效果具体开局和打贼法类似,只是地图的不同战局往往也会大不一样纳格兰的话难度比较大,所以一旦抓住集火机会一定要打死,如果被他喘过气来那么基本就输了主要对战过程还是同贼法,但是细节有所不同:痛苦无偿一定要保持,可以骗个脚T后强补,也可以开局第一个就上无偿,法术石在自己身DOT上满后再吃,狗始终吃自己的DEBUFF,不要去吃对方的BUFF,MS开局先把贼的反恐驱了再干活,因为对于贼的控制就是这场战斗的关键

10贼戒律牧:暗影队的天敌,胜率只有5%建议如果遇上换贼法或者贼换贼牧,我们赢的几盘都是在洛丹论强杀MS,其他地图几乎没赢过

11贼D:一直以来都比较强势的组合,也是暗影队的克星之一具体打法同战D,保持对贼的输出,不要刻意追D个人认为暗影队同贼D的碰撞就是对硬件的比拼,相信在232没有双冲动的支持下会轻松很多

以上就是在S2中900多场的22暗影队经验,有什么不对或者不甚妥当的地方希望有识之士不吝指教,同时也希望能和同行们就具体问题共同探究

PS:如果在S3想拿第一,个人认为战D术牧是最稳定的

第一,雕文推荐为 暗影 心灵鞭笞 消散

第二,你的起手完全不对,有4T10之后正确的输出循环应该是 起手, 触-瘟疫-鞭笞(5层)-痛,之后除了按时补DOT之外无限鞭笞,4T10效果使当前版本暗牧完全放弃使用心爆,移动走位配合灭。

第三,联盟暗牧要求命中达到10%(因为有德国人,本人玩的部落所以联盟的具体命中数字不清楚),部落暗牧命中要求达到11%(289)。命中够的前提下,法伤永远是第一收益,急速第二收益,暴击第三收益。在法伤堆不动的前提下猛堆急速,暴击不用可以去堆,完全靠装备本身的属性就够了。

第四,插槽:红槽23法伤,黄槽12法伤10急速。 最主要的是蓝槽,看插槽奖励,ICC装备的插槽奖励大多是法伤,所以低于或等于5法伤的蓝槽一律插23法伤,高于5法伤的插12法伤10精神。

暗牧所使用的5个主要输出技能中,有3个是DoT(吸血之触,噬灵瘟疫,暗言术:痛),另外两个是填充法术(心灵震爆和心灵鞭笞)

在大灾变中,暗牧的DPS风格改变了一些,添加了2个新的天赋:布道和大天使以及两个新的天赋专精-暗影宝珠和强化暗影。

开场循环

VT -> DP -> SW:P -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB

吸血之触 -> 噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆

需要跑动的开场循环

DP -> SW:P -> VT -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB

噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 吸血之触 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆

如果你发现在正常战斗中不会出现法力值不够的问题时,你可以把暗影魔当成dps手段而不是法力回复手段。当所有dot都上好以后,就应当立刻放出暗影魔。

这和通常的循环一样,上DoT,填充精神鞭笞和心灵震爆,但是在这里我们需要有一点变化。当我们暗言术:痛作用和施放精神鞭笞的时候,我们会得到一些无法预知的buff比如暗影宝珠之类的。暗影宝珠可以最多叠加三层。它会根据精通等级按照百分比提升我们下一个心灵震爆或者心灵鑚刺的伤害。

当你在1-3层暗影宝珠的buff下使用心灵震爆,会获得一个叫做强化暗影的buff。它将提升我们DoT的伤害,持续时间为15S。在我们的输出循环中,我们需要保持强化暗影这个buff。使用MB的时机是基于2件事情:刷新强化暗影,或者在强化暗影消失之前,心灵震爆会处于可用状态。 (403)心灵震爆的伤害现在很低,只有当你拥有了1-3层暗影宝珠的时候,才值得施放这个法术。 在406中,每次施放心灵震爆,都会提高你的dps

重要!:还记得暗影交织了吗?大部分有经验的暗牧都会记得它,我们曾因为移除暗影交织而感到高兴。啊?这是什么?布道?好吧,这东西就基本像暗影交织一样,叠起5层,每层增加DOT伤害2%,最高增加10%。你只能通过精神鞭笞的每一跳来叠加布道,它应当常驻在你的身上。

在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:

吸血之触

噬灵瘟疫

暗言术:死 仅仅在boss血量<25%释放 2

心灵震爆 (保持强化暗影或者拥有1-3层的暗影宝珠) 除了第一次心灵震爆需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就使用

心灵鞭笞

DoT现在有了新的作用机制,比如,如果你在目标身上还有5秒VT的时候新施放了一个,持续时间会刷新,你不会损失掉某一跳。但是,选择更好的时机来补DoT会给你带来更高的输出,并且更省蓝。

九不同情况下的输出策略

为了最大化你的DPS并且更加深入的理解暗牧的精髓,你必须了解在Raid中会出现的各种各样的情况。

多目标-DoT

如果能够保持多目标的DoT,你将会大放异彩。通常来说,会有一个主要目标,再加上一些可能被副坦坦住的杂鱼。对于主要目标,你需要全程保持VT,DP以及SW:P。而对于副目标你需要保持VT。在你装备不够好的时候,很有可能遇到法力值不够的问题,这个时候你还是不要保持多目标为妙。

移动战

Raid战斗需要你保持足够的注意力,并且由于战斗机制的问题,你会需要保持移动。在我们移动的时候,我们不能补DoTs或者使用MF/MB,所以在没有oom危险的时候尽可能的使用DP,当然,在目标血量小于25%的时候,SW:D优先级会大于DP。

迅速击杀

当杂鱼会被迅速击杀的时候,你的DoTs不能在杂鱼死亡之前完全生效。正因为如此,建议你使用新nuke技能心灵鑚刺。请不要给怪上DoT,那只是浪费你的法力,心灵鑚刺会清掉目标上的所有DOTS。当目标低于25%血量的时候,使用SW:D通过自虐天赋和精神分流雕文来回蓝。

心灵烙印

在5个以上的Add战斗中,直接使用心灵烙印。如果只有boss外加2-4个Add,那么对每个目标施放vt,然后使用心灵烙印。心灵烙印在41中得到了极大的增强,所以在这种场合下使用心灵烙印是合适的。

英勇气概/时间扭曲/嗜血

在这三种buff下,你需要重新补VT使得它按照当前急速作用。现在还不能确定刷新DP是否对DPS有提升,所以目前来说,我个人是不会重新补DP的。SW:P会自动随着MF而刷新,所以不用担心。MB只是为了保证强化暗影的buff才施放。

最理想起手方式

暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:

暗言术:痛 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 心灵震爆 ► 精神鞭笞直到出现暗影宝珠

上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。

当然,你也可以尝试用一下手法起手:

暗言术:痛 ► 精神鞭笞(直到出现暗影宝珠) ► 心灵震爆 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 精神鞭笞

这个起手方式让你的所有Dot都受到暗影强化加成,

但是这个循环可能限制了你开局使用火山药水的效果。

无论如何,第一个心灵震爆请务必打在存在暗影宝珠的时候,除非你RP差到了一定程度…

暗牧AoE伤害(主要是通过精神灼烧)是一个可以作用于友善目标的AOE,并且这个法术是可以不间断施放的。

多目标输出是凭借给不同目标维持Dots来实现的。

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